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12.20.2019

Einen fröhlichen 8. Jahrestag von STAR WARS: The Old Republic


Da sind wir, ein weiteres Jahr geschafft! Vom Augenblick an, als Star Wars: The Old Republic am 20. Dezember 2011 veröffentlicht wurde, war es ein Zielpunkt für Spieler auf der ganzen Welt. Heute möchten wir mit euch ein paar Erinnerungen von unseren Leuten bei dem Old Republic-Team und sogar unseren Partnern bei Lucasfilm teilen, was der 8. Jahrestag für sie bedeutet. Besucht auch das offizielle Forum oder unsere sozialen Kanäle, um eure eigenen Erinnerungen mit uns zu teilen.



Heute feiert STAR WARS: The Old Republic seinen 8. Jahrestag – was bedeutet das für euch?

"Ich freue mich immer auf unseren Jahrestag als eine Zeit zum Reflektieren. Seit kurz vor der Veröffentlichung bin ich ein Teil des Projekts und ich liebe es, auf jedes Jahr zurückzublicken und zu sehen, wie sich nicht nur meine Karriere, sondern auch mein Leben dank The Old Republic verändert hat."

- Eric Musco, Leitender Community-Manager


"Ich hoffe, dass Spieler viele Jahre später auf unseren 8. Jahrestag zurückblicken und sich daran erinnern, dass es das Jahr war, in dem sie endlich einen Wookiee umarmen konnten."

- David Bass, Entwicklungsmanager


"Nach 8 Jahren erfüllt es mich immer noch jeden Tag mit Freude, ein Teil dieses Teams zu sein! Ich bin kurz vor dem Start der Alpha-Version zu SWTOR gestoßen und ich erinnere mich immer noch gern daran, wie viel Spaß es gemacht hat, jeden Aspekt von The Old Republic zu testen. Jetzt haben wir unseren 8. Jahrestag erreicht und ich glaube, ich spiele heute mehr als jemals zuvor (ich bin nicht sicher, wie das überhaupt möglich ist). Ich freue mich schon auf die Überraschungen, die euch alle im kommenden Jahr erwarten."

- Keith Kanneg, Leitender Produzent


"Ob es die Spieler waren, die miterlebten, wie Ossus live gegangen ist, oder das Spielen von Flashpoints und Besiegen von Weltbossen in Onslaught, dieses Jahr hat mir gezeigt, dass die wahre Magie von SWTOR die Leute sind, die es spielen. Die Community ist so unglaublich kreativ, hilfsbereit und einladend, dass es mir wirklich eine Ehre und Freude ist, dabei zu helfen, das Spiel zu euch allen zu bringen. Auf alle die kommenden Jahre!"

- Monjoni Osso, Leiter der Qualitätsanalyse


"Als ich zum ersten Mal den Trailer für Knights of the Fallen Empire gesehen habe, ging es mir durch Mark und Bein. Mir kamen die Tränen, ich bekam Gänsehaut, aber hauptsächlich hoffte ich, dass unsere Spieler diese Geschichten, Konflikte und Charaktere in SWTOR sehen und ebenso tief berührt sein würden wie ich, als ich sah, wie Valkorion Arcann zum ersten Mal seine Hand reichte. Jetzt – gar nicht so viele Jahre später – sehe ich immer noch viele Spieler, die eben diese Gefühle von Staunen, von Verbundenheit mit diesen Charakteren und untereinander beschreiben. Ich bin so dankbar für das Privileg, gemeinsam mit unserer Community an diesen Abenteuern teilhaben zu dürfen, und ich kann es nicht erwarten, auf all jene Reisen zu gehen, die uns noch erwarten."

- Caitlin Sullivan Kelly, Leiterin der Qualitätsanalyse - Spezialistin für Erzählung


"Ich hatte unglaubliches Glück, meinen ersten Job in der Branche 2011 bei BioWare, Austin für Star Wars: The Old Republic zu bekommen. Wenn ich an die Zeit vor der Veröffentlichung zurückdenke und sehe, wie weit wir gekommen sind, welche Inhalte wir herausgebracht haben und die Geschichten, die sich Spieler als ihren kleinen Teil der Galaxis herausgearbeitet haben, sind der Wahnsinn. Dieses Spiel und diese Familie (Studio-Familie UND Spieler-Familie) haben einen großen und dauerhaften Platz in meinem Herzen. Ich wäre nirgends lieber. Na ja, vielleicht auf Rodia, aber vorerst bin ich hier."

- Phred Newman, MTX/Art QV-Spezialist, Aurebesh-Prüfer


"In den vergangenen Jahren hat mich am meisten inspiriert, aus erster Hand mitzuerleben, wie viel Herz und Leidenschaft das Entwicklerteam in Star Wars: The Old Republic steckt, und wie sich das in soziale Verbindungen zwischen Fans aus allen Lebenslagen übertragen hat und sie dank ihrer gemeinsamen Liebe zu Star Wars und den Geschichten, die wir alle miteinander teilen können, zusammengeführt hat. Jeden Tag freut es mich zu sehen, wie ganze Gemeinschaften um und wegen Star Wars: The Old Republic gebildet werden."

- Chris Schmidt, Leitender Designer


"Als ich 6 Jahre alt war, hab ich Star Wars zum ersten Mal gesehen. Ich wusste in dem Augenblick, was ich mit meinem Leben anfangen wollte, und ich erzählte das meiner Mutter auf dem Heimweg. Sie sagte: "Wie, du willst Raumschiffe fliegen?" - "Nein, ich will die Modelle und Effekte aus dem Film bauen." Ich habe das Gefühl, dass meine Arbeit an SWTOR bei BioWare in den vergangenen neuneinhalb Jahren mich so nah wie möglich an das herangebracht hat, was sich mein 6 Jahre altes Ich damals erträumt hat. Dafür bin ich sehr dankbar."

- Bradley W. Lewis, Grafikleitung: Requisiten und VFX


"Der 8. Jahrestag bedeutet für mich, dass SWTOR seit 8 Jahren läuft."

- Alex Gurany, Leitender Analyst


"Ich weiß noch, wie ich die Star Wars-Filme als Kind gesehen habe. "Ich hätte nie gedacht, dass ich eines Tages meinen Teil zum Star Wars-Universum beitragen würde. Ob ihr es glaubt oder nicht, manchmal gibt es hier langweilige Tage, wenn ich mich bei der Lösung eines Problems durch Protokolle arbeite, Code-Überprüfungen durchsehe, um herauszufinden, ob sich etwas verändert hat, usw. Immer wenn ich so einen Tag erlebe, melde ich mich im Spiel an und sehe, wie die Leute es spielen und Spaß dabei haben. Dann weiß ich, dass es die Sache wert ist."

- Calan Thurow, Technischer Direktor


"Ich schätze mich glücklich, an Star Wars: The Old Republic zu arbeiten. Kein anderes Spiel hat ein so einzigartiges Gleichgewicht zwischen spannenden Geschichten, die durch die Entscheidungen der Spieler vorangetrieben werden, und Mehrspieler-Gameplay, durch das ein gemeinsames Umfeld für endlose Abenteuer in dieser weit, weit entfernten Galaxis entsteht, die wir alle so sehr lieben. Es ist wahrlich eine Ehre, diese Erfahrung an der Seite von außerordentlich talentierten und begeisterten Teamkollegen umzusetzen. 8 Jahre sind ein bedeutender Meilenstein und wir haben immer noch viele Geschichten zu erzählen."

- Charles Boyd, Kreativdirektor


"Ich kann nicht glauben, dass es schon 8 Jahre sind. Mit jedem Jahr, das vergeht, bin ich mich immer stolzer auf das, was unser Team mit Star Wars: The Old Republic geleistet hat. Es ist eine Ehre, an der Seite von so tollen Leuten an einem so tollen Spiel arbeiten zu können. Ich freue mich schon darauf, wohin uns dieses Abenteuer als Nächstes führen wird!"

- Cole Wristen, Audio-Leitung


"Vor 10 Jahren starteten mein bester Freund und ich im Trubel der ganzen Aufregung um die Ankündigung von Star Wars: The Old Republic einen Podcast in der Hoffnung, das Spiel irgendwie beeinflussen zu können. 10 Jahre später bin ich sehr stolz darauf, wie weit dieses Spiel innerhalb von 8 Jahren gekommen ist, wie dieses Entwicklerteam gereift ist und wie viele treue Spieler SWTOR zu ihrer Heimat in einer weit, weit entfernten Galaxis erklärt haben. Ich kann es kaum erwarten, ihnen zu sagen, wie es weitergeht!"

- Brooks Guthrie, Leitender Entwicklungsdirektor


"Es ist mir eine Freude und eine Ehre zugleich, an SWTOR zu arbeiten, vor allem mit einem so begabten und enthusiastischen Team wie diesem. Sich mit einer dermaßen talentierten Gruppe von Leuten über all die großartigen Erlebnisse auszutauschen, die wir Spielern bieten wollen, ist der tollste Job, den ich mir vorstellen kann. Außerdem habe ich durch meine Zeit im Team gelernt, dass es wichtig ist, den ganzen Tag über Situationen zu finden, in denen man so oft und so laut wie möglich 'Kobe' oder 'Erwischt' rufen kann."

- Mike Bradley, Koproduzent


"Nachdem ich über 10 Jahre an diesem Projekt gearbeitet habe, ist es wirklich ein Beweis für Einsatz zu sehen, dass es bereits 8 Jahre auf dem Markt ist und immer noch wächst und sich entwickelt – nicht nur als Teil des Entwicklerteams, sondern auch als Teil von euch allen, den Fans. Die Leidenschaft kennt keine Grenzen und dank ihr arbeiten wir seit all diesen Jahren an dieser wunderbaren Sache ... also ganz ehrlich: vielen Dank euch allen."

- Matt Pucevich, Kampf-Design


"Als eines unserer am längsten laufenden Live-Dienst-Star Wars-Spiele hat SWTOR einen besonderen Platz in den Herzen von uns allen hier bei Lucasfilm gefunden. BioWare hat hervorragende Arbeit geleistet, SWTOR mit spannenden und authentischen Star Wars-Geschichten auszustatten, und zu jedem Jahrestag sind wir aufs Neue von der Hingabe und Leidenschaft dieser Community begeistert."

- Douglas Reilly, Vizepräsident, Lucasfilm Games


"Es ist schwer zu glauben, dass seit der Veröffentlichung von SWTOR bereits 8 Jahre vergangen sind. So viele tolle Erinnerungen an die Arbeit mit all diesen leidenschaftlichen Leuten bei BioWare, das Event zur Veröffentlichung am Times Square vor 8 Jahren, Erweiterungspakete und Cantina-Events mit den treuen Fans, die dieses Spiel vom ersten Tag an unterstützt haben. 8 Jahre später freuen wir uns immer noch genauso darauf, neue Star Wars-Inhalte für das Spiel zu schaffen und diese tolle Community auch noch in den kommenden Jahren zu unterstützen. Herzlichen Glückwunsch an BioWare und SWTOR-Fans. Danke für eure Unterstützung!"

- Matthew Fillbrandt, Ausführender Produzent, Lucasfilm Games


"Vor über 11 Jahren wurde ich Teil des Audio-Teams von Star Wars: The Old Republic bei LucasArts ... und ich bin so stolz darauf, diesem Spiel zum 8. Jahrestag gratulieren zu können. Als ein Fan von BioWare ist es mir immer noch eine Ehre, an der Seite einiger der Entwickler und Erzähler zu arbeiten, die mich überhaupt erst dazu inspiriert haben, Spiele zu machen. Als eingefleischter Star Wars-Fan freut es mich immer wieder, einer freundlichen und treuen Gruppe von Spielern Geschichten aus der Alten Republik (mit vielen vertrauten Stimmen!) zu erzählen. Fröhliches Lebensfest für alle! Wir sehen uns nächstes Jahr!"

- Orion Kellogg, Leitender Produzent, Lucasfilm Games


"The Old Republic ist ein Spiel, das in erster Linie von Star Wars-Fans und Videospielern erschaffen wurde. Es ist BioWares Liebe für die Community und ihre Hingabe für die Fans, die The Old Republic nach 8 Jahren weiterwachsen lassen. Herzlichen Glückwunsch zu diesem monumentalen Erfolg am 8. Jahrestag von SWTOR!"

- Hez Chorba, Kreativdirektor, Lucasfilm Games


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- das Team von STAR WARS: The Old Republic

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