Compétences d'équipage

Compétences de Confection

Une fois les ressources réunies, que ce soit par l'intermédiaire de votre équipage ou par un quelconque autre moyen, elles formeront la base de la confection. Selon la spécialisation que vous aurez choisie, votre équipage pourra fabriquer des armures, des armes, des implants ou d'autres types d'objets et équipements utiles. Vous pourrez ensuite utiliser ces objets vous-même ou bien les vendre au marché libre. Vous recevrez des rapports de compétences d'équipage, même si vous avez quitté le vaisseau. Si l'un de vos partenaires revient avec le schéma d'un objet précieux, vous pouvez ordonner à distance à un autre partenaire de le confectionner dans l'atelier du vaisseau ! Les compétences de confection sont des disciplines très pointues. Parmi vos trois espaces dédiés aux compétences d'équipage, vous pourrez vous spécialiser dans une compétence de confection.

Les compétences de collecte comprennent:

  • Fabrication d'armures

    – la capacité de travailler les métaux durs et les blindages électroniques afin de construire tout type d'armure personnelle

  • Fabrication d'armes

    – la capacité de fabriquer des blasters, des fusils blasters et des améliorations

  • Fabrication d'artefacts

    – l'art délicat de la conception d'artefacts Jedi et Sith

  • Biochimie

    – l'élaboration de sérums chimiques dopants et d'implants biologiques

  • Cybernétique

    - la compétence technique qui permet de fabriquer des gadgets et des composants pour les droïdes et les armures high-tech

  • Synthétissage

    – l'art de confectionner des tenues et des armures légères imprégnées de qualités surnaturelles

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