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Les coulisses de la zone litigieuse "Secrets de l'enclave", partie 1 : le gameplay
La mise à jour 6.3, "Sombre chute", propose aux joueurs une nouvelle zone litigieuse appelée "Secrets de l'enclave" et intègre l'un des Seigneurs Sith les plus célèbres, Dark Malgus. La zone litigieuse emmène les joueurs dans l'enclave Jedi inexplorée sur Dantooine. Dans une interview précédente avec la conceptrice de monde Allison Berryman, nous avons discuté de la création d'un nouvel événement : les coulisses du "Banquet de la prospérité". Allison est de retour, cette fois pour discuter du processus de création d'une zone litigieuse. Nous aborderons la différence entre le processus de création d'un événement et d'une zone litigieuse, l'introduction de l'enclave Jedi dans le gameplay de SWTOR, et bien plus !
Pour commencer, parlez-nous de vous et de votre rôle au sein de l'équipe SWTOR.
Rebonjour ! Vous me connaissez tous déjà. Je suis conceptrice de monde dans notre équipe, donc j'ai différentes casquettes. La majorité de mon travail consiste à mettre en place les blocs qui font marcher les missions, des scripts d'objectifs à la création d'une logique qui vous permet de mener à bien les différentes conversations. Parfois, on me laisse même m'essayer à l'écriture, comme lors des événements du Banquet de la prospérité et du Rassemblement ultime de fonceurs. Dans ce cas, j'ai été la conceptrice principale de toute la zone litigieuse (mais j'ai quand même reçu beaucoup d'aide).
Pouvez-vous nous en dire plus sur la zone litigieuse "Secrets de l'enclave" et sur sa genèse ?
Dans "Secrets de l'enclave", vous pouvez revisiter l'enclave Jedi sur Dantooine, un endroit vraiment nostalgique pour tous les fans de Knights of the Old Republic. Comme plusieurs des zones litigieuses récentes, elle dispose d'un mode Histoire solo qui vous permet de prendre part à toute l'aventure, en plus des modes solo, Vétéran et Maître habituels. Nous voulions jeter un coup d'œil dans l'enclave depuis un moment (et nous savons que les fans le voulaient aussi), et nos nouvelles histoires nous ont enfin donné une bonne raison d'y entrer. Vous pourchasserez Malgus afin de découvrir ses plans et combattrez au cœur des ruines. Je ne veux pas vous en dire trop sur l'histoire, mais je pense que la plupart des joueurs seront ravis de cette aventure.
La dernière fois, nous avons parlé de la création du nouvel événement "Banquet de la prospérité". En quoi le processus de création d'une zone litigieuse est-il différent de celui d'un événement ?
Les zones litigieuses sont très différentes des événements, ça ne fait pas de doute. Nous avons fait des choses dont je suis très fière pour le Banquet (comme les nouveaux mini-jeux et l'intégration des boss de monde à l'événement), mais les zones litigieuses disposent d'éléments encore plus mobiles, plus précisément lorsqu'il s'agit de concevoir les affrontements avec les boss. C'est un grand défi de créer des combats divertissants et faciles à comprendre, mais qui gardent une difficulté nécessaire. Comme nos modes diffèrent considérablement en termes de nombre de joueurs et de compositions de groupe, nous devons apporter des ajustements à chaque boss pour que chaque mode remplisse sa fonction. Certaines mécaniques qui fonctionnent parfaitement pour un groupe complet avec un tank, un soigneur et deux DPS ne fonctionnent pas toujours pour un joueur solo. Il y a donc beaucoup de réglages précis à faire.
Je voulais aussi m'assurer que la zone litigieuse avait une durée raisonnable. Vous devriez pouvoir commencer et terminer une zone litigieuse relativement rapidement dans la plupart des cas, et les combats de boss ne devraient pas prendre trop de temps. C'est beaucoup plus facile de jauger la vitesse à laquelle vous pouvez terminer une mission solo d'un événement que de comprendre exactement le déroulement et la durée d'une zone litigieuse. Et c'est juste du point de vue de la conception. Beaucoup de gens sont impliqués dans le processus de création d'une zone litigieuse ! De bout en bout, les zones litigieuses font partie du contenu le plus complexe sur lequel nous travaillons (les Opérations étant au sommet de la complexité). Je pourrais continuer, mais je mets en ce moment les dernières touches.
L'enclave Jedi est un lieu emblématique dans The Old Republic. Pourquoi l'équipe a-t-elle choisi ce lieu et comment l'avez-vous intégré au gameplay de SWTOR ?
Comme je l'ai dit plus haut, nous voulions découvrir l'enclave autant que nos fans, et c'était le bon moment pour le faire. Je pense que l'un des éléments les plus importants de la zone litigieuse est son environnement, et je suis à peu près sûre que tout le monde sera d'accord pour dire que le département artistique en a fait quelque chose de grandiose. On a une grande variété d'environnements : on commence par les collines de Dantooine (où l'on peut remarquer de très jolies touches d'effets visuels, comme les papillons), on continue avec la grotte de cristaux, puis on rentre dans les parties inférieure et supérieure de l'enclave. Ça se prêtait très bien à une grande variété de boss, d'ennemis et de schémas de jeu différents.
La première partie est ouverte, mais le reste a un côté plus linéaire (même si on réserve quelques surprises à ceux qui s'écarteront du chemin dans les ruines !), mais les couloirs sont fragmentés par des pièces géniales et très reconnaissables. Je pense qu'il y a quelque chose pour tout le monde, que vous souhaitiez prendre votre temps pour explorer ou que vous aimez les rencontres de boss (j'espère !). On a également ajouté une mission bonus pour laquelle il faut utiliser une astuce afin de déverrouiller le boss optionnel. Il y a donc une grande variété de gameplay.
Pour conclure, quelle est votre partie préférée dans cette nouvelle zone litigieuse ?
C'est pas juste, comme question. J'adore toute la zone litigieuse ! Ce qui m'intéresse surtout, c'est de savoir quelle est la partie préférée des joueurs. Mais si je dois vraiment répondre, j'adore la façon dont le terentatek fonce sur le joueur et le met à terre. Il est parfait. Et ne croyez pas que je n'ai pas repéré les joueurs sur le SPT qui le narguent en accédant à la partie inférieure de sa salle !
Et ça me fait penser que je tiens à remercier tous ceux qui ont joué sur le SPT et qui nous ont fait part de leurs commentaires. Je sais que j'ai posé beaucoup de questions, mais vos retours ont été cruciaux pour qu'on arrive à faire les choses correctement. J'ai lu tous vos retours et j'apprécie grandement le soin que vous avez apporté à vos réponses. Merci à tous ceux qui ont participé à la création de cette zone litigieuse, et j'ai hâte que vous puissiez y jouer.
Merci de nous avoir accordé un peu de ton temps, Allison ! Pour rappel, la zone litigieuse "Secrets de l'enclave" sera disponible, ainsi que les Saisons galactiques, lors de la mise à jour 6.3 "Sombre chute" au printemps 2021. Si vous souhaitez en savoir plus sur cette prochaine mise à jour, gardez un œil sur nos actualités.