Community-News

07.27.2012

Community F&A 27. Juli 2012

Da sind wir wieder mit einer Reihe von Antworten auf Fragen aus der Community! Wie immer gilt, dass wir in manchen Fällen Fragen zusammengefasst oder verändert haben, um die Fragestellung klarer zu machen.

Zur Erinnerung, vor einiger Zeit haben wir euch empfohlen, den Fokus eurer Fragen etwas zu verändern. Da sich Entwicklungspläne immer verschieben können, werden die Antworten auf Fragen zu zukünftigen Spielinhalten immer etwas allgemeiner sein und sich wiederholen und somit oft nicht die erhofften Neuigkeiten enthalten. Das Entwickler-Team beantwortet gerne Fragen zu bereits existierenden Funktionen und Systemen im Spiel und gibt auch gerne Auskunft darüber, warum bestimmte Design-Entscheidungen getroffen wurden. Ihr könnt natürlich jederzeit Fragen zu zukünftigen Inhalten stellen, seid aber bitte darauf vorbereitet, dass es hin und wieder nur ein „bald“ als Antwort geben wird.

Wir haben jetzt einen neuen Frage-Thread für euch aufgemacht, in dem ihr bis zum 24. Juli um 21 Uhr MESZ posten könnt. Wir freuen uns auf eure nächsten Fragen, und hoffen, dass euch unsere Antworten gefallen.

Ihr könnt in diesem Thread über die heutigen Antworten diskutieren!

 

Skendra: Frage zum Vermächtnis! Es gab unter den Charakterverbesserungen einen Buff für die Sprintgeschwindigkeit mit dem Vermerk “Kommt mit 1.3”. Heute ist da jedoch die Fertigkeit “Prioritätstransport” zu finden. Warum?

Will Wallace (Senior Designer): Es gab sowohl von Seiten der Entwickler, als auch von Seiten der Spieler einige Bedenken zu dieser Fertigkeit, besonders wegen ihres Vorteils in Kriegsgebieten. Wir wollen die Spieler nicht zwingen, eine bestimmte Fertigkeit zu kaufen, nur um im PvP mithalten zu können. Wir haben diese Fertigkeit daher gegen den Prioritätstransport getauscht, einer Fertigkeit, die allen Spielern Vorteile bringt, ohne in die Balance des Spiels einzugreifen.

 

Char_Ell: Was ist der Hintergrund der sieben Säulen auf Corellia, die die Helden des Bürgerkriegs aus dem Jahr 303 VVC (Revan, Bastila, Carth, Canderous, Juhani, Mission, Zaalbar) ehren? Wie kam das Volk von Corellia dazu diese Säulen zu erreichten?

Hall Hood (Lead Writer): Monumente wie dieses wurden nach Ende des Krieges auf vielen Kernwelten errichtet, um die Helden zu ehren. Manche wurden von Politikern erreichtet, um ihre Verbundenheit zu demonstrieren, andere wurden von Künstlern oder Flüchtlingen erschaffen, die ihre Retter ehren wollten. Die Säulen auf Corellia wurden, wie z.B. auch die vielen Museen, erschaffen, um den Tourismus anzukurbeln und um die Solidariät zur Republik zu demonstrieren. Randnotiz: Ein wunderschönes Monument dieser Helden stand für fast drei Jahrzehnte vor dem Gebäude des galaktischen Senats, ehe es vom Sith-Imperium beim letzten Angriff zerstört wurde.

 

Republicmeat: Als das “Aufstieg der Rakghule” Event statt fand, gab es einen Händler auf Tatooine, dem man die DNA Proben verkaufen konnte. Werden wir jemals die Chance haben, die verbliebenen DNA Proben zu verkaufen, nun da der Verkäufer entfernt wurde?

Rick Burton (World Designer): Ich gebe mal die nebulöse Antwort "es ist sicherlich möglich, dass diese Proben nochmal verwendet werden können" mit einer Prise "wir haben im Moment keine Pläne die DNA-Proben erneut zu verwenden." Diese Antwort hilft euch zwar nicht bei der Entscheidung, was ihr mit den DNA-Problen machen sollt, ist aber die ehrlichste Antwort, die ich auf diese Frage geben kann. Ich möchte noch eine weniger schwammige Information hinzufügen: Für zukünftige Events werden wir uns euer Feedback zu Herzen nehmen und ihr werdet nicht plötzlich einen Haufen Event-Währung übrig haben, die ihr nicht mehr verwenden könnt.

 

LNSSnorkle: Wir wissen nun, dass Spieler, die nicht transferieren wollen automatisch transferiert warden. Wie können sie entscheiden, wo sie landen werden?

Damion Schubert (Principal Lead Systems Designer): Sobald wir die automatischen Transfers starten, werden wir sicher stellen, dass wir so viele der aktuellen Regeln beibehalten wie möglich. PvE- und PvP- Trennungen, regionale Gegebenheiten, Sprachwahl (in Europa), ihr solltet also in den meisten Fällen eine Vorstellung haben, wohin es euch „verschlagen“ wird. Ein weiteres Kriterium wird natürlich die Fraktionsbalance sein. Wir werden euch mehr Informationen geben, sobald wir näher an diesem Zeitpunkt angelangt sind. Haltet die Augen nach weiteren Informationen offen.

 

MayoJar: Zuletzt gab es einige "Server-Stabilitäts"-Fixes.Könnt ihr mehr dazu sagen, was das war? Ich stelle mir vor, wie ein Praktikant Bierdeckel unter die Serverecken schiebt. Habt ihr damit Lag-Probleme behoben? Login-Zeiten? Ladezeiten beim Reisen zwischen den Planeten?

Damion: Ich verstehe, dass das für einige Spieler verwirrend sein kann. Die SW:TOR Server sind seit dem Launch sehr stabil und haben eine Onlinezeit von mehr als 99%. Seit 1.3 haben wir das weiter verbessert und sind nun bei 99,97%, was bedeutet, dass unsere Server im Grunde niemals abstürzen. Dennoch kam es mit 1.3 zu einem Fehler, der dazu führte, dass Spieler ab und zu vom Spiel getrennt wurden, und unser Server-Team hat nach 1.3 hart daran gearbeitet, diesen Fehler zu finden und zu beheben. Diese Patch Note bezieht sich (in sehr vagen und ein wenig ungenauen Formulierungen) auf diese Fixes.

 

Vielen Dank an euch für eure Fragen, und danke an unsere Entwickler für ihre Antworten. Wenn ihr selbst Fragen für die nächste F&A-Runde stellen wollt, so könnt ihr das in diesem Thread tun!

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