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10.06.2015

Modifications de la confection dans Fallen Empire

Avec Knights of the Fallen Empire, nous allons apporter quelques changements à la façon dont la conception fonctionne. Ce blog détaillera chacun de ces changements, ainsi que l'impact que ceux-ci auront sur votre personnage. Nous avons apporté ces modifications avec plusieurs buts en tête :

  • Équilibrer les compétences de confection afin que les bénéfices de toutes les compétences de confection soient relativement égaux.
  • Améliorer la qualité des objets confectionnés, pour faire de la confection une méthode fiable pour vous équiper.
  • Faciliter la confection, afin que les nouveaux joueurs puissent la comprendre plus facilement.

Commençons.

Modifications générales des compétences d'équipage
Nous voulons nous assurer que les compétences d'équipage soient un moyen de vous aider lors de votre expérience de progression dans STAR WARS: The Old Republic. Nous avons implémenté quelques modifications pour vous aider à harmoniser votre expérience avec les compétences d'équipage du niveau 1 au niveau 65, notamment des améliorations de la qualité de vie :

  • La limite des compétences d'équipage restera de 500. Celle-ci ne sera pas augmentée dans la mise à jour 4.0.
  • Les "groupes" de compétences de confection ont été supprimés et ne sont plus nécessaires pour améliorer vos compétences.
    • Exemple : lorsque vous atteignez le niveau 400 de votre compétence de confection, vous n'avez plus besoin de vous rendre auprès de l'entraîneur pour monter votre limite à 450.
  • Toutes les compétences de confection ont été divisées en 8 rangs. Ceci a pour but de clarifier les différents niveaux de confection, afin que les joueurs puissent facilement déterminer les matériaux nécessaires pour confectionner des objets. Tous les objets et missions existants ont été modifiés pour correspondre à ces rangs. En voici un résumé détaillé :
    • Rang 1 : Niveaux 10-16 : 0-80
    • Rang 2 : Niveaux 16-24 : 80-160
    • Rang 3 : Niveaux 24-32 : 160-240
    • Rang 4 : Niveaux 32-40 : 240-300
    • Rang 5 : Niveaux 40-46 : 300-350
    • Rang 6 : Niveaux 46-51 : 350-400
    • Rang 7 : Niveaux 51-55 : 400-450
    • Rang 8 : Niveaux 55+ : 450-500

Modifications des compétences de confection
Chaque compétence de confection a reçu de nouveaux motifs qui correspondent à ces 8 rangs. Dans la majorité des cas, ces objets sont meilleurs que ceux que vous pouviez confectionner précédemment. Avec cette modification, tous les plans existants avant Fallen Empire ont été déplacés vers la catégorie "Archives" de votre onglet de confection. Ces plans resteront disponibles au cas où vous en auriez encore besoin. Voici certaines des autres modifications apportées à la confection :

  • Vous ne pourrez plus confectionner d'objets de rareté premium (verte). Les objets confectionnés seront au minimum de rareté prototype (bleue).
  • La rétroconfection d'objets ne donnera plus d'objets aléatoires. Celle-ci donnera plutôt une version améliorée de l'objet.
  • Les chances d'obtenir un objet amélioré lors de la rétroconfection ont été augmentées.
  • Toutes les armures confectionnées sont adaptables.
  • Presque tous les plans nécessitent un nouveau matériau de confection premium (vert) appelé composant. Ce nouveau composant est fabriqué en combinant deux matériaux de confection existants, ainsi que deux matériaux achetés auprès de vendeurs. Tous doivent être du même rang que le composant. Un composant unique existe pour chaque compétence et pour chaque niveau.
    • Exemple : Un fabricant d'armures souhaite confectionner un équipement de torse de rang 6 (niveau 46). Il s'agit d'une armure de qualité prototype (bleue) qui requiert 4 unités de ciridium et 4 composants d'assemblage d'armure en duracier. Le joueur aura besoin de 2 unités de duracier, 2 unités d'alliage de zal et de 2 flux de thermoplast pour créer chaque composant. Lorsqu'il sera en possession des 4 composants et des 4 unités de ciridium venant du commerce illégal, il pourra confectionner son équipement de torse.
    • Si un joueur le choisit, il pourra monter de niveau seulement en confectionnant des composants !
  • Dans la plupart des cas, le temps de confection a été réduit. Ceci permettra aux joueurs de confectionner plus d'objets afin de progresser plus rapidement.
  • Pour correspondre aux modifications ci-dessus, les améliorations ne disposent plus que de 8 niveaux. Le kit d'amélioration Type 8 sera donc le kit d'amélioration de plus haut niveau. Les kits Type 9 et Type 10 existants seront transformés en Type 8 à la sortie de Fallen Empire.

Parallèlement à ces modifications d'ordre général affectant la confection, nous avons apporté des modifications plus en détail qui auront un effet sur des compétences de confection spécifiques. Ces modifications ont pour but d'équilibrer les six compétences de confection différentes, au vu de la modification des statistiques dans la mise à jour 4.0. En voici la liste :

  • Les cybernéticiens ne peuvent plus confectionner de blindages.
  • Les nouveaux blindages résistants (endurance) sont désormais réservés à la fabrication d'armures.
  • Les nouveaux blindages versatiles (maîtrise) sont désormais réservés au synthétissage.
  • Les artificiers ne peuvent plus confectionner d'améliorations. Celles-ci sont désormais réservées aux cybernéticiens.
    • Pour ces exemples spécifiques, ces plans de confection ont été supprimés de leurs compétences de confection respectives.
  • Du fait de la conversion des stats principales en maîtrise, les modifications suivantes ont été apportées aux améliorations :
    • Les fabricants d'armures peuvent désormais confectionner des améliorations de bouclier, d'absorption et de maîtrise.
    • Les synthétisseurs peuvent désormais confectionner des améliorations d'alacrité, de défense et critiques.
    • Les fabricants d'armes peuvent désormais confectionner des améliorations de précision, d'endurance et de puissance.
  • Tous les consommables biochimiques précédemment réutilisables ne le sont plus. Ceci permettra d'équilibrer la compétence de confection et d'encourager la création d'un marché pour ces objets confectionnés.
  • Tous les stimulants biochimiques de bas niveau ont été améliorés ! Leur durée d'effet est désormais de 8 heures, et ils sont désormais confectionnés en lots de 6 à 8, en fonction de leur type.
  • Le blindage de droïde a été supprimé du jeu, puisque toutes les armures des partenaires n'ont plus qu'un rôle esthétique, et que l'apparence des droïdes n'est pas modifiée par leur armure.
  • Toutes les grenades cybernétiques précédemment réutilisables ne le sont plus. Elles sont désormais plus puissantes que leur équivalent prototype. Ceci permettra d'équilibrer la compétence de confection et d'encourager la création d'un marché pour ces objets confectionnés.

Un autre aspect que nous avons pris en compte par rapport à la confection est son influence sur la fin de jeu. Nous avons donc apporté quelques modifications à ce que les joueurs avancés peuvent confectionner :

Confection en fin de jeu :

  • Toutes les modifications acquises lors des opérations peuvent être rétroconfectionnées pour obtenir leurs plans.
  • L'équipement d'opérations ne peut plus être rétroconfectionné.
  • Les joueurs peuvent désormais confectionner de l'équipement du même niveau que l'équipement d'opérations en mode histoire et en mode difficile 
    • Cet équipement peut être acheté auprès de leurs entraîneurs respectifs.
    • Une fois rétroconfectionné, cet équipement est équivalent à l'équipement d'opération en mode histoire. 
    • Une fois cet équipement équivalent à l'équipement d'opération en mode histoire rétroconfectionné, le joueur peut obtenir les plans pour confectionner l'équipement équivalent à l'équipement d'opérations en mode difficile.
    • Ce nouvel équipement a une chance de rétroconfection garantie.
    • Ce nouvel équipement peut être vendu et échangé.
    • Ce nouvel équipement nécessite un nouveau matériau de confection qui ne peut être obtenu qu'en remplissant vos objectifs de conquête personnels.
    • Cet équipement n'a pas de bonus d'ensemble.
    • Les reliques ne peuvent être confectionnées en suivant cette méthode.

Modifications de la collecte et des missions de compétence
Tout comme pour les compétences de confection, nous avons apporté des modifications à la collecte et aux missions de compétence, notamment des améliorations de la qualité de vie :

  • Toutes les missions de compétence d'équipage déverrouillées seront désormais visibles et ne seront plus aléatoires.
  • Toutes les missions de compétence d'équipage déverrouillées seront désormais visibles et ne seront plus aléatoires.
  • Les missions de compétence d'équipage donneront désormais un peu plus de matériaux qu'avant.
  • Les gisements peuvent désormais être collectés, quel que soit votre niveau de compétence.
  • La collecte de gisements fera désormais progresser votre niveau de compétence, quel que soit le gisement ou votre niveau de compétence.
  • Le nombre de matériaux collectés sur les gisements dépendra du niveau de compétence du joueur. Les joueurs dont le niveau de compétence est inférieur à celui du gisement recevront moins de matériaux, tandis que les joueurs dont le niveau de compétences est supérieur à celui du gisement en recevront plus.
  • Tous les gisements ont désormais une chance de vous donner les deux matériaux de leurs rangs respectifs.
  • Les cristaux d'archéologie donnent désormais des fragments et des cristaux en plus des cristaux de couleur.
  • La durée des missions de compétence d'équipage a été considérablement réduite.

Suppression de matériaux de confection
En plus des autres modifications que nous allons apporter, nous allons supprimer du jeu nombre des matériaux de confection existants. À la sortie de Fallen Empire, n'importe lequel de ces matériaux que vous possédez sera transformé en son équivalent. Exemple : Le plastacier sera supprimé du jeu. Si vous possédez 100 unités de plastacier à la sortie de Fallen Empire, elles seront transformées en 100 unités de plastoïde.

Les matériaux suivants ont été supprimés du jeu :

  • Processeur d'implant de puissance avancé
  • Fragment d'artefact alien
  • Cube de données alien
  • Aluminium
  • Carbonite amorphe
  • Kit d'amélioration Type 10
  • Kit d'amélioration Type 9
  • Composant d'emplacement d'amélioration Type 10
  • Composant d'emplacement d'amélioration Type 9
  • Souche bactérienne
  • Produit chimique avec composé biologique
  • Alliage en cristal biométrique
  • Gelée bleue
  • Bondar Crystal
  • Chanlon
  • Particule cosmique
  • Diatium
  • Processeur d'implant à double impulsion
  • Processeur d'implant pack-D
  • Duracier enrichi
  • Cristal d'Eralam
  • Exonium
  • Égalisateur d'éléments exotiques
  • Cristal jaune exquis
  • Cristal jaune sans défaut
  • Cristal jaune immaculé
  • Cristal orange impeccable
  • Cristal jaune impeccable
  • Virus inerte
  • Laminoïde
  • Culture cellulaire luminescente
  • Générateur de manipulation de masse
  • Transsubstantiateur de matière
  • Fluide médicinal
  • Stabilisateur moléculaire
  • Extrait neurochimique
  • Neutronium
  • Matériau de confection obsolète
  • Cristal orange parfait
  • Cristal d'Upari parfait
  • Cristal jaune parfait
  • Cristal de Phond
  • Plastacier
  • Cristal jaune précieux
  • Fragment d'artefact préhistorique
  • Cristal jaune vierge
  • Composé psycho-actif
  • Agent de croissance
  • Module énergétique Rakata
  • Gelée rouge
  • Résinite
  • Processeur d'implant en rybcoarse
  • Cellule énergétique autorégénérée
  • Processeur d'implant mono-impulsion
  • Matrice d'énergie synthétique
  • Processeur d'implant en filet synthétique
  • Extrait toxique
  • Catalyseur universel
  • Micro-organismes inconnus
  • Fiole d'isotope 5 stabilisé
  • Résidu viral

Nous espérons que vous avez hâte de découvrir ces modifications et plus encore dans Knights of the Fallen Empire.

Ahmad Zabarah
Senior Designer

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