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Einführung in Verstärker
Die Erweiterung 'Onslaught' führt zahlreiche Veränderungen am aktuellen Ausrüstungssystem ein, darunter neue Setbonusse, ein neuer Ausrüstungstyp in Form von taktischen Gegenständen, ein neues ergänzendes Wertesystem in Form von Verstärkern und mehr! Da wir euch in einer Reihe von Artikeln schon gezeigt haben, wie Setbonusse und taktische Gegenstände funktionieren, wollten wir diese Gelegenheit nun nutzen, um euch die Funktionsweise von Verstärkern ein wenig genauer zu erläutern.
Unser Ziel
Unser Ziel bei der Erstellung des Verstärkersystems war es, eine weitere Ebene für die Spieler zu schaffen, über die sie ihre Charaktere anpassen können. Verstärker bieten eine Mischung aus Stärke und Nutzwert, damit jeder kombinieren kann, wie er möchte. Ob nun eine Operationsgruppe ihre Chancen gegen einen Boss im Meister-Modus verbessert, eine Ranglisten-PvP-Spielerin ihre Überlebenswahrscheinlichkeit erhöht oder ein Handwerker effizienter wird ... es gibt etwas für jeden!
Funktionsweise
Verstärker sind zufällig zugewiesene Bonusse, die auf Hüllen, Armierungen, Heften, Läufen und Modifikationen auftauchen. Jede dieser Kategorien verfügt über einen anderen Fundus von Verstärkern, aus dem sie zufällig gewählt werden. Verstärker haben keine Stufenvoraussetzung, aber sie erscheinen erst dann auf Gegenständen, sobald ein Spieler eine bestimmte Qualitätsschwelle überschritten hat.
Armierungen, Hefte und Läufe haben "primäre" Verstärker, die mehr auf Kampf ausgelegt sind. Dabei kann es sich z. B. um erhöhten verursachten Schaden oder gewirkte Heilung handeln oder um eine Reduktion des erlittenen Schadens. Spieler finden primäre Verstärker auf den aufgeführten Modifikationstypen in Artefakt-Qualität (violett) oder höher. Außerdem enthalten in Onslaught nicht modifizierbare Ausrüstungsteile in Premium-Qualität (grün) und höher ebenfalls einen einzelnen primären Verstärker. Hier ist eine Liste aller "primären" Verstärker:
- Rüstungsdurchschlag – Kinetik- und Energieangriffe ignorieren einen Teil der Rüstung des Ziels.
- Aural-Befehlsgewalt – Erhöht den durch Bereichsangriffe verursachten Schaden.
- Aural-Verjüngung – Erhöht die durch Bereichsfähigkeiten gewirkte Heilung.
- Aural-Resistenz – Reduziert den durch Bereichsangriffe erlittenen Schaden.
- En garde – Reduziert nach Beginn des Kampfes 10 Sekunden lang den erlittenen Schaden.
- Alpha-Schlag – Erhöht nach Beginn des Kampfes 10 Sekunden lang den verursachten Schaden.
- Machtharmonisierung – Erhöht die durch Machtfähigkeiten gewirkte Heilung.
- Machtprotektion – Reduziert den durch Machtangriffe erlittenen Schaden.
- Machtempfänglichkeit – Erhöht den durch Machtangriffe verursachten Schaden.
- Spontanschanze – Einen Angriff abzulenken, abzuwehren oder ihm auszuweichen erzeugt eine Schanze, die 5 Sekunden lang einen Teil des eingehenden Schadens absorbiert.
- Meditechnik – Erhöht die durch Tech-Fähigkeiten gewirkte Heilung.
- Überschutz – Ein Ziel über die maximale Gesundheit hinaus zu heilen, gewährt ihm einen Absorptionsschild, der basierend auf der überheilten Menge bis zu einem Prozentsatz seiner maximalen Gesundheit verstärkt werden kann.
- Vorbereitete Heilung – Erhöht nach Beginn des Kampfes 10 Sekunden lang die verursachte Heilung.
- Regelmäßige Intensität – Erhöht den durch regelmäßige Effekte verursachten Schaden.
- Regelmäßige Widerstandsfähigkeit – Reduziert den durch regelmäßige Effekte erlittenen Schaden.
- Regelmäßige Wiederherstellung – Erhöht die durch regelmäßige Effekte gewirkte Heilung.
- Präsenz – Erhöht die Kampfeffektivität deines Gefährten.
- Verstärkte Rüstung – Reduziert den durch Waffenangriffe erlittenen Schaden.
- Resterholung – Direktheilungen hinterlassen einen Heilung-über-Zeit-Effekt beim Ziel.
- Schildreflexion – Reflektiert einen Teil des abgeschirmten Schadens auf den Angreifer zurück.
- Tech-Aegis – Reduziert den durch Tech-Angriffe erlittenen Schaden.
- Tech-Zauberei – Erhöht den durch Tech-Angriffe verursachten Schaden.
- Waffenkompetenz – Erhöht den durch Waffenangriffe verursachten Schaden.
Modifikationen haben "sekundäre" Verstärker, die ganz allgemein den Spielkomfort verbessern. Das kann sich auf die Erfolgschancen von Crew-Fähigkeiten, erhöhtes Transportmittel-Tempo, reduzierte Reparaturkosten und mehr beziehen! Modifikationen können ab Prototyp-Qualität (blau) und höher Verstärker haben. Hier ist eine Liste aller "sekundären" Verstärker:
- Erfolgreiche Archäologie – Erhöht die Erfolgschance bei Archäologie-Missionen.
- Reparaturkosten – Reduziert die Reparaturkosten der Haltbarkeit von Ausrüstung.
- Erfolgreiche Bioanalyse – Erhöht die Erfolgschance bei Bioanalyse-Missionen.
- Erfolgreiche Diplomatie – Erhöht die Erfolgschance bei Diplomatie-Missionen.
- Haltbare Ausrüstung – Die Haltbarkeit von Ausrüstung sinkt langsamer.
- Vielflieger – Senkt die Kosten für interplanetare Reisen.
- Erfolgreiches Sammeln – Erhöht die Erfolgschance bei Archäologie-, Bioanalyse-, Plünder- und Hack-Missionen.
- Einflussreich – Erhöht die Menge an Einfluss, die deine Gefährten aus allen Quellen erhalten.
- Erfolgreiches Ermitteln – Erhöht die Erfolgschance bei Ermittlungsmissionen.
- Erfolgreiche Missionen – Erhöht die Erfolgschance bei Diplomatie-, Ermittlungs-, Schatzsuche- und Unterwelthandel-Missionen.
- Transportmittel-Tempo – Erhöht das Bewegungstempo deiner Fahrzeuge und Reittiere.
- Nickerchen – Erhöht die Rate, in der Ruhe-Erfahrungspunkte gesammelt werden, während du in einem sicheren Bereich abgemeldet bist.
- Erfolgreiches Plündern – Erhöht die Erfolgschance bei Plündern-Missionen.
- Erfolgreiches Hacken – Erhöht die Erfolgschance bei Hack-Missionen.
- Raumschiff-Beute – Gewährt eine Chance, von normalen Gegnern Galaktischer-Raumjäger- und Weltraummission-Komponenten zu erbeuten.
- Stim-Langlebigkeit – Erhöht die Dauer von Stims.
- Erfolgreiche Schatzsuche – Erhöht die Erfolgschance bei Schatzsuche-Missionen.
- Erfolgreicher Unterwelthandel – Erhöht die Erfolgschance bei Unterwelthandel-Missionen.
- Kritischer Rüstungsbau – Erhöht die kritische Erfolgschance von Rüstungsbau-Handwerk.
- Kritischer Waffenbau – Erhöht die kritische Erfolgschance von Waffenbau-Handwerk.
- Kritische Kunstfertigkeit – Erhöht die kritische Erfolgschance von Kunstfertigkeits-Handwerk.
- Kritische Biochemie – Erhöht die kritische Erfolgschance von Biochemie-Handwerk.
- Kritische Cybertech – Erhöht die kritische Erfolgschance von Cybertech-Handwerk.
- Kritische Synth-Fertigung – Erhöht die kritische Erfolgschance von Synth-Fertigungs-Handwerk.
Abschließend haben Hüllen "tertiäre" Verstärker, die verschiedene Vorteile bieten: Ein Schub für die Effizienz von Crew-Fähigkeiten, eine höhere Sammelrate von Erfahrungs-/Ruhmpunkten durch PvP-Aktivitäten und mehr. Verstärker auf Hüllen sind am verbreitetsten und tauchen ab Premium-Qualität (grün) und höher auf. Hier ist eine Liste aller "tertiären" Verstärker:
- Missionsbelohnungen – Erhöht die durch Missionsabschlüsse verdienten Credits, Erfahrungs- und Ruhmpunkte.
- Rüstungsbau-Effizienz – Verbessert die Zeit-Effizienz für Rüstungsbau-Handwerk.
- Waffenbau-Effizienz – Verbessert die Zeit-Effizienz für Waffenbau-Handwerk.
- Kunstfertigkeit-Effizienz –Verbessert die Zeit-Effizienz für Kunstfertigkeits-Handwerk.
- Biochemie-Effizienz –Verbessert die Zeit-Effizienz für Biochemie-Handwerk.
- PvP-Belohnungen – Erhöht die durch den Abschluss von Kriegsgebieten oder Arenen verdienten Tapferkeits-, Ruhm- und Erfahrungspunkte.
- Cybertech-Effizienz – Verbessert die Zeit-Effizienz für Cybertech-Handwerk.
- Effiziente Archäologie – Verbessert die Zeit-Effizienz für Archäologie-Missionen.
- Effiziente Bioanalyse – Verbessert die Zeit-Effizienz für Bioanalyse-Missionen.
- Effiziente Diplomatie – Verbessert die Zeit-Effizienz für Diplomatie-Missionen.
- Effizientes Sammeln – Erhöht die Zeit-Effizienz bei Archäologie-, Bioanalyse-, Plünder- und Hack-Missionen.
- Effizientes Ermitteln – Verbessert die Zeit-Effizienz für Ermittlungsmissionen.
- Effizientes Plündern – Verbessert die Zeit-Effizienz für Plünder-Missionen.
- Effizientes Hacken – Verbessert die Zeit-Effizienz für Hack-Missionen.
- Effiziente Schatzsuche – Verbessert die Zeit-Effizienz für Schatzsuche-Missionen.
- Effizienter Unterwelthandel – Verbessert die Zeit-Effizienz für Unterwelthandel-Missionen.
- Flashpoint-Belohnungen – Erhöht die durch den Abschluss von Flashpoints verdienten Erfahrungs- und Ruhmpunkte.
- Raumjäger-Belohnungen – Erhöht die durch den Abschluss von Galaktischer-Raumjäger-Kämpfen verdienten Erfahrungs- und Ruhmpunkte.
- Missionseffizienz – Erhöht die Zeit-Effizienz bei Diplomatie-, Ermittlungs-, Schatzsuche- und Unterwelthandel-Missionen.
- Operationsbelohnungen – Erhöht die durch den Abschluss von Operationen verdienten Erfahrungs- und Ruhmpunkte.
- Findig – Erhöht die Chance, beim Sammeln einer Ressource einen Bonusertrag zu erhalten.
- Effiziente Synth-Fertigung – Verbessert die Zeit-Effizienz für Synth-Fertigungs-Handwerk.
- Vermächtnisbelohnungen – Erhöht die durch alle Quellen gewonnenen Vermächtnispunkte.
Die durch Verstärker erhaltenen Bonusse sind kumulativ, sie sind also stapelbar. Ein Spieler besitzt zum Beispiel zwölf Hüllen mit dem "Effiziente Schatzsuche"-Verstärker. Der Schub dieses Verstärkers kann von +0,15% bis zu +1,5% pro Verstärker reichen und dem Spieler so insgesamt einen möglichen Schub von 18% gewähren! Jeder ausgewürfelte Verstärker hat eine entsprechende Farbe (grün, blau, violett, gold), damit Spieler die Gesamtqualität schneller einschätzen können. Im Verstärker-Menü können Spieler zudem jeden verfügbaren Verstärker für ein bestimmtes Ausrüstungsteil sehen sowie die Spannbreite der Schübe.
Auch wenn es im Moment keine Pläne gibt, Verstärker zu Aufwertungen hinzuzufügen, werden Verstärker in Zukunft auf Verbesserungen auftauchen. Wenn es soweit ist, werden sie rückwirkend zu allen entsprechenden Verbesserungen des Spielers hinzugefügt!
Neu auswürfeln
Wir wollten gewährleisten, dass Spieler, die es auf einen bestimmten Verstärker abgesehen haben, dies tun können, ohne die ganze Modifikation oder das Ausrüstungsteil ersetzen müssen. Dafür führen wir die Möglichkeit ein, Verstärker neu auszuwürfeln. Spieler klicken einfach im Modifikationsfenster oder im neuen Verstärker-Fenster auf den Verstärker, um die neue Benutzeroberfläche zum Neuauswürfeln aufzurufen. Durch die Ausgabe von Credits tauchen zwei – grundsätzlich neue – Optionen für Verstärker auf. Der Spieler hat jetzt drei Möglichkeiten: einen der neuen Verstärker auszuwählen, erneut zu würfeln oder den aktuellen Verstärker zu behalten. Je öfter der Spieler denselben Verstärker neu auswürfelt, desto mehr Credits muss er bezahlen.