Klassen

Republik

Schmuggler

Schnell, schlau, niemandem untergeben

Manchmal ist Glück wichtiger als Talent, doch es kann nie schaden, beides zu haben.

Gesetzlosigkeit ist als Folge des vernichtenden Krieges zwischen der Republik und dem Imperium alltäglich geworden. Wechselnde politische Loyalitäten und plündernde Piraten haben individuelles Reisen durchs All zu einem gefährlichen Unterfangen gemacht. Abgeschnitten von traditionellen Versorgungsrouten stehen ganze Sternensysteme am Rande des Zusammenbruchs. Ein abenteuerlustiger Freigeist, der nicht davor zurückschreckt, ein paar Regeln zu brechen, kann durch das Befördern von Fracht zu diesen Brennpunkten einen ansehnlichen Gewinn machen – wenn er schnell reagiert, schnell denkt und schnell mit dem Blaster ist. Und trotz allem ist das Leben eines Schmugglers immer ein Glücksspiel.

Da sich ihre Feinde ebenso schnell anhäufen wie ihre Credits, können Schmuggler in dieser Galaxis nur überleben, indem sie geschickt, raffiniert und clever vorgehen. Ob er nun einen hübschen Fremdling bezirzt oder mit einem Schwerverbrecher verhandelt, der berüchtigte Charme eines Schmugglers ist sein wichtigster Trumpf, um eine aussichtslose Lage zum Guten zu wenden.

Sollte es dennoch einmal brenzlig werden, hat ein Schmuggler grundsätzlich einen Fluchtplan. Generell taucht der Schmuggler in einer solchen Situation erst einmal unter. In die Ecke gedrängt verwandelt er sich jedoch in null Komma nichts in einen gerissenen und oft tödlichen Gegner.

Vor allem gehen Schmuggler ihren eigenen Weg. Trotz ihrer Liebe zu Credits gibt es Schmuggler, die lukrative Angebote abgelehnt haben, wenn die Auftraggeber zu viel Kontrolle wollten. Einige Schmuggler sind sogar noch wählerischer – sie arbeiten nicht für Sklavenhändler oder Abgeordnete des Sith-Imperiums. In diesem Geschäft wird immer nach vertrauenswürdigen Verbündeten gesucht, und die sind dünn gesät. Ob sie nun eine imperiale Blockade durchbrechen oder einen Verbrecher zur Strecke bringen, Schmuggler überleben immer durch pures Glück und Intuition. Jedes Geschäft verheißt die Chance auf mehr Reichtum, als sie sich je erträumt haben ... oder einen anonymen Tod in der grausamen Leere des Alls.


Erweiterte Klassen

Schurke

Der Schurke hat keine Zeit für Höflichkeit oder einen fairen Kampf. Neben einem treuen Blaster verlassen Schurken sich auf einen Tarngürtel, eine Streukanone und ein Medipack – mit dieser Ausrüstung kommen sie überall hinein, können den Feind überrumpeln und lebend wieder herauskommen. Unsichtbarkeit funktioniert am besten, aber selbst Sith, die mit wirbelnden Lichtschwertern durch die Luft fliegen, können nur überrascht gucken, wenn die Streukanone des Schurken sie trifft. Und der Schurke schießt immer zuerst.

Klassenrollen

Schaden – Schläger und Grobiane nutzen jedes verfügbare Werkzeug, um mit Blaster- und Sprengstoffsalven schnellen Schaden zu verursachen.

Heilung – Knochenflicker-Schurken sind mit der besten medizinischen Technologie auf dem Markt ausgestattet, um dafür zu sorgen, dass ihre Crew auch in der Hitze des Gefechts noch gesund bleibt.


Revolverheld

Der Revolverheld ist mit seinen zwei Blastern nicht nur ein wahrer Meisterschütze, sondern auch der Erste, der in Deckung springt und jeden Vorteil für sich nutzt. Der Revolverheld kann seinem Gegner die Beine wegschießen, um ihn am Angriff zu hindern, ihn blenden, damit er seine Waffen nicht findet, oder schwere Verletzungen für die maximale Ablenkung verursachen. Jede Meinungsverschiedenheit lässt sich durch einen gut platzierten Schuss beenden, und der Revolverheld kennt die Schwächen seiner Gegner so gut wie sein eigenes Schiff.

Klassenrollen

Schaden – Heckenschützen-, Sabotage- und Fieser-Kämpfer-Revolverhelden sorgen immer dafür, genug Feuerkraft zu haben, um schnell massiven Schaden zu versuchen. Sie eliminieren Gegner mit allem von Blasterfeuer bis hin zu Granaten.


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