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09.17.2012

Blog des développeurs : optimisations des ombres dans la mise à jour 1.4

 
Avant Après

Bonjour. Je suis Ewen Vowels, ingénieur senior pour l'optimisation du client.

Notre équipe d'ingénieurs a terminé depuis peu le remaniement complet de la technologie des ombres utilisée dans Star Wars™: The Old Republic™.

Voici quelques détails techniques pour ceux que cela intéresse ! L'ancien système d'ombres utilisait un algorithme incrémentiel en cascade. Conçu principalement pour les vieilles machines avec des cartes graphiques moins performantes, ce système ne prenait en charge qu'un nombre limité d'objets se déplaçant dynamiquement. Le nouveau système utilise un algorithme d'ombres de type "Fit To Cascade" (FTC) qui permet à tous les objets d'avoir une ombre actualisée à chaque image.

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Le nouveau système produit des ombres entièrement dynamiques. Pour faire simple, avec la mise à jour 1.4, tous les personnages, les arbres et les objets en mouvement projettent des ombres dans le monde du jeu. L'ancien système générait uniquement des ombres dynamiques pour les personnages. En parcourant des planètes très boisées comme Tython, le joueur pourra désormais voir les mouvements subtils des ombres des feuilles et des arbres.

Le nouveau système fournit un auto-ombrage réaliste. Quand le joueur court dans le jeu, il voit ses bras, son sabre laser et son blaster projeter des ombres. Les droïdes™ et les canons projettent aussi des ombres réalistes lorsqu'ils s'animent dans le jeu.

Le nouveau système a aussi été amélioré pour générer des ombres aux bordures plus arrondies. Les ombres (surtout celles qui entourent le joueur) seront beaucoup moins carrées et pixélisées qu'avec le système précédent.

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En plus de ces changements fonctionnels, la technologie de base sous-jacente a également été optimisée pour réduire le chargement sur la machine du joueur. Dans la plupart des cas, les joueurs devraient remarquer une amélioration du taux d'images par seconde par rapport à l'ancien système. Les joueurs avec des machines équipées des technologies haut de gamme AMD CrossFire ou Nvidia SLI devraient voir une amélioration notable en jouant avec le nouveau système d'ombres.

Si vous aviez l'habitude de jouer avec les ombres désactivées, essayez de les réactiver après la nouvelle mise à jour et donnez-nous votre avis ! Nous espérons que vous apprécierez l'amélioration des graphismes (et de la performance) !

Ewen Vowels
Ingénieur senior pour l'optimisation du client

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