Zones de guerre

Les zones de guerre de Star Wars™: The Old Republic™ sont des instances où les forces impériales et les forces de la République s'affrontent lors de combats à objectifs en Joueur contre Joueur. Huit joueurs de chaque camp pénètrent dans la zone de guerre et affrontent d'autres joueurs en tâchant d'accomplir la mission qui leur a été donnée. Pour décrocher la victoire, les joueurs devront mettre au point des stratégies d'équipe, allier judicieusement leurs forces et exploiter les faiblesses de l'adversaire. À la fin de chaque match, la victoire sera décernée à la meilleure équipe et chaque joueur sera récompensé en fonction de sa contribution à son équipe.

Hyperporte antique

Faites équipe avec d'autres joueurs dans une toute nouvelle zone de guerre Joueur contre Joueur à 8 contre 8 pour prendre le contrôle de pylônes énergétiques puissants et maîtriser l'hyperporte de votre faction. Soyez la première équipe à ouvrir votre portail pour laisser passer de redoutables renforts afin d'éliminer les joueurs ennemis !

Hyperporte antique vous permet de tester votre potentiel grâce à un mécanisme de jeu JcJ inédit. Dans cette zone de guerre, la République et l'Empire se disputent le contrôle de deux pylônes énergétiques dans un combat acharné. Vous devez vous battre pour prendre le contrôle de ces pylônes puissants et tuer tous les adversaires qui se dresseront sur votre route pour faire passer un puissant souffle d'énergie à travers la porte de votre faction. La première équipe qui ouvrira sa porte libérera des renforts redoutables pour éliminer les joueurs ennemis.

Côte de Novare

La guerre fait rage sur la planète Denova. Les forces adverses se disputent le contrôle de la côte de Novare, une tête de pont stratégique qui ouvre sur les océans de Denova. Celui qui contrôlera ce littoral aura un avantage décisif dans la conquête de la planète. Pour s'emparer de la plage, chaque camp essaie de prendre le contrôle de trois tourelles de mortiers qui lui permettront de pilonner l'ennemi.

La côte de Novare, vaste zone littorale de la planète Denova, revêt une importance stratégique cruciale pour la République et l'Empire. Sachant pertinemment que la prise de la plage constituerait un avantage certain en vue de la conquête de la planète, les deux armées se disputent le contrôle d'une impressionnante batterie de mortiers surplombant la côte et permettant de repousser les assauts ennemis. "Dans la zone de guerre "Côte de Novare", deux équipes se disputent le contrôle de Denova, une planète riche en ressources convoitée par la République et l'Empire. Les joueurs se battent pour s'emparer de plusieurs emplacements de mortiers disséminés à travers le champ de bataille. Dès qu'une équipe prend le contrôle d'un mortier, elle concentre ses tirs sur la base ennemie dans le but d'affaiblir ses boucliers avant de frapper la base en elle-même. La première équipe qui réussit à détruire la base ennemie remporte la victoire.

Outre les combats opposant la République à l'Empire, la zone de guerre "Côte de Novare" permet également aux joueurs d'une même faction de s'affronter au cours d'une simulation de bataille à tirs réels.

L'Étoile du néant

L'Étoile du néant est un croiseur de combat fantôme qui a disparu durant la Grande guerre. On pense que le vaisseau transportait les pans d'une arme puissante. Depuis qu'il a été découvert errant aux confins de l'espace, l'Empire et la République se livrent à une véritable course pour mettre la main sur le vaisseau et accéder aux secrets contenus dans sa banque de mémoire.

L'Étoile du néant est une zone de combat de type assaut dans laquelle un camp doit atteindre le noyau de données du vaisseau alors que l'autre doit le défendre en empêchant à tout prix l'autre camp d'atteindre ce noyau. Le combat se déroule sur plusieurs sections du vaisseau, au milieu des portes blindées et sur des passerelles tendues au-dessus du vide desquelles une chute est presque toujours mortelle. Les attaquants devront se battre pour progresser de section en section et se rapprocher du noyau alors que les défenseurs chercheront à arrêter la progression des attaquants à différents points de contrôle.

Chaque match est divisé en plusieurs manches. À la fin de chaque manche, les rôles d'attaquants et de défenseurs s'inversent. La victoire revient à l'équipe la plus rapide à atteindre le noyau de données. Dans le cas où les défenseurs remporteraient les deux manches, c'est l'équipe qui s'est le plus approchée de l'objectif qui remporte le match.

Huttball

Un nouveau sport violent captive la foule de Nar Shaddaa, la lune des contrebandiers. Sponsorisé par le célèbre Giradda le Hutt, le ""huttball"" est une compétition féroce dans laquelle s'affrontent les plus grands héros de la galaxie avides de gloire et de fortune.

Au huttball, deux équipes s'affrontent dans l'enceinte mortelle de ""l'Arène"", un endroit unique en son genre dans toute la galaxie ! Les équipes se disputent le contrôle d'une balle qui apparaît au centre de l'Arène. Le joueur en possession de la balle doit courir, passer la balle à ses coéquipiers et tenter de lui faire franchir la ligne de but adverse par tous les moyens possibles, tout en se heurtant à l'équipe adverse et en évitant les pièges de feu, d'acide et anti-gravité qui parsèment le terrain. L'équipe qui a marqué le plus de points remporte le match.

Si les joueurs de la République et de l'Empire peuvent s'affronter dans l'Arène, le huttball permet également à des équipes d'une même faction de livrer bataille lors de compétitions joueur contre joueur.

Aldéraan

Alors que deux puissantes armadas se livrent une bataille sans merci dans le ciel d'Aldérande, les forces impériales et celles de la République se battent au sol pour le controle de trois canons laser indépendants pointés vers les flottes qui survolent la planète. L'issue de la bataille dépend du camp qui controle les canons...

Dans la zone de guerre "Aldérande", les joueurs impériaux et ceux de la République s'affrontent sur les champs de bataille escarpés de la célèbre planète. Très loin au-dessus du champ de bataille, un transporteur de troupes de chaque camp amène inlassablement des renforts à sa faction. Pour décrocher la victoire, chaque camp doit détruire le transporteur de l'autre camp. Pour ce faire, les joueurs doivent prendre le contrôle de trois canons laser disséminés sur le champ de bataille. Dès qu'une équipe parvient à prendre le contrôle d'un canon, il se mettra à tirer sur le transporteur ennemi !

Plus une faction contrôle de tourelles, plus le transporteur sera bombardé. Lorsque la structure d'un transporteur est trop endommagée, le vaisseau explose et la bataille prend fin.

Les tourelles peuvent changer de camp plusieurs fois au cours de la bataille. Les équipes doivent équilibrer attaque et défense afin de maintenir un tir continu sur le transporteur ennemi.

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