Actus Communauté

11.14.2012

Blog des développeurs : Conflit explosif - mode cauchemar

S'il y a une question qu'on m'a très souvent posé ces derniers mois, c'est bien celle-ci : "Où est le mode cauchemar de l'opération Conflit explosif ?". Et c'est une question qui mérite d'être posée.

Avant de vous répondre, laissez-moi d'abord revenir un peu en arrière. Les opérations Chambre de l'Éternité et Palais de Karagga ont été proposées avec un mode cauchemar mais dans les deux cas, ni le défi à relever, ni les récompenses en jeu ne correspondaient à ce qu'on était en droit d'attendre d'un mode cauchemar. Nous avions augmenté de façon systématique les dégâts et la santé pour l'ensemble des deux opérations, mais les récompenses prenaient principalement la forme de titres ou d'ensembles de distinctions. Ceci a créé quelques problèmes.

Tout d'abord, les butins obtenus dans les opérations en mode cauchemar étaient identiques à ceux du mode difficile. C'est parce qu'en réalité, il s'agissait d'un mode difficile auquel on avait ajouté une finition "cauchemar" globale. Ceci explique également pourquoi nous ne pouvions ni équilibrer ni modifier les combats contre les boss dans le détail, ce qui a engendré d'étranges disparités : certains boss devenaient des tanks qui vous tuaient en un coup, et d'autres n'étaient pas plus difficiles à abattre qu'en mode difficile.

Pour Conflit explosif (et toutes les opérations suivantes), nous voulions avoir plus de contrôle sur les combats et les récompenses. C'est pourquoi, à partir de Conflit explosif, le mode cauchemar a été amélioré de la façon suivante :

  • Chaque boss a été rééquilibré individuellement, et non plus de manière globale, afin de poser quelques difficultés aux joueurs qui cherchent à obtenir tout l'équipement de Garde d'Effroi.
  • Des mécanismes ont été modifiés ou introduits dans chaque combat. Dans certains cas, ils requièrent une modification en profondeur de la stratégie.
  • Chaque boss possède désormais un butin spécifique au mode cauchemar, qui comprend le reste de l'équipement de Garde d'Effroi, des distinctions améliorées et la possibilité d'obtenir une nouvelle monture vraiment très cool.

Ces changements ne sont pas rétroactifs pour Chambre de l'Éternité et Palais de Karagga, mais si les joueurs le souhaitent, nous les modifierons peut-être dans l'avenir. Comme dans les opérations précédentes, les joueurs qui parviennent à terminer le mode cauchemar de Conflit explosif en moins de deux heures recevront un titre spécial. Ils devraient cependant avoir plus de mal qu'avant.

Je suis sûr que la question qu'on me posera ensuite sera : "Pourquoi ça a pris autant de temps ?". J'ai deux réponses à cela : tout d'abord, notre priorité était le développement de Cauchemar venu d'ailleurs. Ensuite, nous souhaitions que le mode cauchemar de Conflit explosif vous apporte des récompenses essentielles. Puisque l'ensemble de l'équipement de campagne avait déjà été distribué, nous n'avions plus de récompenses indispensables pour justifier la difficulté du jeu. De plus, l'écart de difficulté aurait été relativement léger : l'intérêt n'aurait pas été très grand. Avec les changements que nous avons effectués, non seulement le contenu est plus intéressant, mais les récompenses sont aussi plus précieuses.

Comme d'habitude, nous attendons impatiemment vos commentaires (et vos folles stratégies) dans les forums. La planète Denova est devenue bien plus dangereuse tout à coup… Bonne chance !

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