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10.21.2019

Un jour dans la vie des Ravageurs et des Gardiens


Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Maraudeurs et les Sentinelles. Dans l'article du jour, les classes avancées Ravageur et Gardien sont à l'honneur !




Ravageur


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Ravageurs !

Déchaînement de puissance - Convertit toutes les charges de pouvoir du déchaînement de puissance en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. Le déchaînement de puissance dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Ravageurs recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Ravageur : Immortalité, Vengeance et Rage.


Immortalité

"Étant le Guerrier le plus résistant, le Ravageur spécialisé en Immortalité peut survivre aux assauts les plus brutaux. Utilisant la Force pour se rendre quasi invulnérable pendant de courts laps de temps et asséner de violents coups à l'ennemi, ce Ravageur encaisse les dégâts aussi bien qu'il les inflige."

Plus un tank peut gérer d'ennemis à la fois et plus vite il peut terminer la zone litigieuse. Il faut cependant trouver le juste équilibre et ne pas dépasser la limite du "trop plein" : en ayant trop d'ambition, le groupe peut rapidement y passer, ce qui transforme le temps gagné en temps perdu. Pour repousser cette limite, notre Ravageur spécialisé en Immortalité a choisi une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente sa survie en fonction du nombre d'ennemis qu'il combat.


Bonus d'ensemble : "Seigneur de la douleur"

(Bonus 2 pièces) Armure +2 %
(Bonus 4 pièces) Délai de réutilisation du cri menaçant réduit de 5 secondes.
(Bonus 6 pièces) Le cri menaçant augmente votre réduction de dégâts de 5 % pour chaque ennemi que vous touchez. Cet effet dure 10 secondes.

Objet tactique : "Peau de léviathan"

Le coup écrasant génère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.



Prêt à mener son groupe dans la zone litigieuse, notre Ravageur spécialisé en Immortalité commence à attirer des groupes d'ennemis vers lui, et parfois plusieurs groupes à la fois. Afin d'accumuler assez de menace sur les huit ennemis et s'assurer que les classes DPS peuvent se lâcher, le Ravageur utilise le cri menaçant. En plus de provoquer tous les ennemis proches, le Ravageur obtient 5 % de réduction de dégâts par ennemi touché grâce au bonus d'ensemble "Seigneur de la douleur". Cela fait 40 % de réduction des dégâts en tout !

Pour s'assurer que ce plan ambitieux ne se retourne pas contre lui, le Ravageur utilise l'assaut des Ailes, qui confère une réduction des dégâts de 3 % et permet au coup écrasant de toucher jusqu'à sept ennemis supplémentaires. C'est là que l'objet tactique "Peau de léviathan" entre en jeu : au lieu d'infliger les dégâts habituels, le coup écrasant génère désormais le buff cumulable anéantissement des défenses qui augmente la réduction des dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Avec les 20 % générés par le coup écrasant, combinés aux 40 % générés par le cri menaçant et les 3 % de l'assaut des Ailes, la réduction des dégâts de notre Ravageur atteint un total de 63 % ! Le Ravageur peut ainsi attirer autant d'ennemis qu'il le souhaite sans avoir peur de se faire dépasser.


Vengeance

"Pour qui embrasse le côté obscur de la Force, la vengeance peut s'avérer être une puissante alliée. Grâce aux enchaînements impitoyables de la gracieuse forme Shien, le Ravageur spécialisé en Vengeance augmente ses dégâts sans avoir à sacrifier sa défense, ce qui en fait un combattant aussi tenace que retors."

Dans les matchs en JcJ, un joueur peut souvent se retrouver en combat à un contre un face à l'ennemi. Tous les avantages sont bons à prendre pour sortir vainqueur, et notre astucieux Ravageur spécialisé en Vengeance a trouvé une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui fera pencher les choses en sa faveur.


Bonus d'ensemble : "Riposte parfaite"

(Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
(Bonus 4 pièces) Annule le délai de réutilisation des représailles.
(Bonus 6 pièces) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de vos prochaines représailles de 10 % par cumul.

Objet tactique : "Un cercle vicieux"

Le taillage déclenche des représailles qui infligent 30 de dégâts supplémentaires.



Notre Ravageur spécialisé en Vengeance affronte un ennemi, et les deux joueurs sont les derniers de leur équipe. Alors que le combat continue, la santé des deux joueurs est très basse (autour de 30 %), soit le contexte parfait pour notre Ravageur spécialisé en Vengeance. Pour ne prendre aucun risque, le Ravageur utilise la tolérance à la douleur pour tirer profit du bonus d'ensemble "Riposte parfaite". La tolérance à la douleur augmente sa santé maximum de 30 % pendant une courte durée, mais le bonus d'ensemble ajoute un petit plus offensif. Chaque fois que le Ravageur subit des dégâts lorsque la tolérance à la douleur est active, il obtient un cumul de réplique, qui augmente les dégâts de ses prochaines représailles de 10 % par cumul ! L'occasion parfaite de profiter de l'objet tactique "Un cercle vicieux".

Habituellement, les représailles ne peuvent être utilisées qu'après une défense réussie contre une attaque de mêlée ou à distance ou après la parade, l'esquive ou l'échec d'une de vos attaques de mêlée. Cependant, l'objet tactique "Un cercle vicieux" change tout ça ! Puisque la santé de l'ennemi est en dessous de 30 %, notre Ravageur utilise le taillage, qui active un boost de dégâts supplémentaires pour les représailles ! En combinant le taillage avec les capacités de cumul du bonus d'ensemble, cela donne à notre Ravageur l'avantage sur son adversaire.


Rage

"Nourri par une rage extrême, le Guerrier Sith peut atteindre un nouveau sommet de puissance destructrice. Lançant des attaques furieuses nourries par la haine ou la colère sur un ou plusieurs ennemis, le Ravageur spécialisé en Rage va de l'avant, le côté obscur de la Force lui donnant encore plus d'opportunités d'écraser et détruire l'ennemi."

Il existe une grande variété de combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Certaines augmentent les rotations des pouvoirs, alors que d'autres offrent des avantages plus passifs. Est-il donc possible pour notre Ravageur spécialisé en Rage de créer une combinaison qui propose une modification à la fois passive et active de ses pouvoirs ? Voyons ça !


Bonus d'ensemble : "Chute intrépide"

(Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
(Bonus 4 pièces) Lorsque vous gagnez ou utilisez une charge de pouvoir de déchaînement de puissance au combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
(Bonus 6 pièces) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge de déchaînement de puissance. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

Objet tactique : "Pression de l'Affilié"

Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'écrasement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.



Le groupe de notre Ravageur spécialisé en Rage pour la zone litigieuse en mode vétéran est entièrement composé de DPS. Leur but est de terminer la zone litigieuse aussi rapidement que possible, et ils ont déjà rencontré un boss ! Notre Ravageur utilise son nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance. Ceci augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible, mais le bonus d'ensemble "Chute intrépide" confère aussi un boost de dégâts secondaire ! L'avantage de ce bonus d'ensemble sera présent de manière passive pendant tout le reste de l'affrontement, ce qui donnera au Ravageur une augmentation de dégâts garantie.

En capitalisant sur la puissance des dégâts, notre Ravageur fait un combo d'écrasement de Force et de poussée de Force. Alors que la plupart des Ravageurs spécialisés en Rage utilisent l'écrasement de Force contre un boss, la poussée de Force n'est pas un pouvoir habituellement utilisé dans cette situation. Mais la poussée de Force déclenche désormais l'objet tactique "Pression de l'Affilié", ce qui confère un boost de dégâts supplémentaire de 20 % à notre Ravageur ! Ce dernier est prêt à infliger de lourds dégâts au boss pour s'en débarrasser rapidement.


Gardien


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Gardiens !

Clarté dans la Force - Convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. La clarté dans la Force dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Gardiens recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Gardien : Défense, Vigilance et Concentration.


Défense

"Grand protecteur des Chevaliers Jedi, le Gardien spécialisé en Défense résiste aux attaques les plus violentes et peut donner autant qu'il reçoit. Même lorsqu'il inflige des coups puissants, le Gardien spécialisé en Défense peut réduire l'impact de n'importe quelle attaque, ce qui fait d'eux des éléments clés sur le front de n'importe quel combat."

Plus un tank peut gérer d'ennemis à la fois et plus vite il peut terminer la zone litigieuse. Il faut cependant trouver le juste équilibre et ne pas dépasser la limite du "trop plein" : en ayant trop d'ambition, le groupe peut rapidement y passer, ce qui transforme le temps gagné en temps perdu. Pour repousser cette limite, notre Gardien spécialisé en Défense a choisi une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui augmente sa survie en fonction du nombre d'ennemis qu'il combat.


Bonus d'ensemble : "Seigneur de la douleur"

(Bonus 2 pièces) Armure +2 %
(Bonus 4 pièces) Délai de réutilisation de l'appel provocateur réduit de 5 secondes.
(Bonus 6 pièces) L'appel provocateur augmente votre réduction de dégâts de 5 % pour chaque ennemi que vous touchez. Cet effet dure 10 secondes.

Objet tactique : "Peau de léviathan"

La fente protectrice génère des cumuls d'anéantissement des défenses à chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.



Prêt à mener son groupe dans la zone litigieuse, notre Gardien spécialisé en Défense commence à attirer des groupes d'ennemis vers lui, et parfois plusieurs groupes à la fois. Afin d'accumuler assez de menace sur les huit ennemis et s'assurer que les classes de dégâts peuvent se lâcher, le Gardien utilise l'appel provocateur. En plus de provoquer tous les ennemis proches, le Gardien obtient 5 % de réduction de dégâts par ennemi touché grâce au bonus d'ensemble "Seigneur de la douleur". Cela fait 40 % de réduction des dégâts en tout !

Pour s'assurer que ce plan ambitieux ne se retourne pas contre lui, le Gardien utilise la frappe protectrice, qui confère une réduction des dégâts de 3 % et permet à la fente protectrice de toucher jusqu'à sept ennemis supplémentaires. C'est là que l'objet tactique "Peau de léviathan" entre en jeu : au lieu d'infliger les dégâts habituels, la fente protectrice génère désormais le buff cumulable anéantissement des défenses qui augmente la réduction des dégâts de 2,5 % pour chaque ennemi touché. Avec les 20 % générés par la fente protectrice, combinés aux 40 % générés par l'appel provocateur et les 3 % de la frappe protectrice, la réduction des dégâts de notre Gardien atteint un total de 63 % ! Le Gardien peut ainsi attirer autant d'ennemis qu'il le souhaite sans avoir peur de se faire dépasser.


Vigilance

"Grâce à une discipline de concentration éclairée, le Gardien spécialisé en Vigilance défend en répondant aux attaquants potentiels par un torrent offensif. Il va au combat d'un pas vif et alerte, libérant un tourbillon d'attaques au sabre laser et de Force à la suite desquelles ses adversaires se demandent ce qui vient de leur arriver, s'ils sont encore conscients."

Dans les matchs en JcJ, un joueur peut souvent se retrouver en combat à un contre un face à l'ennemi. Tous les avantages sont bons à prendre pour sortir vainqueur, et notre astucieux Gardien spécialisé en Vigilance a trouvé une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui fera pencher les choses en sa faveur.


Bonus d'ensemble : "Riposte parfaite"

(Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
(Bonus 4 pièces) Annule le délai de réutilisation de la riposte.
(Bonus 6 pièces) Subir des dégâts en état de tolérance à la douleur génère des cumuls de réplique, augmentant les dégâts de votre prochaine riposte de 10 % par cumul.

Objet tactique : "Un cercle vicieux"

La lame tourbillonnante déclenche une riposte qui inflige 30 de dégâts supplémentaires.



Notre Gardien spécialisé en Vigilance affronte un ennemi, et les deux joueurs sont les derniers de leur équipe. Alors que le combat continue, la santé des deux joueurs est très basse (autour de 30 %), soit le contexte parfait pour notre Gardien spécialisé en Vigilance. Pour ne prendre aucun risque, le Gardien utilise la tolérance à la douleur pour tirer profit du bonus d'ensemble "Riposte parfaite". La tolérance à la douleur augmente sa santé maximum de 30 % pendant une courte durée, mais le bonus d'ensemble ajoute un petit plus offensif. Chaque fois que le Gardien subit des dégâts lorsque la tolérance à la douleur est active, il obtient un cumul de réplique, qui augmente les dégâts de sa prochaine riposte de 10 % par cumul ! L'occasion parfaite de profiter de l'objet tactique "Un cercle vicieux".

Habituellement, la riposte ne peut être utilisée qu'après une défense réussie contre une attaque de mêlée ou à distance ou après la parade, l'esquive ou l'échec d'une de vos attaques de mêlée. Cependant, l'objet tactique "Un cercle vicieux" change tout ça ! Puisque la santé de l'ennemi est en dessous de 30 %, notre Gardien utilise la lame tourbillonnante, qui active un boost de dégâts supplémentaires pour la riposte ! En combinant la lame tourbillonnante avec les capacités de cumul du bonus d'ensemble, cela donne à notre Gardien l'avantage sur son adversaire.


Concentration

"Les voies de la Force peuvent se révéler à un Chevalier Jedi grâce à une concentration intense. Le Gardien spécialisé en Concentration utilise les coups paralysants de ses frappes au sabre laser et la puissance de la Force pour épuiser ses ennemis et anéantir tous leurs espoirs de lancer une attaque efficace."

Il existe une grande variété de combinaisons de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Certaines augmentent les rotations des pouvoirs, alors que d'autres offrent des avantages plus passifs. Est-il donc possible pour notre Gardien spécialisé en Concentration de créer une combinaison qui propose une modification à la fois passive et active de ses pouvoirs ? Voyons ça !


Bonus d'ensemble : "Chute intrépide"

(Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
(Bonus 4 pièces) Lorsque vous gagnez ou utilisez une charge de pouvoir de clarté dans la Force au combat, vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.
(Bonus 6 pièces) Infliger des dégâts a 10 % de chances de conférer une charge de clarté dans la Force. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

Objet tactique : "Pression de l'Affilié"

Activer la poussée de Force sur une cible affectée par l'épuisement de Force confère la pression de l'Affilié, qui augmente les dégâts que vous infligez de 20 % pendant 10 secondes.



Le groupe de notre Gardien spécialisé en Concentration pour la zone litigieuse en mode vétéran est entièrement composé de classes de dégâts. Leur but est de terminer la zone litigieuse aussi rapidement que possible, et ils ont déjà rencontré un boss ! Notre Gardien utilise son nouveau pouvoir, la clarté dans la Force. Ceci augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible, mais le bonus d'ensemble "Chute intrépide" confère aussi un boost de dégâts secondaire ! L'avantage de ce bonus d'ensemble sera présent de manière passive pendant tout le reste de l'affrontement, ce qui donnera au Gardien une augmentation de dégâts garantie.

En capitalisant sur la puissance des dégâts, notre Gardien fait un combo d'épuisement de Force et de poussée de Force. Alors que la plupart des Gardiens spécialisés en Concentration utilisent l'épuisement de Force contre un boss, la poussée de Force n'est pas un pouvoir habituellement utilisé dans cette situation. Mais la poussée de Force déclenche désormais l'objet tactique "Pression de l'Affilié", ce qui confère un boost de dégâts supplémentaire de 20 % à notre Gardien ! Ce dernier est prêt à infliger de lourds dégâts au boss pour s'en débarrasser rapidement.


Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Ravageurs et les Gardiens. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". C'est ainsi que se termine notre série "Un jour dans la vie de" sur les classes avancées !

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