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08.30.2012

Developer Update – Schrecken aus der Tiefe

 

Schrecken aus der Tiefe ist eine neue Operation, die uns auf den Planeten Asation, einen abgelegenen Planeten in der Gree-Enklave führt. Asation ist eine von Sümpfen durchzogene Wasserwelt, die vor tausenden von Jahren von den Gree terraformt wurde. Der Planet ist keine Heimatwelt der Gree, aber er beherbergt einige unglaubliche Technologien, die vor langer Zeit von den Handwerkern der Gree hergestellt wurden. Die wichtigste Technologie ist das Hyperraumtor, ein gewaltiges Gerät, das in der Lage ist, Materie durch die Galaxie zu transportieren. Die Schreckensmeister haben Chaos auf Asation ausgelöst, als sie das Hyperraumtor aktiviert haben und unaussprechliche Monster und Kreaturen durch das Tor gelassen haben. Es liegt in der Hand der Spieler, sich durch diese Monster zu kämpfen, die Agenten der Schreckensmeister zu besiegen und das Hyperraumtor zu schließen, koste es was es wolle.

Schrecken aus der Tiefe bringt 5 neue Bosse, die selbst für koordinierte Gruppen von Spielern eine Herausforderung darstellen werden. Wie schon unsere vorherigen Operationen, wird Schrecken aus der Tiefe einen „Puzzle-Boss“ bereithalten, der völlig anders funktioniert als alles, was man sonst aus Bosskämpfen kennt. Um diesen Boss zu besiegen werden die Spieler zusammenarbeiten müssen, um einen gigantischen Gree-Computer zu reparieren und zwar aus dem Inneren des Comupters. Anders als bei unseren bisherigen Puzzeln, deren Lösung sehr offensichtlich war, müssen die Spieler, die Talente der Gruppe wirksam einsetzen, um eine chaotische Situation zu beherrschen. Es ist völlig anders als alles, was wir bisher gemacht haben, und ich freue mich darauf zu sehen, was die Spieler denken.

Zusätzlich zu den Kreaturen und den Agenten der Schreckensmeister, werden die Spieler ein vertrautes Gesicht wiedersehen. Keine Spoiler, aber ein kleiner Hinweis: Er ist nicht sehr glücklich euch wieder zu sehen.

Der finale Kampf in Schrecken aus der Tiefe last die Spieler gegen einen Feind von beispielloser Dimension antreten, die man so in Star Wars™: The Old Republic™ noch nicht gesehen hat. Es ist sicher der optisch gewaltigste Boss den wir jemals erschaffen haben. Im Explosiven Konflikt hatten wir eine Art Spießrutenlauf im Kampf gegen den letzten Boss, was uns sehr passend für eine militärische Operation erschien, aber das hier ist komplett anders. Ihr müsst gegen etwas gigantisches und fremdartiges kämpfen und die Schwierigkeit basiert sehr auf präzieser Ausführung. Die Mechaniken basieren stark auf Positionierung und machen Spaß.

Diese Operation bringt die nächste Stufe des Fortschritts in Star Wars: The Old Republic, inclusive einem neuen PvE Set. Die schwere Stufe von Schrecken aus der Tiefe wurde auf Spieler zugeschnitten, die das komplette Kampagnen-Set tragen, welches man in der Operation Explosiver Konflikt bekommen kann. Augmentierungen werden deutlich mehr Bedeutung haben, wenn ihr weiter in Schrecken aus der Tiefe vordringt. Der Storymodus ist für Spieler gemacht, die zwar die Sehenswürdigkeiten sehen wollen, aber nicht in den Park spazieren wollen.

Schrecken aus der Tiefe wird mit Update 1.4 verfügbar werden!

Jesse Sky
Lead Operations & Flashpoint Designer