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09.08.2021

Dans les coulisses de SWTOR : La conception de systèmes


Salut, la communauté SWTOR ! Je m'appelle Bryant Wood et je travaille comme concepteur de systèmes sur Star Wars: The Old Republic. Pour notre 10e anniversaire, je voulais me joindre à la fête en vous faisant découvrir la conception de systèmes, et en partageant avec vous mon amour pour le secret le mieux gardé du jeu vidéo.

La conception de systèmes, c'est le tissu qui relie tous les aspects incroyables de SWTOR. Notre rôle consiste à développer ce que l'on appelle des boucles de jeu. Vous pouvez imaginer les boucles de jeu comme la visite répétée de certaines parties du jeu, par exemple la zone journalière, la conquête hebdomadaire ou le chemin qui mène à l'index d'objet 306. Ces boucles permettent aux joueurs de créer et de remplir des objectifs, d'interagir avec d'autres membres de la communauté, et de profiter de tous les éléments cool du jeu qui ont été conçus par l'équipe de développement ! L'équipe des concepteurs de systèmes a pour mission de s'assurer que les efforts et le temps investi par les développeurs dans l'expérience du joueur soient bien équilibrés.

L'un des éléments clés de la boucle de jeu, c'est la notion d'objectif. Quand ils se connectent à SWTOR, les joueurs souhaitent accomplir quelque chose. Certains joueurs veulent vivre une histoire épique dont ils sont les héros. D'autres veulent exprimer leur créativité à travers la décoration. D'autres encore veulent faire leurs preuves face aux autres joueurs, en testant leurs aptitudes au combat. Tous ces objectifs sont super pour les joueurs, et nous essayons de prendre en compte autant d'objectifs que possible lors de la conception des systèmes. 

Pendant ce processus de conception, nous avons souvent 3 types d'objectifs en tête : les objectifs à court, moyen et long terme. Les objectifs à court terme donnent aux joueurs une récompense immédiate. Ils peuvent consister en des tâches très rapides, comme tuer un ennemi pour recevoir un objet sympa, ou bien ils peuvent prendre quelques jours à accomplir. Quoi qu'il en soit, les objectifs à court terme vous permettent de toujours avoir quelque chose à accomplir dans le jeu. Les objectifs à moyen terme permettent aux joueurs de se projeter un peu dans l'avenir, avec des tâches qui peuvent être terminées en une semaine. Ils nécessitent un certain engagement, mais leur accomplissement apporte un sentiment d'exploit plus fort. Les objectifs à long terme sont la raison pour laquelle vous allez jouer pendant tout un mois. Ils permettent aux joueurs de s'investir vraiment dans leur personnage, et avec un peu de chance, d'obtenir une récompense dont ils pourront être fiers ! 





Prenons comme exemple les Saisons galactiques : les objectifs à court terme sont représentés par les objectifs prioritaires journaliers, les objectifs à moyen terme par les OP hebdomadaires et la capacité à envisager vos prochains niveaux, et les objectifs à long terme sont représentés par le niveau 100, les récompenses qui y sont liées et le marchand de jetons de Saisons galactiques. En utilisant ces 3 types d'objectifs, nous pouvons créer des expériences que les joueurs trouveront intéressantes pour les années à venir.

Un objectif sans plan pour y parvenir n'est rien d'autre qu'un vœu, alors comment faire en sorte que les joueurs ne soient pas juste de grands rêveurs ? Nous utilisons des systèmes pour les guider dans leur périple ! Tous les objectifs que nous présentons doivent être visibles et accessibles, comme un chemin à travers la forêt. Pour illustrer cette philosophie du parcours du joueur, jetons donc un œil à une fonctionnalité de SWTOR que nous souhaiterions améliorer à l'avenir. Nous disposons d'un grand catalogue d'objets très chouettes, mais savez-vous où tous les obtenir ? Si mon objectif est d'obtenir une décoration spécifique, comment devrais-je m'y prendre ? 

La première étape du plan consiste à examiner la source de l'objet, qui se trouve dans la description de l'infobulle. La source indique brièvement d'où provient l'objet, ce qui est très bien, mais il pourrait y avoir davantage de détails. Les joueurs pourraient se poser les questions suivantes : Dans quel mode faut-il jouer ? Est-ce que l'objet ne provient que d'un certain boss ? Dois-je faire quelque chose de spécial pour l'obtenir ? Nous ne voulons pas répondre à toutes ces questions (résoudre des énigmes, c'est amusant aussi !) mais nous ne voulons en aucun cas laisser les joueurs sur le bord de la route, sans les informations dont ils ont besoin. Tandis que SWTOR continue de se développer, nous voulons transformer notre collection d'objets en une collection d'objectifs que les joueurs pourront réaliser grâce à des chemins fiables.

Lorsque nous souhaitons accomplir un objectif, nous voulons faire des choses qui nous feront progresser le plus loin possible. Cette collection des meilleures choses à faire est ce que nous appelons le chemin optimal. Il nous permet d'amener les joueurs à découvrir les différentes parties d'un jeu, et de leur proposer un contenu toujours passionnant et rafraîchissant. Il peut aussi parfois dire à un joueur de refaire une activité, encore et encore. L'équipe de la conception de systèmes analyse ces chemins optimaux et les adapte afin de réduire les expériences négatives des joueurs, comme l'ennui ou l'épuisement. Notre but est toujours que les joueurs s'amusent avec SWTOR sans avoir à choisir entre le plaisir et la progression vers un objectif. C'est pour cela qu'il est essentiel d'examiner les chemins optimaux. Nous pouvons utiliser ces chemins pour guider les joueurs vers différents contenus, et cette attention portée à l'expérience des joueurs fait partie de nos philosophies pour notre 10e anniversaire. SWTOR a présenté beaucoup de nouveaux contenus depuis sa création, et nous voulons encourager les joueurs à faire l'expérience du jeu la plus complète possible, sans pour autant leur retirer les éléments qu'ils affectionnent le plus. 

Pour fêter notre 10e anniversaire, j'aimerais mettre un instant de côté mon rôle de concepteur de systèmes et parler en tant que développeur de jeux. Je veux partager avec vous un secret de l'industrie, ce qu'il y a de plus chouette dans la création de jeux vidéo.

C'est vous. Vraiment.

Parce que je travaille dans ce médium créatif qu'est le jeu vidéo, je pense que nous autres développeurs, nous mettons toujours un peu de notre âme dans notre travail. Les joueurs s'emparent ensuite de ces petits bouts d'âmes, et en jouant, ils leur insufflent leur propre vie et transforment le jeu en quelque chose de complètement différent. Il n'y a rien de plus beau que de voir toutes ces choses incroyables que les joueurs créent en jouant à nos jeux. Tout cet enthousiasme à l'annonce d'une nouvelle extension. Les efforts que vous faites pour explorer toutes les possibilités d'un nouveau contenu ou obtenir de nouvelles récompenses. L'expression sur vos visages quand vous n'en revenez pas qu'on ait fait ça. Ces réactions sont l'accomplissement de mon objectif et rendent mon travail encore plus passionnant que je n'aurais pu l'imaginer.

C'est vous, les joueurs, qui faites vraiment battre le cœur de SWTOR, qui faites du jeu ce qu'il est, et c'est ce qui me motive à améliorer le jeu encore et toujours et à construire de meilleurs systèmes pour vous. J'ai hâte de créer de nouveaux souvenirs avec vous dans l'univers de SWTOR !



- Bryant

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