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11.01.2012

Rencontre avec les développeurs : Hall Hood

Bienvenue dans Rencontre avec les développeurs. Cette semaine, nous nous sommes entretenus avec Hall Hood, rédacteur principal sur Star Wars™: The Old Republic™. Lors de chaque "Rencontre avec les développeurs", nous présentons un développeur et nous lui posons des questions sur son parcours professionnel, son travail à l'heure actuelle et son rôle au sein de l'équipe. Après l'interview, nous créerons un fil sur les forums afin que vous puissiez lui poser d'autres questions. Voici notre interview avec Hall :

 

Quelle est votre histoire de classe préférée ?

J'ai un petit faible pour l'histoire de classe du Chevalier Jedi et celle du Contrebandier, car j'ai rédigé une grande partie de leur contenu, mais honnêtement, j'aime toutes nos histoires. Chacune explore un aspect différent de la mythologie Star Wars™ et j'alterne entre les différents personnages selon mon humeur du moment.

Qui est votre partenaire préféré et pourquoi ?

Risha, sans hésiter. Son rôle est un vrai régal à écrire pour moi et le jeu d'actrice de Tara Strong me prend aux tripes à chaque fois.

Y a-t-il un moment que vous préférez dans l'histoire du jeu ?

Parmi mes moments préférés de SWTOR, je pense qu'il y a la première rencontre du Chevalier Jedi avec l'Empereur Sith, ainsi que la rencontre ultime entre le Contrebandier et Skavak, mais il y en a beaucoup d'autres. Nos concepteurs ont créé de nombreux moments mémorables dans le jeu.

Qu'est-ce que vous avez aimé écrire le plus pour SWTOR ?

Je suis un grand fan de nos partenaires, surtout ceux dont les joueurs peuvent tomber amoureux. Les intrigues amoureuses secondaires avec Risha, Doc et Kira ont vraiment été amusantes à créer.

Quelles sont les difficultés inhérentes à l'écriture pour un MMO ?

Ce qu'il y a de plus difficile à écrire dans SWTOR, ce sont les recoupements épiques au niveau de l'histoire en multijoueur. Il faut que je fournisse une expérience scénaristique satisfaisante aux différentes classes et que cela s'imbrique de façon subtile et unique dans chacune de leur histoire personnelle. Les scénarios multijoueur doivent être aussi attrayants pour un Jedi que pour un Soldat, un Contrebandier, un Sith, un Agent ou un Chasseur de primes. Tout le monde doit se dire que le sort de la galaxie repose sur ses décisions et qu'il a un destin important à accomplir dans l'histoire, même si le destin d'un Contrebandier est simplement de se faire payer pour le travail accompli.

Comment êtes-vous revenu rédacteur pour des jeux vidéo ?

Quand j'ai appris que mon studio de développement préféré allait ouvrir une nouvelle succursale dans ma ville, j'ai contacté BioWare immédiatement pour rejoindre l'équipe. J'ai passé plusieurs tests et différents entretiens, j'ai présenté plusieurs échantillons de dialogues interactifs et de concepts de quêtes avant d'obtenir ma place dans le fameux pool des rédacteurs. Et depuis ce jour-là, je m'amuse comme un petit fou.

À quoi ressemble votre journée type dans les bureaux de BioWare ?

Dès l'instant où je mets les pieds dans les bureaux, jusqu'au moment où je pars à reculons le soir, mon travail consiste à jouer avec mes personnages et mes histoires préférés pour créer du contenu de jeu amusant pour ceux qui aiment Star Wars autant que moi. Je travaille avec des graphistes, des animateurs, des concepteurs de niveaux, des doubleurs, des équipes cinématiques et d'autres personnes talentueuses et passionnées. Parfois, j'ai envie de me pincer pour voir si je ne suis pas en train de rêver, mais j'évite, parce que qui voudrait se réveiller d'un rêve pareil ?

Les joueurs sont vraiment enthousiasmés par HK-51. Pouvez-vous nous faire quelques révélations sur son histoire ?

HK-51 a été programmé avec certains protocoles de sécurité afin que ce modèle ne se rebelle pas comme le fameux HK-47. Les moyens de désactiver ces protocoles sont pour le moins uniques, mais parfaitement adaptés à la fonction d'HK-51.

Quels sont les personnages ou les histoires de Star Wars qui vous inspirent le plus ?

Je suis un grand fan de la première trilogie. À différentes époques de ma vie, et maintenant que je travaille sur SWTOR, tous les personnages principaux de ces trois premiers films m'ont servi de source d'inspiration. Han et Leia comptent parmi mes personnages préférés, comme ceux qui ont joué avec le Contrebandier ont dû s'en apercevoir. Quand j'écrivais pour le Chevalier Jedi, mes sources d'inspiration principales ont été Luke, Obi-Wan et mon personnage préféré de la nouvelle trilogie, Qui-Gon Jinn. Quand j'écris quelque chose de réellement épique, je me mets toujours la musique de John Williams pour me mettre dans l'ambiance.

Quels conseils donneriez-vous à ceux qui désirent percer dans l'écriture pour les jeux vidéo ?

Le meilleur conseil que je puisse donner aux personnes créatives, que ce soient des rédacteurs, des artistes, des acteurs, des musiciens, des concepteurs de jeux ou autres, c'est de ne jamais baisser les bras. Devenir rédacteur est un parcours du combattant. Vous essuierez souvent des refus et pourrez avoir envie de jeter l'éponge pour faire un métier plus stable et plus rémunérateur. Alors, il faudra être fort dans ces moments-là, persévérer et vous améliorer dans votre domaine. Mais croyez-moi, ça en vaut la peine.

Avez-vous d'autres loisirs en dehors du jeu vidéo ?

J'aime le cinéma, les concerts, la télé, le théâtre, la lecture, les musées, partir en vacances longtemps pour ne faire absolument rien dans un endroit magnifique... Tout ce qui peut nourrir mon imagination, en gros.

 

Merci d'avoir lu notre article Rencontre avec les développeurs. Si vous avez des questions à poser à Hall, veuillez les poster sur ce fil du forum. Nous choisirons les questions concernant directement Hall et ses responsabilités. Nous vous communiquerons ses réponses à vos questions très prochainement !

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