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Erlebt zusammen ein episches Abenteuer
In Flashpoints bestreitet ihr zusammen mit euren vertrautesten Verbündeten die gefährlichsten Missionen der Galaxis! Diese actionreichen und spannungsgeladenen Abenteuer lassen Spieler an ihre Grenzen gehen und konfrontieren euch mit gefährlichen Feinden in brenzligen Situationen. Ihr werdet all euren Verstand, all euer Können und all eure Ressourcen brauchen, um den Sieg davonzutragen. Jeder Flashpoint beginnt mit einer spannenden Geschichte und stellt euch vor schwierige Entscheidungen. Wählt mit Bedacht, denn die Entscheidung hat eine direkte Auswirkung auf eure möglichen Gegner und den Ausgang der Geschichte! Aber der Lohn ist all die Mühen wert - in Flashpoints findet ihr einige der mächtigsten Belohnungen überhaupt.
Taral V ist nur einer von mehreren einzigartigen Flashpoints in Star Wars™: The Old Republic™. Jeder davon führt eine Gruppe imperialer oder republikanischer Spieler durch ein eigenständiges Abenteuer, dessen Ausgang allein von den Entscheidungen der Spieler abhängt. Ihr müsst aber keine Angst haben, irgendetwas zu verpassen - Flashpoints sind instanzierte Bereiche der Galaxis und ihr könnt sie so oft wiederholen, wie ihr wollt. Flashpoints stellen eine viel größere Herausforderung als Einzelspieler-Missionen dar und ihr trefft auf Gegner, die Können und Teamarbeit erfordern, doch bieten sie auch die wertvolleren Belohnungen. Trommelt eure Verbündeten zusammen und bereitet euch auf die explosive Mehrspieler-Action in unseren Flashpoints vor!
Dies sind nur einige der Flashpoints, die ihr in The Old Republic erleben könnt:
Die Esseles
Ein republikanischer Transporter, an dessen Bord sich ein hochrangiger Passagier befindet, wird von den Imperialen angegriffen. Dein Team muss das Schiff verteidigen und das gegnerische Schiff entern, um seinen Fangstrahl zu deaktivieren.
Die Black Talon
Der Captain eines imperialen Transporters weigert sich, ein republikanisches Transportschiff abzufangen. Dein Team muss die Kontrolle über den Transporter erlangen und die Mission ausführen.
Hammer-station
Den expansionistischen Advozsec ist die Hammer-Station in die Hände gefallen - eine mächtige Waffe, die von der Republik entwickelt wurde, aber während des Großen Krieges verschwunden ist. Euer Team muss die Advozsec aufhalten, bevor sie die Station aktivieren können und zu einer Gefahr für die Republik und das Imperium werden.
Taral V
Imperiale halten einen Jedi-Gefangenen fest, der wichtig für die Kriegsanstrengungen der Republik ist. Ihr müsst mit euren Verbündeten tief ins feindliche Gebiet vordringen, um den Schlüssel zu bergen, mit dem dieser Held der Republik befreit werden kann.
Entermannschaft
Als ein wichtiger republikanischer Gefangener aus einem imperialen Gefängnis ausbrechen will, muss dein Team einschreiten. Jagt den Ausbrecher und verhindert so einen tollkühnen Angriff, der das ganze Sith-Imperium vernichten könnte.
Direktive 7
In einem der zahlreichen Endspiel-Flashpoints entwickeln rebellische Droiden auf einem abgelegenen Mond eine Technologie, die die Republik und das Imperium zerstören könnte. Dein Team muss die Rebellion stoppen, bevor es zu spät ist.





