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09.27.2019

Un jour dans la vie des Assassins et des Ombres


Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers exemples de scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Sorciers et les Érudits. Dans l'article du jour, les classes avancées Assassin et Ombre seront à l'honneur !




Assassin


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Assassins !

Fente affûtée : - Frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Assassins recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Assassin : Obscurité, Trahison et Haine.


Obscurité

"Les ténèbres offrent une protection certaine. Les Assassins spécialisés en Obscurité utilisent le côté obscur de la Force pour défendre leurs alliés, repousser les attaques et lancer de puissants éclairs de Force concentrés, le tout en ne cédant pas un pouce de terrain, même face aux ennemis les plus redoutables."

Tout le monde profite d'un affrontement face à un grand groupe d'ennemis entre deux boss dans du contenu JcE. Ça facilite le jeu, les classes DPS sont sur un petit nuage, et les guérisseurs restent sur le qui-vive. Avec ce scénario en tête, regardons un peu comment un Assassin spécialisé en Obscurité pourra faire face à un grand groupe d'ennemis.


Bonus d'ensemble :Assaut réprimandeur

(Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
(Bonus 4 pièces) Chaque cible touchée par la fente affûtée réduit le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit et du contrôle de l'esprit de masse de 1 seconde.
(Bonus 6 pièces) Chaque cible touchée par la fente affûtée augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.

Objet tactique :Ancien tome de fureur

Le flétrissement génère des cumuls de fureur redirigée pour chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.



Dès que le combat commence, l'Assassin spécialisé en Obscurité utilise le contrôle de l'esprit de masse pour provoquer les huit ennemis à proximité. Pour que le tank ne succombe pas immédiatement, l'Assassin utilise l'un de ses pouvoirs défensifs, la déflexion. Ceci augmente ses défenses à distance et en mêlée de 50 % pendant 12 secondes. En enchaînant avec la fente affûtée, notre Assassin obtient deux avantages du bonus d'ensemble "Assaut réprimandeur" : chaque ennemi touché par la fente affûtée diminue non seulement le délai de rechargement du contrôle de l'esprit de masse d'une seconde, mais rallonge aussi la durée de la déflexion d'une seconde. C'est plutôt rentable, non ?

Une fois les mesures défensives engagées, il est temps pour notre Assassin de passer à l'attaque et de profiter de son objet tactique, l'"Ancien tome de fureur". Le flétrissement est un pouvoir à zone d'effet qui inflige des dégâts et ralentit tous les ennemis proches, et grâce à l'effet de l'objet tactique, l'utilisation du flétrissement augmente aussi la réduction de dégâts du tank. Vous vous souvenez des huit ennemis mentionnés plus tôt ? Chaque ennemi touché augmente la réduction de dégâts de 2,5 %, ce qui fait dans ce cas 20 % de plus au total. Désormais, il faudrait plusieurs versions de Kephess en personne pour tuer notre tank ! Grâce à cette quantité significative de menace, le reste du groupe peut se faire plaisir avec les pouvoirs de dégâts à effet de zone et ainsi finir cet affrontement en beauté.


Trahison

"Les Assassins spécialisés en Trahison échafaudent des plans machiavéliques en puisant dans les arcanes les plus sombres du côté obscur. Lorsque les Assassins donnent la charge, ils accumulent des éclairs de Force dans leur sabre laser à double lame, qu'ils déchaînent ensuite pour terrasser leur adversaire en un battement de cil."

Toutes les classes adorent voir des coups critiques, mais il y a quelque chose de vraiment spécial là-dedans pour les classes DPS. Et si vous pouviez infliger un coup critique à chaque fois que vous utilisez l'un de vos pouvoirs principaux ? Ça a l'air trop beau pour être vrai ? Mettons notre hypothétique Assassin spécialisé en Trahison dans un combat de boss avec la combinaison bonus d'ensemble/objet tactique ci-dessous, et observez le carnage !


Bonus d'ensemble : Glas funèbre

(Bonus 2 pièces) +2 % de maîtrise
(Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 15 secondes.
(Bonus 6 pièces) Consommer une charge d'insouciance confère un cumul de carnage aveugle, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 5 % pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.

Objet tactique :Lame des éléments

Les chances de coup critique de la frappe fauchée sont augmentées de 50 % par cumul de voltage. Les coups critiques infligés avec la fente voltaïque diminuent le délai de rechargement de la frappe fauchée de 1,5 seconde.



Après avoir laissé un peu de temps au tank pour faire grimper son niveau de menace, notre Assassin spécialisé en Trahison peut déchaîner un déluge de pouvoirs. Il commence avec l'insouciance, qui augmente de 60 % ses chances d'infliger un coup critique avec les deux prochains pouvoirs de Force, et lui sert ainsi de tremplin pour la rotation de ses pouvoirs. Notre Assassin enchaîne avec la boule d'éclairs et la décharge, qui infligent toutes deux un coup critique ! La chance est du côté de notre Assassin cette fois-ci : il obtient non seulement un bonus de dégâts de 10 % pendant 20 secondes grâce au bonus d'ensemble "Glas funèbre", mais il peut aussi utiliser la frappe fauchée ! Cependant, on ne va pas le faire tout de suite...

Avec le buff de dégâts de 10 %, c'est le moment parfait pour tirer parti de l'objet tactique "Lame des éléments". En utilisant deux fentes voltaïques, notre Assassin obtient deux cumuls de voltage, ce qui augmente de 50 % les chances de coup critique de la frappe fauchée par cumul. Grâce à notre combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, la frappe fauchée inflige donc forcément un coup critique, avec en plus un boost de dégâts de 10 %. Après avoir utilisé la frappe fauchée, notre Assassin continue avec d'autres pouvoirs infligeant des dégâts. En utilisant la fente voltaïque toutes les 15 secondes au moins, on réinitialise le buff de voltage, garantissant ainsi que chaque frappe fauchée utilisée pendant ce combat inflige un coup critique ! Très vite, le boss est vaincu par notre Assassin et son groupe, et il ne reste plus qu'à récupérer le butin.


Haine

"La haine alimente le côté obscur de la Force et les Assassins spécialisés en Haine en sont bien conscients. S'ils sont en mesure de plier les pouvoirs du côté obscur de la Force pour attaquer plusieurs cibles à la fois ou drainer l'énergie vitale de leurs ennemis à distance, les Assassins spécialisés en haine sont également capables de tenir tête à n'importe quel ennemi en combat rapproché."

Les matchs de Joueur contre Joueur (JcJ) peuvent être très intenses : les ralentissements, étourdissements et immobilisations sont utilisés plus vite que les crédits à Nar Shaddaa. En se servant de ces mécanismes correctement, une équipe peut facilement faire pencher la balance en sa faveur. Dans cette optique, choisissons un bonus d'ensemble et un objet tactique pour notre Assassin spécialisé en Haine afin de renforcer l'avantage sur des ennemis en mauvaise posture.


Bonus d'ensemble : Chasseur d'ombre

(Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
(Bonus 4 pièces) La fente affûtée immobilise la cible pendant 2 secondes.
(Bonus 6 pièces) L'utilisation de la fente affûtée sous l'effet du linceul de Force diminue la précision de la cible et augmente la durée du linceul de Force de 2 secondes.

Objet tactique :Champ de séparation

Le champ de mort inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la fente affûtée.



Les deux équipes se ruent l'une sur l'autre dès le début. Notre Assassin spécialisé en Haine remarque qu'un membre de l'équipe adverse traîne un peu derrière les autres. Des moments comme celui-ci sont rares, il faut donc saisir cette occasion pour isoler ce joueur ennemi ! En mettant en place une embuscade avec son nouveau pouvoir, la fente affûtée, notre Assassin immobilise l'ennemi et lui inflige des dégâts. Sans perdre de temps, il enchaîne directement avec un champ de mort, qui augmente les dégâts infligés et réinitialise le délai de rechargement de la fente affûtée grâce à l'objet tactique "Champ de séparation". Mais avant d'utiliser la fente affûtée à nouveau, notre Assassin a une autre idée.

Il utilise le linceul de Force, qui augmente les chances de résister aux attaques de Force et aux attaques techno de 200 % pendant 3 secondes. Alors que l'ennemi récupère de son immobilisation, il est touché par une autre fente affûtée qui l'immobilise à nouveau. Grâce au bonus d'ensemble "Chasseur d'ombre", l'utilisation de la fente affûtée sous l'effet du linceul de Force diminue non seulement la précision de la cible, mais augmente aussi la durée totale du linceul de Force de 2 secondes. En l'espace de quelques secondes, notre Assassin a vraiment pris le dessus sur son adversaire.


Ombre


Jetons un œil au nouveau pouvoir des Ombres !

Frappe clivante : Frappe les cibles dans un cône, leur infligeant des dégâts d'arme et ralentissant leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 3 secondes.

En plus de ce nouveau pouvoir, les Ombres recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.

Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Ombre : Combat cinétique, Infiltration et Sérénité.


Combat cinétique

"Le lien puissant qu'elle entretient avec la Force permet à l'Ombre spécialisée en Combat cinétique d'attirer l'attention de l'adversaire tout en repoussant son attaque. Si l'on ajoute à cela son potentiel offensif généré par la Force, il apparaît clairement que l'Ombre spécialisée en combat cinétique peut se dresser tel un rempart contre n'importe quel ennemi."

Tout le monde profite d'un affrontement face à un grand groupe d'ennemis entre deux boss dans du contenu JcE. Ça facilite le jeu, les classes DPS sont sur un petit nuage, et les guérisseurs restent sur le qui-vive. Avec ce scénario en tête, regardons un peu comment une Ombre spécialisée en Combat cinétique pourra faire face à un grand groupe d'ennemis.


Bonus d'ensemble : Assaut réprimandeur

(Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
(Bonus 4 pièces) Chaque cible touchée par la frappe clivante réduit le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit et du contrôle de l'esprit de masse de 1 seconde.
(Bonus 6 pièces) Chaque cible touchée par la frappe clivante augmente la durée de la déflexion de 1 seconde.

Objet tactique :Ancien tome de fureur

Le temps ralenti génère des cumuls de châtiment redirigé pour chaque ennemi touché, augmentant de 2,5 % votre réduction de dégâts par cumul pendant 10 secondes.



Dès que le combat commence, l'Ombre spécialisée en Combat cinétique utilise le contrôle de l'esprit de masse pour provoquer les huit ennemis à proximité. Pour que le tank ne succombe pas immédiatement, l'Assassin utilise l'un de ses pouvoirs défensifs, la déflexion. Ceci augmente ses défenses à distance et en mêlée de 50 % pendant 12 secondes. En enchaînant avec la frappe clivante, notre Ombre obtient deux avantages du bonus d'ensemble "Assaut réprimandeur" : chaque ennemi touché par la frappe clivante diminue non seulement le délai de rechargement du contrôle de l'esprit de masse d'une seconde, mais rallonge aussi la durée de la déflexion d'une seconde. C'est plutôt rentable, non ?

Une fois les mesures défensives engagées, il est temps pour notre Ombre de passer à l'attaque et de profiter de son objet tactique, l'"Ancien tome de fureur". Le temps ralenti est un pouvoir à zone d'effet qui inflige des dégâts et ralentit tous les ennemis proches, et grâce à l'effet de l'objet tactique, l'utilisation du temps ralenti augmente aussi la réduction de dégâts du tank. Vous vous souvenez des huit ennemis mentionnés plus tôt ? Chaque ennemi touché augmente la réduction de dégâts de 2,5 %, ce qui fait dans ce cas 20 % de plus au total. Désormais, il faudrait plusieurs versions de Kephess en personne pour tuer notre tank ! Grâce à cette quantité significative de menace, le reste du groupe peut se faire plaisir avec les pouvoirs de dégâts à effet de zone et ainsi finir cet affrontement en beauté.


Infiltration

"Capable de coordonner une attaque depuis une position furtive et de donner l'assaut au moment le plus opportun, l'Ombre spécialisée en Infiltration maîtrise l'effet de surprise comme personne. Grâce à ses techniques de Force spéciales, les attaques de l'Ombre peuvent être renforcées, montant en puissance jusqu'à submerger inopinément l'adversaire."

Toutes les classes adorent voir des coups critiques, mais il y a quelque chose de vraiment spécial là-dedans pour les classes DPS. Et si vous pouviez infliger un coup critique à chaque fois que vous utilisez l'un de vos pouvoirs principaux ? Ça a l'air trop beau pour être vrai ? Mettons notre hypothétique Ombre spécialisée en Infiltration dans un combat de boss avec la combinaison bonus d'ensemble/objet tactique ci-dessous, et observez le carnage !


Bonus d'ensemble : Glas funèbre

(Bonus 2 pièces) +2 % de maîtrise
(Bonus 4 pièces) Le délai de réutilisation de la teneur en Force est réduit de 15 secondes.
(Bonus 6 pièces) Consommer une charge de teneur en Force confère un cumul de teneur audacieuse, augmentant le bonus de dégâts en mêlée de 5 % pendant 20 secondes. Cet effet est cumulable 2 fois.

Objet tactique :Lame des éléments

Les chances de coup critique de la fente virevoltante sont augmentées de 50 % par cumul de clairvoyance. Les coups critiques infligés avec la frappe clairvoyante diminuent le délai de rechargement de la fente virevoltante de 1,5 seconde.



Après avoir laissé un peu de temps au tank pour faire grimper son niveau de menace, notre Ombre spécialisée en Infiltration peut déchaîner un déluge de pouvoirs. Ça peut sembler étrange, mais elle commence avec la teneur en Force, qui augmente de 60 % ses chances d'infliger un coup critique avec les deux prochains pouvoirs de Force, et lui sert ainsi de tremplin pour la rotation de ses pouvoirs. Notre Ombre enchaîne avec le souffle psychocinétique et la brèche de Force, qui infligent tous deux un coup critique ! La chance est du côté de notre Ombre cette fois-ci : elle obtient non seulement un bonus de dégâts de 10 % pendant 20 secondes grâce au bonus d'ensemble "Glas funèbre", mais elle peut aussi utiliser la fente virevoltante ! Cependant, on ne va pas le faire tout de suite...

Avec le buff de dégâts de 10 %, c'est le moment parfait pour tirer parti de l'objet tactique "Lame des éléments". En utilisant deux frappes clairvoyantes, notre Ombre obtient deux cumuls de clairvoyance, ce qui augmente de 50 % les chances de coup critique de la fente virevoltante par cumul. Grâce à notre combinaison de bonus d'ensemble et d'objet tactique, la fente virevoltante inflige donc forcément un coup critique, avec en plus un boost de dégâts de 10 %. Après avoir utilisé la fente virevoltante, notre Ombre continue avec d'autres pouvoirs infligeant des dégâts. En utilisant la frappe clairvoyante toutes les 15 secondes au moins, on réinitialise le buff de la clairvoyance, garantissant ainsi que chaque fente virevoltante utilisée pendant ce combat inflige un coup critique ! Très vite, le boss est vaincu par notre Ombre et son groupe, et il ne reste plus qu'à récupérer le butin.


Sérénité

"Au fait des flux et reflux de la Force, l'Ombre spécialisée en Sérénité utilise cette connaissance à bon escient. Capable de rediriger la Force vers de multiples cibles tout en drainant l'énergie vitale de l'ennemi, l'Ombre spécialisée en sérénité peut même affronter ses adversaires au corps à corps."

Les matchs de JcJ peuvent être très intenses : les ralentissements, étourdissements et immobilisations sont utilisés plus vite que les crédits à Nar Shaddaa. En se servant de ces mécanismes correctement, une équipe peut facilement faire pencher la balance en sa faveur. Dans cette optique, choisissons un bonus d'ensemble et un objet tactique pour notre Ombre spécialisée en Sérénité afin de renforcer l'avantage sur des ennemis en mauvaise posture.


Bonus d'ensemble : Chasseur d'ombre

(Bonus 2 pièces) +2 % d'endurance
(Bonus 4 pièces) La frappe clivante immobilise la cible pendant 2 secondes.
(Bonus 6 pièces) L'utilisation de la frappe clivante sous l'effet de la résilience diminue la précision de la cible et augmente la durée de la résilience de 2 secondes.

Objet tactique :Champ de séparation

La Force en équilibre inflige plus de dégâts aux cibles ralenties et interrompt le délai de réutilisation de la frappe clivante.

Les deux équipes se ruent l'une sur l'autre dès le début. Notre Ombre spécialisée en Sérénité remarque qu'un membre de l'équipe adverse traîne un peu derrière les autres. Des moments comme celui-ci sont rares, il faut donc saisir cette occasion pour isoler ce joueur ennemi ! En mettant en place une embuscade avec son nouveau pouvoir, la frappe clivante, notre Ombre immobilise l'ennemi et lui inflige des dégâts. Sans perdre de temps, elle enchaîne directement avec la Force en équilibre, qui augmente les dégâts infligés et réinitialise le délai de rechargement de la frappe clivante grâce à l'objet tactique "Champ de séparation". Mais avant d'utiliser la frappe clivante à nouveau, notre Ombre a une autre idée.

Elle utilise la résilience, qui augmente les chances de résister aux attaques de Force et aux attaques techno de 200 % pendant 3 secondes. Alors que l'ennemi récupère de son immobilisation, il est touché par une autre frappe clivante qui l'immobilise à nouveau. Grâce au bonus d'ensemble "Chasseur d'ombre", l'utilisation de la frappe clivante sous l'effet de la résilience diminue non seulement la précision de la cible, mais augmente aussi la durée totale de la résilience de 2 secondes. En l'espace de quelques secondes, notre Ombre a vraiment pris le dessus sur son adversaire.


Nous avons dévoilé les nouveaux pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Ombres et les Assassins. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Quatre classes avancées ont été traitées, plus que douze ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Mercenaires et les Commandos ! Restez connectés !

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