Community-News

06.29.2012

Community F&A: 29. Juni 2012

Hallo zusammen,

Da sind wir wieder mit einer Reihe von Antworten auf Fragen aus der Community! Wie immer gilt, dass wir in manchen Fällen Fragen zusammengefasst oder verändert haben, um die Fragestellung klarer zu machen.

Zur Erinnerung, vor einiger Zeit haben wir euch empfohlen, den Fokus eurer Fragen etwas zu verändern. Da sich Entwicklungspläne immer verschieben können, werden die Antworten auf Fragen zu zukünftigen Spielinhalten immer etwas allgemeiner sein und sich wiederholen und somit oft nicht die erhofften Neuigkeiten enthalten. Das Entwickler-Team beantwortet gerne Fragen zu bereits existierenden Funktionen und Systemen im Spiel und gibt auch gerne Auskunft darüber, warum bestimmte Design-Entscheidungen getroffen wurden. Ihr könnt natürlich jederzeit Fragen zu zukünftigen Inhalten stellen, seid aber bitte darauf vorbereitet, dass es hin und wieder nur ein „bald“ als Antwort geben wird.

Wir haben jetzt einen neuen Frage-Thread für euch geöffnet, in dem ihr bis zum 2. Juli um 21 Uhr MESZ posten könnt. Wir freuen uns auf eure nächsten Fragen, und hoffen, dass euch unsere Antworten gefallen.

Ihr könnt in diesem Thread über die heutigen Antworten diskutieren!

 

Lesai: Wenn es darum geht zukünftige Inhalte und die Richtung des Spiels zu planen, wie viel davon hängt von euren eigenen Vorhaben für das Spiel ab und wie viel kommt von Vorschlägen und Feedback aus der Community?

Daniel Erickson (Lead Game Designer): Da wir jetzt im Prinzip all die großen Features ins Spiel eingebaut haben, die wir einbauen wollten (wie z.B. den Gruppenfinder), werden die nächsten Updates mehr und mehr von der Community beeinflusst sein. Ihr könnt bei einigen kleineren Features, die eure „Lebensqualität“ im Spiel verbessern werden, und die sich einige schon lange wünschen (Farben vereinheitlichen bei Gefährten, Sprechblasen usw.), schon bald sehen, dass wir in dieser Richtung „Fahrt aufnehmen“.

 

CelCawdro: Wie sehen eure langfristigen Pläne zu neuen, spielbaren Spezies aus? Sind die Cathar nur die erste einer Reihe von neuen Spezies, die jetzt semi-regelmäßig dazu kommen?

Daniel: Wir werden es hier wie mit allen Inhalts-Updates machen: Wir lassen die Cathar in der Wildnis frei und beobachten, wie sie sich schlagen. Wenn sich dabei herausstellt, dass neue Rassen sehr beliebt sind, wird es weitere geben!

 

Nyrdbyrd: Die Leute sind immer ziemlich enttäuscht, wenn sie ein Voidstar-Match verlieren, das eigentlich unentschieden stand. Sie fühlen sich dann ein wenig ungerecht behandelt. Könnt ihr vielleicht etwas genauer erklären, wonach entschieden wird, wer gewinnt?

Rob Hinkle (Senior PvP Designer): Ausgezeichnete Frage! Wir haben tatsächlich eine Reihe von Anpassungen vorgenommen, um genau dieses System zu verbessern. Stand 1.3, so wird der Gewinner auf der Voidstar ermittelt: Es gibt insgesamt 6 Kontrollpunkte innerhalb des Kriegsgebiets – die Türen, die man sprengen muss (das sind schon mal 3 Kontrollpunkte), die Brücke zum Reaktorraum, die Kraftfelder im Laderaum und der Datenkern selbst. Das Team, das am weitesten kommt, gewinnt das Kriegsgebiet. Wenn beide Teams dieselben Kontrollpunkte erreichen, dann gewinnt das Team, das am schnellsten war.

Wenn das System feststellt, dass ein Team das Match gewonnen hat (weil es das zweite Team ist, das angreift, und schon weiter fortgeschritten ist als der Gegner oder denselben Kontrollpunkt schneller erreicht hat), wird es das Match vorzeitig beenden, statt den Rest des Spiels weiterlaufen zu lassen, wenn das Ende sowieso schon feststeht.

Unabhängig von den Veränderungen in Bezug auf ein Unentschieden (aber genauso interessant) ist, dass wir eine Veränderung im Hangar der Voidstar vorgenommen haben, die verhindern soll, dass es gleich im ersten Raum zu einer Pattsituation kommen kann. Wir haben einen kaputten Zaun in der Mitte des Raums hinzugefügt, der das Wechseln der Seiten, aber nicht die Sicht behindert. Das beabsichtigte Ergebnis ist, dass die Verteidiger sich für eine Seite entscheiden müssen und nicht mehr so schnell und einfach zwischen den Toren hin und her wechseln können.

 

Tomisu: Wie beeinflusst Kompetenz die Heilung im PvE, wie z.B. in Operationen? Wenn alle Spieler sich für PvP markieren, erhält die Heilung dann den Kompetenzbonus? Wenn nein, was verhindert das?

Austin Peckenpaugh (Senior Designer): Kompetenz wirkt dem negative Effekt des Debuffs „Trauma (PvP)“ entgegen, den man bekommt, wenn man mit feindlichen Spielern kämpft. Das hat nichts damit zu tun, ob man sich für PvP markiert oder nicht.

 

Kiper: Meine Frage: Zieht ihr immer noch irgendeine Form von Dual Spec in Betracht? Und wenn ja, habt ihr schon einen Zeitplan dafür?

Austin: Das ist definitiv eines der Features, die wir in Zukunft im Spiel haben wollen. Wir sind aber noch nicht an einem Punkt, an dem wir mehr Informationen dazu haben (das schließt auch einen Zeitplan oder einen konkreten Termin mit ein).

 

Vielen Dank an euch für eure Fragen, und danke an unsere Entwickler für ihre Antworten. Wenn ihr selbst Fragen für die nächste F&A-Runde stellen wollt, so könnt ihr das in diesem Thread tun!

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