Actus Communauté

10.29.2012

Blog des développeurs : changements techniques dans la mise à jour 1.5

Bonjour à tous,

En tant que technicien graphiste, je crée des outils pour aider les graphistes à intégrer leur travail dans le jeu et je collabore avec les programmeurs pour que le jeu soit plus fluide. La programmation de shaders est l'une de mes tâches préférées. Les shaders sont des petits programmes qui tournent sur la puce graphique et qui décrivent l'apparence des surfaces. Par exemple, les shaders définissent si un objet apparaît clair ou sombre, brillant ou mat, et ils nous aident aussi à définir le style visuel du jeu en termes d'éclairage.

Avant Après

Après le lancement du jeu l'année dernière, je me suis mis à chercher des moyens de mettre à jour les shaders pour améliorer l'apparence du jeu sans influer sur les performances. Plusieurs de ces mises à jour ont d'ores et déjà été intégrées, mais l'une de mes préférées sera disponible dans la mise à jour 1.5 : la translucidité de la flore.

Avant Après

J'adore observer la nature et j'essaie de trouver des idées pour transposer ce que je vois dans le monde réel en images de synthèse. Cet été, j'ai été frappé par les propriétés translucides des feuilles et de l'herbe. Lorsque le soleil est situé derrière ces fines membranes, une jolie lumière scintillante se diffuse par l'arrière. Après avoir étudié ce phénomène pendant quelque temps, j'ai trouvé un moyen de le reproduire dans notre jeu. Et surtout, il faut savoir que cet effet ne ralentit en aucun cas l'affichage.

Avant Après

Donc dans la mise à jour 1.5, si vous réglez la Complexité shader sur Élevée dans les préférences, et regardez en direction du soleil dans des environnements en extérieur tels que Tython, Voss, Aldérande, etc., vous remarquerez que le soleil brille à travers les arbres et l'herbe. Avant la mise à jour 1.5, les arbres et l'herbe paraissaient très sombres quand vous regardiez en direction du soleil, mais maintenant que le soleil brille à travers eux, ils diffusent le même type de lumière que dans le monde réel.

Avant Après

J'espère vraiment que vous apprécierez cette amélioration ! Et sachez nous vous réservons des améliorations encore plus poussées pour les mises à jour à venir, alors restez avec nous.

Ben Cloward
Senior Technical Artist