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Un jour dans la vie des Agents secrets et des Malfrats
Dans la prochaine extension "Onslaught", de nombreux changements seront introduits pour chaque classe, y compris de nouveaux pouvoirs, bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous publions une série d'articles pour tout vous expliquer sur les nouveaux pouvoirs de chaque classe avancée, ainsi que sur les nouveaux bonus d'ensemble et objets tactiques. Nous vous présenterons également divers scénarios de combat pour vous permettre de comprendre comment se combineront ces changements, tout comme nous l'avons fait dans le précédent article sur les Spécialistes et les Commandos. Dans l'article du jour, les classes avancées Agent secret et Malfrat sont à l'honneur !
Jetons un œil au nouveau pouvoir des Agents secrets !
Surcharge tactique - Réinitialise le délai de réutilisation du stim amplifié, de la nanotechnologie récupératrice, de la substance volatile, de la frappe fatale, de la sonde bouclier et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 12 secondes.
En plus de ce nouveau pouvoir, les Agents secrets recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.
Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines de l'Agent secret : Médecine, Dissimulation et Létalité.
Médecine
"Expert accompli des arts médicaux, l'Agent secret spécialisé en Médecine est la colonne vertébrale protectrice de toute équipe de combattants. En déployant un arsenal de gadgets sophistiqués pour répandre du kolto guérisseur et des nuages de nanotechnologie réparatrice sur une ou plusieurs cibles, l'Agent secret spécialisé en Médecine permet à tous ses alliés d'être en pleine forme pour combattre."
Dans les matchs joueur contre joueur, les Agents secrets spécialisés en Médecine sont des adversaires redoutables. Ils sont mobiles, difficiles à tuer et peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts, tout en aidant leurs coéquipiers à rester en vie grâce à de nombreuses compétences de soin. Rendons notre Agent secret spécialisé en Médecine encore plus redoutable grâce à la combinaison d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique qui augmente son potentiel de guérison.
Bonus d'ensemble : "Traitement agressif"
(Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
(Bonus 4 pièces) La brume toxique rend toute son énergie.
(Bonus 6 pièces) La brume toxique soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.
Objet tactique : "Vagues régénératrices"
Les vagues de kolto consomment un avantage tactique et soignent 20 % de plus par déclic.
Les balles sifflent et les sabres lasers s'entrechoquent alors que nous retrouvons notre Agent secret spécialisé en Médecine au cœur d'un match JcJ très tendu. Ça pourrait être la partie de n'importe qui. Notre Agent secret fait de son mieux pour soigner son équipe, mais il se rend vite compte que ses pouvoirs ne seront pas suffisants à long terme pour aider son camp à l'emporter. Un changement de stratégie s'impose ! Les deux équipes sont réunies, essayant frénétiquement de prendre l'avantage. C'est l'opportunité parfaite pour notre Agent secret.
Avec deux unités d'avantage tactique (acquises grâce à des pouvoirs de soin précédents), notre Agent secret lance une brume toxique, utilisant une unité d'avantage tactique. En plus d'infliger des dégâts progressifs aux ennemis situés dans son rayon, le bonus d'ensemble Traitement agressif permet à la brume toxique de soigner les alliés situés à sa portée. Notre Agent secret enchaîne ensuite immédiatement avec des vagues de kolto. Grâce à l'objet tactique Vagues régénératrices, cela utilise l'autre unité d'avantage tactique pour restaurer des points de santé supplémentaires. L'équipe ennemie se disperse et l'équipe de notre Agent secret charge afin de conserver ce nouvel élan.
Dissimulation
"Agissant dans l'ombre, l'Agent secret spécialisé en Dissimulation surprend l'ennemi avec une salve d'attaques calculées destinées à étourdir et fragiliser. Ensuite, avant que le combat ne lui échappe, l'Agent secret spécialisé en Dissimulation retourne dans l'ombre, attendant qu'une nouvelle opportunité d'attaque se présente."
Reprenons le scénario de l'Agent secret spécialisé en Médecine ci-dessus et voyons comment un Agent secret spécialisé en Dissimulation le gérerait. Plutôt que de se trouver au milieu d'une bagarre collective, les Agents secrets spécialisés en Dissimulation préfèrent généralement se battre en duel ou descendre leurs adversaires. Rusé, notre Agent secret peut tirer avantage de cette tendance grâce à la combinaison intéressante d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique.
Bonus d'ensemble : "Tacticien"
(Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
(Bonus 4 pièces) La surcharge tactique réinitialise le délai de réutilisation du coupe-tendon et du scanner de toxines.
(Bonus 6 pièces) L'avantage tactique bénéficie d'une unité supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 3 %.
Objet tactique : "Cellules explosives"
Quand la substance volatile est déclenchée, elle inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale, et répand son effet.
Au cœur de la bataille, notre Agent secret spécialisé en Dissimulation est un adversaire acharné. Chaque seconde compte. Aucune fenêtre de récupération ne doit être négligée. Dans cette situation où il faut tuer pour ne pas être tué, notre Agent secret élabore son plan. Les Agents secrets spécialisés en Dissimulation ne sont généralement pas connus pour leurs dégâts à large effet de zone, mais l'autre équipe ne sait pas à quelle combinaison trompeuse de bonus d'ensemble et d'objet tactique elle a affaire.
Notre Agent secret a conservé une unité d'avantage tactique et, grâce au bonus d'ensemble Tacticien, tous les prochains pouvoirs infligeront des dégâts supplémentaires. Notre Agent secret sélectionne sa cible, l'asperge d'une substance volatile et lui donne immédiatement un coup de poignard dans le dos. Le coup de poignard dans le dos active la substance volatile qui, grâce à notre objet tactique Souffle volatil, inflige des dégâts à tous les ennemis proches.
Mais attendez, ce n'est pas encore fini. Alors que cela devrait déjà suffire à faire trembler l'opposition, l'offensive n'est pas terminée. Utilisant son nouveau pouvoir, la surcharge tactique, notre Agent secret réinitialise le délai de réutilisation de la substance volatile. Cette fois, la substance volatile est associée aux couteaux toxiques, provoquant une nouvelle volée de dégâts massifs. Grièvement blessée, l'équipe ennemie se replie et l'équipe de notre Agent secret la prend en chasse.
Létalité
"L'Agent secret spécialisé en Létalité est persuadé que le poison est le plus beau des cadeaux. Ses attaques, qui libèrent des toxines puissantes de différentes façons, ont des effets progressifs, rongeant l'ennemi de l'intérieur jusqu'à le transformer en une coquille flétrie qui s'imagine avoir encore une chance."
Nous voilà avec un Agent secret vétéran spécialisé en Létalité qui veut entraîner certains de ses amis moins expérimentés dans autant de zones litigieuses que possible. Sachant que cela ne sera pas une mince affaire, notre Agent secret veut optimiser la puissance de ses pouvoirs d'empoisonnement. Plus vite les troupes ennemies pourront être repoussées, plus vite notre Agent secret pourra montrer les différents boss à ses amis. Découvrons quel bonus d'ensemble et quel objet tactique nous pouvons récupérer pour l'occasion.
Bonus d'ensemble : "Autorité"
(Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) La brume toxique rend un avantage tactique.
(Bonus 6 pièces) L'activation des couteaux toxiques réduit le délai de réutilisation de la brume toxique de 3 secondes. Les couteaux toxiques infligent 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par la brume toxique.
Objet tactique : "Éléments viraux"
La brume toxique répand l'effet du souffle toxique et la frappe fatale inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par la brume toxique.
Dès que le tank lance l'attaque sur un groupe d'ennemis, notre Agent secret lance une grenade corrosive, infligeant ainsi des dégâts d'empoisonnement à chaque adversaire. Il enchaîne avec un souffle toxique qui confère à notre Agent secret une unité cruciale d'avantage tactique. Le souffle toxique inflige également des dégâts chaque fois que sa cible subit des dégâts d'empoisonnement. Notre Agent secret consomme cette unité d'avantage tactique en utilisant la brume toxique. Grâce à l'objet tactique Éléments viraux, chaque ennemi touché par la brume toxique bénéficiera également du débuff du souffle toxique. Chaque fois que la brume toxique ou que la grenade corrosive inflige des dégâts d'empoisonnement, le souffle toxique inflige des dégâts supplémentaires.
Mais notre Agent secret n'en a pas encore terminé. Il déclenche une frappe fatale au milieu de cet empoisonnement de zone, infligeant des dégâts à chaque ennemi affecté par la brume toxique, grâce à l'objet tactique Éléments viraux. Pour terminer cet affrontement, notre Agent secret envoie une volée de couteaux toxiques qui infligent des dégâts accrus grâce au bonus d'ensemble Autorité. Lorsque l'effet du poison se dissipe, notre Agent secret et son équipe sont prêts à affronter une nouvelle vague d'ennemis.
Jetons un œil au nouveau pouvoir des Malfrats !
En veine - Réinitialise le délai de réutilisation de la pugnacité, du nuage de kolto, de l'hémograbuge, du tir à bout portant, écran défensif et augmente votre maîtrise de 20 % pendant 12 secondes.
En plus de ce nouveau pouvoir, les Malfrats recevront tout un tas de bonus d'ensemble et d'objets tactiques. Les bonus d'ensemble sont des effets supplémentaires que peuvent obtenir les joueurs en équipant un certain ensemble d'armure. Par exemple, un joueur portant deux, quatre ou six pièces d'un ensemble se verra progressivement accorder des boosts plus puissants, sous la forme d'une augmentation de puissance du pouvoir ou d'un effet additionnel.
Les objets tactiques diffèrent légèrement des bonus d'ensemble. S'ils modifient également le fonctionnement de certains pouvoirs, ils se présentent sous la forme d'un nouveau type d'équipement. Ils ne possèdent pas de statistiques comme la puissance, la maîtrise ou l'index critique. À la place, ils améliorent le fonctionnement d'un pouvoir. Voyons comment une combinaison de bonus d'ensemble et d'objets tactiques peut affecter la jouabilité des trois disciplines du Malfrat : Chirurgie, Bagarre et Voyou.
Chirurgie
"Figure de la pègre armée des dernières nouveautés en matière de technologie médicale, le Malfrat spécialisé en Chirurgie est un allié précieux. Capable de soigner une ou plusieurs cibles à la fois, de distribuer des médipacs d'urgence et des nuages de kolto guérisseur, le Malfrat spécialisé en Chirurgie permet à son équipe de résister au plus fort du combat."
Dans les matchs joueur contre joueur, les Malfrats spécialisés en Chirurgie sont des adversaires redoutables. Ils sont mobiles, difficiles à tuer et peuvent infliger une quantité surprenante de dégâts, tout en aidant leurs coéquipiers à rester en vie grâce à de nombreuses compétences de soin. Rendons notre Malfrat spécialisé en Chirurgie encore plus redoutable grâce à la combinaison d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique qui augmente son potentiel de guérison.
Bonus d'ensemble : "Traitement agressif"
(Bonus 2 pièces) Alacrité +2 %
(Bonus 4 pièces) Baroudeur rend toute son énergie.
(Bonus 6 pièces) Baroudeur soigne légèrement tous les alliés situés dans son rayon.
Objet tactique : "Vagues régénératrices"
Les vagues de kolto consomment un avantage et soignent 20 % de plus par déclic.
Les balles sifflent et les sabres lasers s'entrechoquent alors que nous retrouvons notre Malfrat spécialisé en Chirurgie au cœur d'un match JcJ très tendu. Ça pourrait être la partie de n'importe qui. Notre Malfrat fait de son mieux pour soigner son équipe, mais il se rend vite compte que ses pouvoirs ne seront pas suffisants à long terme pour aider son camp à l'emporter. Un changement de stratégie s'impose ! Les deux équipes sont réunies, essayant frénétiquement de prendre l'avantage. C'est l'opportunité parfaite pour notre Malfrat.
Avec deux unités d'avantage (acquises grâce aux pouvoirs de soin précédents), notre Malfrat active le pouvoir Baroudeur, utilisant une unité d'avantage. En plus d'infliger des dégâts progressifs aux ennemis situés dans son rayon, le bonus d'ensemble Traitement agressif permet àBaroudeur de soigner les alliés situés à sa portée. Notre Malfrat enchaîne ensuite immédiatement avec des vagues de kolto. Grâce à l'objet tactique Vagues régénératrices, cela utilise l'autre unité d'avantage pour restaurer des points de santé supplémentaires. L'équipe ennemie se disperse et l'équipe de notre Malfrat charge afin de conserver ce nouvel élan.
Bagarre
"Le Malfrat spécialisé en Bagarre ne retient pas ses coups et ne refuse jamais de se battre, à condition que le combat se fasse selon ses termes. Capable de se cacher, il frappe ses adversaires en traître et se retire avant que la situation lui échappe, attendant le moment opportun pour une nouvelle attaque."
Reprenons le scénario du Malfrat spécialisé en Chirurgie ci-dessus et voyons comment un Malfrat spécialisé en Bagarre le gérerait. Plutôt que de se trouver au milieu d'une bagarre collective, les Malfrats spécialisés en Bagarre préfèrent généralement se battre en duel ou descendre leurs adversaires. Rusé, notre Malfrat peut tirer avantage de cette tendance grâce à la combinaison intéressante d'un bonus d'ensemble et d'un objet tactique.
Bonus d'ensemble : Tacticien
(Bonus 2 pièces) Maîtrise +2 %
(Bonus 4 pièces) En veine réinitialise le délai de réutilisation du tir au tendon et du triage.
(Bonus 6 pièces) L'avantage confère une unité supplémentaire. Le fait d'avoir un avantage augmente vos dégâts et vos soins de 3 %.
Objet tactique : Cellules explosives
Quand l'hémograbuge est déclenché, il inflige des dégâts à tous les ennemis situés autour de la cible principale et répand son effet.
Au cœur de la bataille, notre Malfrat spécialisé en Bagarre est un adversaire acharné. Chaque seconde compte. Aucune fenêtre de récupération ne doit être négligée. Dans cette situation où il faut tuer pour ne pas être tué, notre Malfrat élabore son plan. Les Malfrats spécialisés en Bagarre ne sont généralement pas connus pour leurs dégâts à large effet de zone, mais l'autre équipe ne sait pas à quelle combinaison trompeuse de bonus d'ensemble et d'objet tactique elle a affaire.
Notre Malfrat a conservé une unité d'avantage et, grâce au bonus d'ensemble Tacticien, tous les prochains pouvoirs infligeront des dégâts supplémentaires. Notre Malfrat sélectionne sa cible, lui lance un hémograbuge et lui donne immédiatement des coups dans le dos. Les coups dans le dos activent l'hémograbuge qui, grâce à notre objet tactique Souffle volatil, inflige des dégâts à tous les ennemis proches.
Mais attendez, ce n'est pas encore fini. Alors que cela devrait déjà suffire à faire trembler l'opposition, l'offensive n'est pas terminée. Utilisant son nouveau pouvoir, En veine, notre Malfrat réinitialise le délai de réutilisation de l'hémograbuge. Cette fois, l'hémograbuge est associé à l'explosion lacérante, provoquant une nouvelle volée de dégâts massifs. Grièvement blessée, l'équipe ennemie se replie et l'équipe de notre Malfrat la prend en chasse.
Voyou
"Toujours prêt à profiter de la moindre opportunité, le Voyou est un Malfrat casse-cou capable de venir à bout de n'importe quel combat, petit ou grand. Lançant un appel au chaos avec un shrapnel puis s'avançant pour un combat rapproché, le Malfrat Voyou fait des mouvements sournois pour faire chanceler ses ennemis."
Nous voilà avec un Malfrat Voyou vétéran qui veut entraîner certains de ses amis moins expérimentés dans autant de zones litigieuses que possible. Sachant que cela ne sera pas une mince affaire, notre Malfrat veut optimiser la puissance de ses pouvoirs de saignement. Plus vite les troupes ennemies pourront être repoussées, plus vite notre Malfrat pourra montrer les différents boss à ses amis. Découvrons quel bonus d'ensemble et quel objet tactique nous pouvons récupérer pour l'occasion.
Bonus d'ensemble : "Autorité"
(Bonus 2 pièces) Puissance +2 %
(Bonus 4 pièces) Baroudeur rend un avantage.
(Bonus 6 pièces) L'activation de l'explosion lacérante réduit le délai de réutilisation de Baroudeur de 3 secondes. L'explosion lacérante inflige 20 % de dégâts supplémentaires à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur.
Objet tactique : "Éléments viraux"
Baroudeur répand le tir sanguinaire et le tir à bout portant inflige des dégâts supplémentaires à toutes les cibles proches affectées par Baroudeur.
Dès que le tank lance l'attaque sur un groupe d'ennemis, notre Malfrat lance un shrapnel, infligeant ainsi des dégâts de saignement à chaque adversaire. Il enchaîne avec un tir sanguinaire qui confère à notre Malfrat une unité cruciale d'avantage. Le tir sanguinaire inflige également des dégâts chaque fois que sa cible subit des dégâts de saignement. Notre Malfrat consomme cette unité d'avantage en utilisant le pouvoir Baroudeur. Grâce à l'objet tactique Éléments viraux, chaque ennemi touché par Baroudeur bénéficiera également du débuff du tir sanguinaire. Chaque fois que le pouvoir Baroudeur ou que le shrapnel inflige des dégâts de saignement, le tir sanguinaire inflige des dégâts supplémentaires.
Mais notre Malfrat n'en a pas encore terminé. Il attaque avec un tir à bout portant au milieu de ce saignement de zone, infligeant des dégâts à chaque ennemi affecté par le pouvoir Baroudeur, grâce à l'objet tactique Éléments viraux. Pour terminer cet affrontement, notre Malfrat déclenche une explosion lacérante qui inflige des dégâts accrus grâce au bonus d'ensemble Autorité. Lorsque la poussière retombe, notre Malfrat et son équipe sont prêts à affronter la nouvelle vague d'ennemis.
Nous avons dévoilé les nouvelles charges de pouvoirs, abordé les bonus d'ensemble et les objets tactiques, et présenté la manière dont ces deux systèmes se complètent pour augmenter les possibilités de gameplay pour les Agents secrets et les Malfrats. Ces bonus d'ensemble et objets tactiques ne représentent qu'un échantillon de ceux que les joueurs pourront découvrir dans "Onslaught". Dix classes avancées ont été traitées, plus que six ! Dans le prochain article de cette série "Un jour dans la vie de", nous nous pencherons sur les Tireurs d'élite et les Francs-tireurs ! Restez connectés !