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10.17.2019

Un jour dans la vie des Maraudeurs et des Sentinelles


Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs. Dans l'article du jour, les classes avancées Maraudeur et Sentinelle sont à l'honneur !




Maraudeur


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Maraudeurs !

Déchaînement de puissance : Convertit toutes les charges de pouvoir du déchaînement de puissance en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. Le déchaînement de puissance dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Maraudeurs recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Maraudeur : Annihilation, Carnage et Furie.


Annihilation

"L'Annihilation ne doit pas nécessairement être instantanée, c'est du moins le point de vue du Maraudeur spécialisé en Annihilation. Grâce à des attaques au sabre laser et de Force destinées à faire saigner ses ennemis et à une forme de combat agressive qui augmente sa puissance, le Maraudeur spécialisé en Annihilation inflige des blessures profondes et mortelles qui s'aggravent jusqu'à ce qu'il soit trop tard."

Notre Maraudeur spécialisé en Annihilation vit pour le JcJ. Pour lui, aucun autre type de contenu n'arrive à la cheville d'un bon match contre d'autres joueurs. Entre les ralentissements, les étourdissements, les immobilisations, et tout le reste, les joueurs ont plusieurs façons de mettre de la distance entre eux et tout attaquant indésirable. Avec l'objectif de devenir l'incarnation d'un barrage incessant, notre Maraudeur spécialisé en Annihilation choisit un bonus d'ensemble et un objet tactique qui l'aideront à maintenir la pression sur l'équipe adverse, quelle que soit la situation. Même si ces améliorations n'ont pas forcément une synergie directe, elles seront parfaites pour atteindre l'objectif de notre Maraudeur.


Bonus d'ensemble : "The Culling Blade"

(Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
(Bonus 4 pièces) Activer le double lancer de sabre confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochain lancer vicieux en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les minutes.
(Bonus 6 pièces) Utiliser le double lancer de sabre avec le déchaînement de puissance confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre charge de Force. Votre prochain lancer vicieux peut également être utilisé sur n'importe quelle cible.

Objet tactique : "Thirsty Blade"

Le saccage inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque saignement cumulé par la cible, pour un maximum de 25 %.



Prêt à écraser ses adversaires, notre Maraudeur spécialisé en Annihilation utilise la charge de Force sur un Commando ennemi. Sans perdre une seule seconde, le Maraudeur utilise rapidement la frénésie pour activer le ravage, ce qui garantit une chance de coup critique pour chaque effet de saignement pendant les prochaines 20 secondes. Pour préparer la suite, le Maraudeur utilise ensuite un barrage de tous les pouvoirs à effet de saignement disponibles. Alors que le Commando ennemi fait une hémorragie de dégâts suite aux multiples effets de saignement, notre Maraudeur profite de son objet tactique Lame assoiffée avec le saccage. Le saccage inflige désormais 5 % de dégâts supplémentaires par effet de saignement, avec un bonus maximum de 25 % !

Incapable de tenir le coup avec tous ces dégâts, le Commando ennemi utilise sa salve de propulsion pour s'enfuir. Mais notre Maraudeur ne peut pas en rester là et le poursuit donc avec sa charge de Force, ce qui le rapproche immédiatement. Cherchant à tout prix à se dégager, le Commando utilise sa deuxième charge de salve de propulsion. Malheureusement pour le Commando, notre Maraudeur dispose du bonus d'ensemble Lame d'abattoir. En utilisant son nouveau pouvoir, le déchaînement de puissance, notre Maraudeur enchaîne avec le double lancer de sabre, ce qui déclenche l'effet du bonus d'ensemble et réinitialise le délai de réutilisation de la charge de Force. Notre Maraudeur utilise à nouveau la charge de Force pour capturer sa proie et en finir rapidement avec le Commando.


Carnage

"Agile et rapide, le Maraudeur spécialisé en Carnage gagne sa vie en amassant les victimes. Lorsqu'une salve dévastatrice de frappes au sable laser double et d'attaques de Force submerge son ennemi, chaque coup réussi enhardit le Maraudeur spécialisé en Carnage, le rendant encore plus dangereux."

Notre inébranlable Maraudeur spécialisé en Carnage veut intégrer un groupe pour trouver des zones litigieuses, mais il n'a pas toute la journée. Son objectif est d'entrer, tuer les boss et répéter le processus. C'est donc pour ça que notre Maraudeur spécialisé en Carnage choisit une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui ajoutera un potentiel effet boule de neige à ses dégâts.


Bonus d'ensemble : "Pleine forme"

(Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) La fente vicieuse et le massacre infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
(Bonus 6 pièces) La fente vicieuse, le massacre et la volée de coups confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 3 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.

Objet tactique : "Tome des lames inflexibles"

Le choc permet à votre prochain massacre d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.



Avec ses sabres laser en main, notre Maraudeur spécialisé en Carnage est prêt à décimer tous les ennemis qui se tiendront en travers de son chemin. Dès que le tank attire l'attention de tous les ennemis, notre Maraudeur utilise son pouvoir de choc, qui touche tous les adversaires à portée. Avec son objet tactique "Tome des lames inflexibles", il peut désormais utiliser le massacre pour infliger des dégâts à un maximum de huit ennemis autour de la cible principale, au lieu d'une seule cible.

En tandem avec l'objet tactique, le bonus d'ensemble "Pleine forme" prend effet dès que le massacre est utilisé. Chaque ennemi touché par le massacre amélioré souffre désormais du débuff de soif vicieuse. À chaque ennemi souffrant de ce débuff que notre Maraudeur élimine, il obtient un bonus de dégâts de 10 %. Plus le groupe d'ennemis est important, et plus le Maraudeur augmente sa puissance destructrice ! Ce processus est répété encore et encore, tant que le Maraudeur rencontre des ennemis sur son chemin.


Furie

"Le côté obscur peut être un allié puissant lorsqu'il s'agit de canaliser sa fureur intérieure. Personne ne le sait mieux que le Maraudeur spécialisé en Furie. Qu'il soit face à un ou plusieurs adversaires, le Maraudeur spécialisé en Furie frappe avec des attaques puissantes et rageuses tout en conservant un équilibre qui protège contre les tentatives de destruction de l'ennemi."

À l'instar du Maraudeur spécialisé en Annihilation de l'exemple précédent, notre Maraudeur Furie a également une appréciation particulière pour les matchs en JcJ. Au lieu de charger avec ses sabres laser, le Maraudeur Furie préfère prendre ses adversaires par surprise. Les Maraudeurs ne sont pas connus pour leurs tactiques d'embuscade, mais avec la bonne combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, ce concept devient une réalité.


Bonus d'ensemble : "Maître des lames fringant"

(Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
(Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de la course folle est réduit de 10 secondes.
(Bonus 6 pièces) Activer la course folle tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.

Objet tactique : "Persévérance"

Utiliser l'extermination avec le déchaînement de puissance permet d'obtenir un coup critique.



Le calme avant l'inévitable tempête de ce match JcJ se fait sur l'arène. Notre Maraudeur Furie a choisi sa cible et est prêt à attaquer. Pour garder l'effet de surprise, le Maraudeur approche sous couvert du camouflage de Force. En profitant du bonus d'ensemble "Maître des lames fringant", le Maraudeur utilise la course folle pour rapidement réduire la distance, garantissant un coup critique et ralentissant tout ennemi qu'il touche.

Pour ne pas laisser passer cette opportunité, notre Maraudeur enchaîne avec le déchaînement de puissance complètement chargé, ce qui augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible. C'est là qu'entre en jeu l'objet tactique "Persévérance" : en utilisant l'extermination sous l'effet du déchaînement de puissance, l'extermination inflige automatiquement un coup critique, et se cumule avec l'augmentation de dégâts du déchaînement de puissance. Ceci permet à notre Maraudeur Furie d'éliminer rapidement sa cible et de préparer l'embuscade du prochain adversaire.


Sentinelle


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Sentinelles !

Clarté dans la Force : Convertit toutes les charges de pouvoir de la clarté dans la Force en cumuls qui confèrent un bonus de 25 % à votre prochaine attaque. Chaque attaque consomme un cumul. La clarté dans la Force dispose de 4 charges de pouvoir et récupère une charge toutes les 30 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Sentinelles recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de la Sentinelle : Surveillance, Combat et Concentration.


Surveillance

"Certains essayent d'anéantir leur adversaire avec un seul coup, mais la Sentinelle spécialisée en Surveillance préfère les frappes calculées qui affectent l'ennemi dans le temps. Du fait de sa position défensive et de son attaque impitoyable, les adversaires de la Sentinelle spécialisée en Surveillance ne comprennent que trop tard ce qui leur arrive."

Notre Sentinelle spécialisée en Surveillance vit pour le JcJ. Pour elle, aucun autre type de contenu n'arrive à la cheville d'un bon match contre d'autres joueurs. Entre les ralentissements, les étourdissements, les immobilisations, et tout le reste, les joueurs ont plusieurs façons de mettre de la distance entre eux et tout attaquant indésirable. Avec l'objectif de devenir l'incarnation d'un barrage incessant, notre Sentinelle spécialisée en Surveillance choisit un bonus d'ensemble et un objet tactique qui l'aideront à maintenir la pression sur l'équipe adverse, quelle que soit la situation. Même si ces améliorations n'ont pas forcément une synergie directe, elles seront parfaites pour atteindre l'objectif de notre Sentinelle.


Bonus d'ensemble : "Lame d'abattoir"

(Bonus 2 pièces) Index critique +2 %
(Bonus 4 pièces) Activer le lancer de sabres jumeaux confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochaine élimination en coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les minutes.
(Bonus 6 pièces) Utiliser le lancer de sabres jumeaux avec la clarté dans la Force confère l'effet Éliminateur, mettant fin au délai de réutilisation de votre saut de Force. Votre prochaine élimination peut également être utilisée sur n'importe quelle cible.

Objet tactique : "Lame assoiffée"

Le barrage de lames inflige 5 % de dégâts supplémentaires pour chaque brûlure cumulée par la cible, pour un maximum de 25 %.



Prête à écraser ses adversaires, notre Sentinelle spécialisée en Surveillance utilise le saut de Force sur un Mercenaire ennemi. Sans perdre une seule seconde, la Sentinelle utilise rapidement l'appel valeureux pour activer le pouvoir zen, ce qui garantit une chance de coup critique pour chaque effet de brûlure pendant les prochaines 20 secondes. Pour préparer la suite, la Sentinelle utilise ensuite un barrage de tous les pouvoirs à effet de brûlure disponibles. Alors que le Mercenaire ennemi souffre d'énormes dégâts suite aux multiples effets de brûlure, notre Sentinelle profite de son objet tactique Lame assoiffée avec le barrage de lames. Le barrage de lames inflige désormais 5 % de dégâts supplémentaires par effet de brûlure, avec un bonus maximum de 25 % !

Incapable de tenir le coup avec tous ces dégâts, le Mercenaire ennemi utilise sa fuite propulsée pour s'enfuir. Mais notre Sentinelle ne peut pas en rester là et le poursuit donc avec son saut de Force, ce qui la rapproche immédiatement. Cherchant à tout prix à se dégager, le Mercenaire utilise sa deuxième charge de fuite propulsée. Malheureusement pour le Mercenaire, notre Sentinelle dispose du bonus d'ensemble Lame d'abattoir. En utilisant son nouveau pouvoir, la clarté dans la Force, notre Sentinelle enchaîne avec le lancer de sabres jumeaux, ce qui déclenche l'effet du bonus d'ensemble et réinitialise le délai de réutilisation du saut de Force. Notre Sentinelle utilise à nouveau le saut de Force pour capturer sa proie et en finir rapidement avec le Mercenaire.


Combat

"Véritable déchaînement de sabres laser doubles et de pouvoirs de Force, la Sentinelle spécialisée en Combat est un Chevalier Jedi en quête permanente de quantité. Elle va au combat avec une précision à toute épreuve et ses attaques de barrage accablantes renforcent sa vigueur jusqu'à ce que l'ennemi ne soit plus qu'un lointain souvenir."

L'inébranlable Sentinelle spécialisée en Combat veut trouver un groupe pour effectuer des zones litigieuses, mais elle n'a pas toute la journée. Son objectif est d'entrer, tuer les boss et répéter le processus. C'est donc pour ça que notre Sentinelle spécialisée en Combat choisit une combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique qui ajoutera un potentiel effet boule de neige à ses dégâts.


Bonus d'ensemble : "Pleine forme"

(Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) La fente et le déluge de lames infligent 5 % de dégâts supplémentaires.
(Bonus 6 pièces) La fente, le déluge de lames et la fente cyclone confèrent des cumuls de soif vicieuse à leurs cibles, cumulables jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi subissant des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.

Objet tactique : "Tome des lames inflexibles"

Le balayage de Force permet à votre prochain déluge de lames d'infliger des dégâts à un maximum de 8 ennemis proches de la cible principale.



Avec ses sabres laser en main, notre Sentinelle spécialisée en Combat est prête à décimer tous les ennemis qui se tiendront en travers de son chemin. Dès que le tank attire l'attention de tous les ennemis, notre Sentinelle utilise son balayage de Force, qui touche tous les adversaires à portée. Avec son objet tactique "Tome des lames inflexibles", elle peut désormais utiliser le déluge de lames pour infliger des dégâts à un maximum de huit ennemis autour de la cible principale, au lieu d'une seule cible.

En tandem avec l'objet tactique, le bonus d'ensemble "Pleine forme" prend effet dès que le déluge de lames est utilisé. Chaque ennemi touché par le déluge de lames amélioré souffre désormais du débuff de soif vicieuse. À chaque ennemi souffrant de ce débuff que notre Sentinelle élimine, elle obtient un bonus de dégâts de 3 %. Plus le groupe d'ennemis est important, et plus la Sentinelle augmente sa puissance destructrice ! Ce processus est répété encore et encore, tant que la Sentinelle rencontre des ennemis sur son chemin.


Concentration

"La conscience absolue du moment est la clé de la Force, un fait que la Sentinelle spécialisée en Concentration ne connaît que trop bien. Quel que soit le nombre de ses adversaires, la Sentinelle spécialisée en Concentration fonce dans la bataille avec des rafales de puissance concentrée tout en maintenant un équilibre qui la protège contre les tentatives de destruction de l'ennemi."

À l'instar de la Sentinelle spécialisée en Surveillance de l'exemple précédent, notre Sentinelle spécialisée en Concentration a également une appréciation particulière pour les matchs en JcJ. Au lieu de charger avec ses sabres laser, la Sentinelle spécialisée en Concentration préfère prendre ses adversaires par surprise. Les Sentinelles ne sont pas connues pour leurs tactiques d'embuscade, mais avec la bonne combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, ce concept devient une réalité.


Bonus d'ensemble : "Maître des lames fringant"

(Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
(Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de la lame déferlante est réduit de 10 secondes.
(Bonus 6 pièces) Activer la lame déferlante tout en bénéficiant du camouflage de Force inflige un coup critique et ralentit les cibles touchées.

Objet tactique : "Persévérance"

Utiliser le saut acharné avec la clarté dans la Force provoque un coup critique.



Le calme avant l'inévitable tempête de ce match JcJ se fait sur l'arène. Notre Sentinelle spécialisée en Concentration a choisi sa cible et est prête à attaquer. Pour garder l'effet de surprise, la Sentinelle approche sous couvert du camouflage de Force. En profitant du bonus d'ensemble "Maître des lames fringant", la Sentinelle utilise la lame déferlante pour rapidement réduire la distance, garantissant un coup critique et ralentissant tout ennemi qu'elle touche.

Pour ne pas laisser passer cette opportunité, notre Sentinelle enchaîne avec la clarté dans la Force complètement chargée, ce qui augmente les dégâts de ses quatre prochains pouvoirs de mêlée directs sur une seule cible. C'est là qu'entre en jeu l'objet tactique "Persévérance" : en utilisant le saut acharné sous l'effet de la clarté dans la Force, le saut acharné inflige automatiquement un coup critique, et se cumule avec l'augmentation de dégâts de la clarté dans la Force. Ceci permet à notre Sentinelle spécialisée en Concentration d'éliminer rapidement sa cible et de préparer l'embuscade du prochain adversaire.


Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Maraudeurs et les Sentinelles. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Quatorze classes avancées ont été traitées, plus que deux ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Ravageurs et les Gardiens ! Restez connectés !

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