Actus Communauté

04.27.2012

Questions-réponses de la communauté : 27 avril 2012

Nous sommes de retour avec quelques réponses à vos questions de la part de l’équipe de développement. Comme toujours, dans certains cas nous avons combiné plusieurs questions en une seule. Nous avons aussi édité certaines questions pour plus de clarté.

Pour rappel, nous avions précédemment suggéré un changement d'orientation dans vos questions. Comme les plans de développement sont toujours susceptibles de changer, les questions sur les fonctionnalités futures peuvent souvent obtenir des réponses peu détaillées ou qui peuvent sembler répétitives. En gardant cela à l’esprit, l'équipe de développement s’est plus intéressée à des questions portant sur des systèmes actuels en jeu, ou encore des questions sur lesquelles des décisions de développement ont été prises.

Vous êtes bien entendu les bienvenus si vous souhaitez poser des questions sur les fonctionnalités à venir et nous allons continuer à y répondre dans la mesure du possible. Attendez-vous à voir de temps en temps le terme «bientôt».

Nous avons ouvert un sujet officiel pour les questions-réponses de la semaine prochaine, qui restera ouvert jusqu’au 1 mai 2012 à 21H00 CEST (heure de Paris). Nous attendons vos questions avec impatience dans ce sujet et espérons que vous apprécierez les réponses ci-dessous.

Si vous souhaitez discuter des réponses données, veuillez utiliser ce sujet !

 

Phyreblade : J’ai apprécié l’événement de l’épidémie de la maladie des rakgoules et j’espère vraiment que vous avez prévu d'inclure des événements similaires à l’avenir. Je pense que vous ne pouvez pas spécifier exactement quand ou comment de tels événements pourraient se reproduire plus tard, mais tout ce que vous pourrez dire sur ce sujet sera le bienvenu. Merci pour l'excellent travail !

Daniel Erickson (Lead Game Designer) : Il y a aura certainement plus de surprises comme celle-là à l’avenir, mais nous ne pensons pas réutiliser le même type d’événement, et aussi nous ne voulons pas que ce soit prévisible. Je dirai que ça viendra sous différents formats et ampleurs, qui peuvent aller de la chasse discrète aux cristaux magenta jusqu’à des explosions à l’échelle du serveur comme la maladie rakgoule.

 

Trietxan : Est-ce qu’il y a quelque chose de prévu pour rendre l’armure de sociabilité ajustable à l’index d’armure ? Par exemple j’aimerais bien habiller mon spécialiste dans l’armure impériale du soldat sans perdre l’index de l’armure lourde.

Daniel: Oui, l’équipement de sociabilité ajustable qui modifie automatiquement le type d’armure du personnage arrivera avec la mise à jour 1.3.

 

Wyllam : J’aime bien l’option d’armure “Unifier les couleurs ». Est-ce que cette option sera aussi disponible pour les partenaires ainsi que “Cacher l’équipement crânien”?

Daniel : Oui, c’est absolument prévu.

 

WolfJHavok : Je ne sais pas si la question a déjà été posée auparavant mais si possible pouvez-vous expliquer la raison pour laquelle on ne peut envoyer que 5 partenaires sur 6 en mission au même moment quand on a le niveau maximum ? C’est un peu comme perdre le potentiel d’un partenaire. Merci !

Daniel : Cette décision est une combinaison de facteurs en réalité. Tout d’abord concernant la quantité de richesse qu’un joueur peut générer en une heure, mais nous ne voulions également pas mettre les joueurs dans une situation où ils devaient choisir entre réaliser un maximum de missions, ou partir à l’aventure sans leur partenaire alors qu’ils en avaient besoin.

 

Lovarboy : Est-ce qu’il y aura la double spécialisation avec la mise à jour 1.3 ?

Daniel : Malheureusement non. La mise à jour 1.3 est un peu plus légère afin de mettre en place la recherche de groupe ainsi que les prochaines étapes de l’Héritage le plus rapidement possible. Après cela, nous reviendrons à des mises à jour de plus grandes envergures et nous espérons pouvoir introduire la double spécialité lors de la prochaine.

 

JimG : Est-ce qu’il y a une date prévue pour l’ajout de nouvelles races jouables comme les Nautolans, Togrutas, Mon Calamari etc. ?

Daniel : Je ne peux pas vous dévoiler ce que pourriez voir apparaître comme race, mais vous pouvez vous attendre à un choix plus large de races jouables... cette année.

 

Misiolak : les datacrons représentent un aspect sympa du jeu, cependant tous les récupérer sur tous les personnages n’est tout simplement pas amusant. Est-ce que vous avez quelque chose de prévu pour ajouter un partage des datacrons découverts dans les possibilités d’Héritage ?

Daniel : À long terme, nous prévoyons de déplacer beaucoup de systèmes de récompense en jeu dans le système d’Héritage et les datacrons sont sur la liste des considérations.

 

mr_ruiz : Question de Contrebandier / Agent impérial : Comme nous sommes les seules classes n’ayant pas de forme en quelque sorte (bien que tous les partenaires en aient une ou deux), est-il prévu d’ajouter quelque chose de similaire à ces classes pour les étoffer un peu ? Si non, pourquoi ?

Austin Peckenpaugh (Senior Designer) : Personnellement je suis fan du système de forme pour la façon dont elles permettent de communiquer avec les autres et aussi car elles aident à structurer les options déjà nombreuses de progression des personnages, mais ce sont des raisons de développeurs qui me font apprécier ces formes. En tant que joueur c’est également agréable d’être en mesure d'avoir une impression de spécialisation du premier coup d’œil juste en voyant la forme de quelqu’un, mais pour moi l’attrait s’arrête là, tant que l’absence de position ne signifie pas qu’il me « manque » quelque chose. Pour répondre à votre question, l’ajout de formes à ces classes est certainement une option pour l'avenir mais cela doit être approprié et remplir un rôle. Nous ne voulons pas introduire un mécanisme pour seul but d’en avoir un.

 

DarthTexas : Pouvez-vous donner un aperçu des chiffres qui se cachent derrière l'artisanat ? Quelle est la base des chances d’un succès critique en l'artisanat ? Comment l'affection du partenaire affecte-t-elle les chances de critique? Que représente exactement + 1 ou +5 de chance de critique lors de l'élaboration? Connaître le pourcentage de chance lors de la rrétroconfection est très pratique pour éliminer certaines questions en artisanat, maintenant, nous avons juste besoin de chiffres côté création pour que ce soit moins ambigu.

Patrick Malott (Systems Designer): la base des chances d’un succès critique pour l'artisanat dépend de la difficulté de l’action d’artisanat en fonction de votre niveau dans la discipline. Sur l’interface, la difficulté est représentée par un code couleur.

Difficulté orange : 10 %

Difficulté jaune, vert et gris : 15 %

L’échelle d’augmentation des chances octroyée par l’affection du partenaire peut aller jusqu’à + 5% au niveau maximum d’affection.

Le bonus d’efficacité du partenaire pour les chances de coup critique +1 ou +5 est un pourcentage.

Exemple : le partenaire de l’Agent impérial Kaliyo bénéficie d’un bonus de +2 de coup critique en commerce illégal. Il s’agit d’un bonus de 2 %.

Par exemple en utilisant Kaliyo à son niveau maximum d’affection lorsqu’elle effectue une mission de commerce illégal pour vous, lui procure 22 % de chance de réaliser un succès critique.

 

Arymono : Quand est-ce que les transferts de personnage seront disponibles pour tous ?

Dallas Dickinson (Senior Producer, Live Services) : Nous allons déployer notre service de transfert de personnage au début de l’été. Nous visons actuellement juin. D'abord, nous allons procéder à des transferts ciblés gratuits depuis/vers des serveurs spécifiques, mais qui seront ensuite suivis d’un système plus large, où vous pourrez soit profiter de transferts promotionnels gratuits vers des serveurs spécifiques, soit de transferts payants sur le serveur de votre choix. Nous savons que tout le monde a des questions sur les transferts de personnage, et nous révélerons plus de détails à l’approche de la date de lancement.

 

DrakeAssaShin : Qu’allez-vous faire concernant les serveurs à faible population ?

Dallas : Le transfert de personnage, comme dit préalablement, offrira des transferts gratuits depuis des serveurs spécifiques. Cela permettra aux joueurs les plus intéressés d’aller vers un serveur à plus forte population.

 

Alxandria : Quel était le raisonnement de conception derrière le choix des modifications et leur combinaison de caractéristiques disponibles chez les vendeurs de distinctions pendant la progression du personnage ? La plupart des objets disponibles semblent favoriser l’endurance, avec très peu d'options pour ceux qui veulent optimiser la caractéristique principale au cours de la progression. La plupart du temps, si l’on veut un canon, un blindage ou une poignée favorisant quelque chose d’autre que l’endurance, on doit se contenter d’un objet avec un score plus faible, à condition d’en trouver.

David Hunt (Systems Designer): Les modifications qui peuvent s’acheter avec des distinctions ne sont pas conçues pour être optimales. Elles ne coutent pas cher et sont aussi probablement trop faciles à acquérir. Si vous voulez optimiser, vous devez trouver un joueur avec les compétences de confection adéquates.

 

Caizic : Sur la note de mise à jour Héritage 1.2, il y a une rubrique sous Objets et économie, puis Général qui dit “Les butins obtenus lors d'activités de haut niveau comme les opérations et les zones litigieuses prennent désormais en compte la composition du groupe”. Pouvez-vous clarifier ce que cela veut dire et comment cela fonctionne exactement ? Merci d’avance !

David : Tout au long du jeu, la composition de votre groupe a un impact sur le butin que vous recevez lorsque vous éliminez des ennemis. Pour la majorité du contenu, les butins qui apparaissent sont influencés par les classes présentes quelles qu’elles soient. Il s'agit cependant d'une influence, pas d’une garantie. En zone litigieuse, cette influence est très forte, et très souvent le butin correspond aux membres du groupe. Toutefois, en zone litigieuse de haut niveau, il n’y avait pas d’influence : les butins étaient complètement aléatoires. Nous avons ajouté une forte influence de classe pour les butins de zone litigieuse de haut niveau. Dans la plupart des cas, cela garantit un butin utilisable par un membre du groupe. L’influence est un système d’option à valider pour chaque personnage présent. Cela signifie que vous avez le même butin en jouant un Jedi Sentinelle en solo ou dans un groupe complet de Jedi Sentinelles.

 

Raific : Pouvez-vous s’il vous plait clarifier et préciser la note de mise à jour suivante :

  • Les joueurs peuvent maintenant extraire les modifications d'objets possédants des bonus d'ensemble et transférer ce bonus d'ensemble à des objets personnalisables (orange). Ces modifications peuvent seulement se transférer à des objets qui se portent dans le même emplacement d'équipement.

 Je crois que beaucoup de gens ont eu l’impression que nous serions en mesure d’extraire le bonus d’ensemble de la plupart des équipements, et non pas quasiment aucune. Il semble que pour le moment, seul le bonus des ensembles de haut niveau peut être transféré. Est-ce qu’il y a une chance que ce soit étendu aux ensembles d’entrée de gamme ? Sinon, pourquoi ?

David : Nous sommes désolés si la note a provoqué des confusions. Vous pouvez retirer les bonus à partir de tous les nouveaux équipements avec bonus d’ensemble. Il n'y a en ce moment rien de prévu visant à étendre cette action aux pièces d’équipement préexistantes. La technologie qui nous permet une distribution des bonus d’ensemble en tant que partie intégrale du blindage est nouvelle et il y a des limites aux changements que nous pouvons effectuer sur les objets que les joueurs possèdent actuellement. Cela signifie qu’il est possible d’avoir le bonus d’ensemble sur tous les blindages qui ont été créés à la 1.2 ou plus tard, mais que les anciens ensembles ont toujours le bonus d'ensemble dans la structure de l’objet.

 

Zannis : Y a-t-il une chance que l’on puisse voir un jour s’afficher le partenaire dans le cadre d’opération ? En tant que soigneur, je fais beaucoup de missions avec un ami et je ne peux pas remplacer le cadre de groupe par le cadre d’opération puisqu’on ne peut pas y voir les partenaires des membres du groupe lorsque l’option est active.

Damion Schubert (Lead Systems Designer principal) : Curieuse coïncidence, nous parlions justement de cela l’autre jour. Je travaille sur le design actuellement mais nous n’avons pas de date fixée pour cela.

 

Capthxc : Avez-vous prévu quelque chose pour améliorer le system de succès et/ou codex ? À l'heure actuelle les succès ne semblent pas servir à un but précis.

Damion: Nous avons de grands projets. Trop grands pour les partager prématurément.

 

Merci à tous pour vos questions et merci également à l’équipe d’y avoir répondu. Si vous souhaitez poser une question pour le questions-réponses de la semaine prochaine, n’hésitez pas à consulter ce fil de discussion sur le forum.

 


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