Actus Communauté

12.20.2013

Joyeux deuxième anniversaire de la part de l'équipe de la communauté

Aujourd'hui, c'est le deuxième anniversaire de Star Wars™: The Old Republic™. Nous avons vécu une épopée fantastique depuis le lancement du jeu jusqu'à celui de Galactic Starfighter, en passant par le mode de jeu gratuit et Rise of the Hutt Cartel. Au cours de ce voyage, vous, membres de la communauté, avez partagé vos expériences et vos souvenirs liés à The Old Republic sur les forums, sur reddit, sur Facebook, sur Twitter et même sur vos blogs et sites personnels.

Pour cet anniversaire, c'est au tour de l'équipe de la communauté de partager elle aussi ses meilleurs souvenirs de ces deux dernières années. Nous avons tous les trois été engagés justement avant le lancement, en août 2011. Nous essaierons donc de rester brefs car nous avons évidemment des tas de choses à raconter !

Courtney

Les trois choses qui me viennent directement à l'esprit quand je repense au lancement de Star Wars: The Old Republic il y a deux ans sont du sang, de la sueur et des larmes. Bon, plutôt du café, des yeux qui piquent et de l'adrénaline. Mais je peux affirmer sans risque que je n'oublierai jamais le 20 décembre 2011.

Je ne me souviens pas avoir dormi cette semaine-là. Sans doute que si, mais même dans mon sommeil, je rêvais de publication d'articles sur le site ou les forums et de jouer avec mon Agent impérial sur les serveurs actifs. C'était le premier lancement de ma carrière. Je crois que rien n'aurait pu me préparer à l'excitation qui s'est emparée de moi ce jour-là. J'étais au bureau à une heure totalement folle, en pyjama, avec mon t-shirt aux couleurs de l'Empire. Je publiais les articles, les promos et les vidéos pour le lancement. Inutile de dire que c'était une journée bien remplie ! Je me souviens que j'ai couru depuis nos bureaux jusqu'à ceux de l'équipe web pour synchroniser la publication, et que j'ai contacté notre équipe européenne par Skype pour des traductions de dernière minute. Le moment de calme au milieu de cette tempête est survenu quand toute l'équipe s'est réunie autour de l'écran du direct pour regarder l'évolution des courbes de fréquentation des serveurs au moment de leur ouverture et de la connexion des premiers joueurs. C'était l'un de moments les plus intenses de ma carrière : savoir que des gens allaient enfin pouvoir jouer au jeu sur lequel notre équipe avait travaillé si dur.

Mon deuxième souvenir est un peu débile, mais il illustre mieux la plupart de mes journées chez BioWare. Les créateurs des sites de fans étaient là pour le Guild Summit et faisaient la tournée des bureaux. Quand ils sont arrivés dans le nôtre, je me suis soudain souvenue du tableau blanc juste à côté de mon bureau sur lequel est détaillé le calendrier de publication du contenu du jeu et du site. Alors j'ai fait ce que toute personne sensée aurait fait : je me suis élancée à pleine vitesse vers le mur pour effacer le tableau à mains nues en criant : "Noooonnnn !".

Le calendrier de publication était sauvé... mais il avait disparu. J'ai dû refaire tout mon calendrier. Maintenant, j'utilise un beau fichier Excel. C'est beaucoup plus facile (et plus propre) de fermer une fenêtre sur un ordinateur que d'effacer un tableau comme une dégénérée.

Je me tais maintenant et je laisse la parole à Amber et Musco !

Amber

Je n'arrête pas de me répéter : "Ça fait déjà deux ans ?" suivi de : "La vache ! Regarde tout ce qu'on a fait !" à chaque fois que j'essaie de rassembler tous les souvenirs de mon travail sur Star Wars: The Old Republic ces deux dernières années. C'est difficile de choisir mon préféré.

Ceci dit, comme par hasard, mon meilleur souvenir est en réalité mon meilleur bug, non seulement en raison de l'originalité du bug en question mais aussi parce qu'il a donné lieu à une amélioration des notes de mise à jour. Cet été, tous les membres de l'espèce Weequay ont collectivement décidé que leur cervelle les chauffait un peu trop et qu'ils allaient donc se séparer de leur tête. Ils ont été ravis pendant un moment mais ils ont finalement senti un courant d'air et nous avons remis leurs têtes en place. Blague à part, ce bug extrêmement visible et largement signalé était en même temps inoffensif et n'affectait absolument pas le gameplay. Pour ces raisons et parce qu'il s'agissait d'un problème vraiment marrant, nous avons décidé d'en profiter pour ajouter un peu d'humour dans les notes de la mise à jour 2.3. Je crois que ce qui rend ce souvenir mémorable, c'est que ces notes ont abouti à l'adoption d'une nouvelle politique personnelle : essayer de faire rire au moins une fois les gens qui lisent nos notes de mise à jour.

Je me suis éclatée pendant ces deux dernières années et je souhaiterais profiter de cette occasion pour annoncer que je vais bientôt quitter l'équipe de la communauté. En tant que spécialiste des services live, la majorité de mon travail était liée aux bugs d'une manière ou d'une autre. Même si la plupart des gens (sains d'esprit) trouve ça ennuyeux, j'ai vraiment adoré ça parce que j'ai pu en apprendre énormément sur les trucs techniques incroyablement cool qui permettent de créer un MMO mais aussi d'offrir ce service 24 heures sur 24 à tous nos joueurs dans le monde. C'est pour cela que j'ai accepté l'opportunité de devenir productrice live chez BioWare Austin, où je pourrai continuer à utiliser mes compétences (et même, j'espère, l'humour que j'ai adoré ajouter) pour le bien du jeu. Les Cantina Tours vont me manquer, tout comme écrire des trucs qui vous font rire et même le forum de signalement des bugs (mon bébé), mais je ne serai pas loin. Je reste juste en coulisses.

J'ai passé plus de deux ans à poster des centaines de "mercis" un peu partout : merci pour votre patience, pour votre aide, pour vos informations, pour votre attention. À chaque fois j'étais sincère, et croyez-moi, toute cette gratitude est réitérée ici au centuple : merci à tous pour ces deux ans inoubliables ! Amusez-vous bien.

Eric

Je ne peux pas m'empêcher de poser la question que tout le monde autour de moi pose : "Ça fait déjà deux ans ?". Bizarrement, ces deux années sont passées extrêmement vite et pourtant, on dirait qu'elles ont duré dix ans.

Pour moi, ces deux ans chez BioWare Austin ont été une aventure extraordinaire. Une aventure qu'honnêtement je ne pensais pas être en mesure d'affronter. J'ai commencé à suivre l'histoire de SWTOR le jour même où le jeu a été annoncé. Avec un ami, j'ai lancé ce qui allait devenir le "premier" site et podcast de fans du jeu. Pendant presque trois ans, j'ai pu rencontrer des personnes incroyables chez BioWare et je savais que je voulais travailler ici, avec elles.

J'ai été engagé avant le lancement pour aider à faire grandir et à faire vivre nos médias sociaux. Je vous épargne les détails, mais sur les deux dernières années, j'ai appris le rôle de Community Manager à coups d'erreurs et de faux pas. C'est un poste qui est sans aucun doute celui de mes rêves. Travailler pour un jeu dont j'étais ultra fan et que je représente aujourd'hui, c'est la chose la plus cool au monde.

J'ai tellement de souvenirs mémorables qui me viennent à l'esprit que c'est très difficile d'en choisir un seul. Je me souviens très précisément de ce dont Courtney a parlé : d'être assis dans les bureaux des services live à regarder les serveurs s'activer. Je me souviendrai toujours de cette journée dont j'ai eu l'honneur de faire partie. Mais je ne veux pas copier sur Courtney, alors je vais devoir choisir un autre souvenir...

L'un des trucs les plus cool de mon travail au quotidien, c'est d'apporter mon aide au contenu en test qui est toujours en développement, parfois avant même que les joueurs apprennent que nous travaillons dessus. Celui dont je me souviens particulièrement, c'est les arènes. J'ai commencé à travailler dessus il y a plusieurs mois déjà mais je n'oublierai jamais la première session de test. Dès qu'elle s'est terminée, tout le monde s'est rassemblé autour des membres de l'équipe de création des combats pour leur faire part de leurs commentaires et de leurs suggestions. Je n'arrêtais pas de sourire. Je ne m'étais jamais autant amusé en jouant à SWTOR et pourtant ce contenu n'était que dans les premiers stages de son développement. En tant que joueur, c'est encore aujourd'hui ce que je préfère dans SWTOR !

Je suis fier de faire partie de cette équipe et je suis ravi que vous soyez tous réunis pour fêter avec nous les deux ans de SWTOR ! Comme elle l'a dit, Amber va nous quitter pour d'autres horizons. Nous accueillerons donc bientôt un nouveau troisième membre de l'équipe de la communauté. Vous en saurez plus après les fêtes. Je voudrais vous remercier pour votre soutien sans faille. Et j'espère que nous fêterons ensemble notre troisième, quatrième et même dixième anniversaire !

Joyeux deuxième anniversaire !
Eric, Courtney et Amber

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