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10.02.2015

Modifications des combats dans Fallen Empire

Avec la sortie de Knights of the Fallen Empire, nous avons prévu d'apporter quelques changements d'ordre général aux combats. Cela inclut de nombreuses choses, de la manière dont fonctionnent les statistiques à une nouvelle fonctionnalité appelée synchronisation des niveaux. Parlons maintenant de ces modifications.

Modification des stats

Nous avons retravaillé certaines de nos stats pour faciliter la gestion des objets et pour régler des déséquilibres entre certaines stats. Ces modifications réduiront le nombre d'objets trouvés dans le jeu qui ne sont pas utiles à votre personnage. Plus besoin de jeter des objets parce qu'ils n'ont pas la bonne statistique principale, ou de devoir associer l'index de dégâts critiques avec l'afflux pour rendre les stats efficaces. Ces modifications incluent :

  • Les quatre stats principales (force, volonté, astuce et visée) ont été remplacées par une stat unique appelée maîtrise. En pratique, la maîtrise agit tout comme la stat principale qu'elle remplace.
  • L'endurance donne désormais plus de santé par point à partir du niveau 65. Nous pensions que les points de vie totaux étaient un peu bas par rapport au rendement offensif.
  • La stat afflux a été supprimée. Celle-ci a été intégrée à la stat d'index critique. C'est-à-dire que l'index critique déterminera désormais à la fois vos chances de coup critique et le bonus de dégâts que vous recevez en cas de coup critique. Suite à cette modification, les valeurs dans lesquelles cet index se traduit ont été elles aussi modifiées. En pratique, à index égal avant la sortie de Fallen Empire, vos chances d'infliger des coups critiques et les dégâts critiques seront moindres, mais vous n'aurez plus qu'un index à gérer.
  • Afin d'assurer que les chances de coup critique ne soient pas une stat délaissée, toute compétence infligeant automatiquement un coup critique convertit désormais tout coup critique au-dessus de 100 % en dégâts critiques supplémentaires.
  • La précision de base des armes a été augmentée de 90 à 100 %. Toutes les attaques non basiques avaient déjà une précision de 100 %. Cette modification met donc les attaques de base au même niveau.
  • Enfin, nous avons réorganisé la distribution d'index sur les objets. Désormais, le pouvoir et la défense se partagent le premier emplacement d'index lors des modifications, tandis que le reste des stats (précision, alacrité, critique, absorption et bouclier) se partageront le second emplacement d'index.

Synchronisation des niveaux des planètes

Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité au jeu appelée synchronisation des niveaux. Avec cette fonctionnalité, lorsque vous serez sur une planète, mais avec un niveau supérieur à celui de la planète, votre niveau sera automatiquement abaissé à celui de la planète. Ex : Si vous êtes au niveau 60 et retournez sur Aldérande pour y effectuer quelques missions, votre personnage redescendra au niveau 32.

Lorsque vous êtes sujet à la synchronisation des niveaux, les caractéristiques suivantes de votre personnage sont ajustées :

  • Statistiques
  • Armures
  • Dégâts de l'arme

Cependant, la synchronisation de niveaux ne vous ôtera pas de pouvoir ou d'effet passif. De plus, elle vous fera gagner de l'expérience normalement. En tuant des ennemis de niveau 30 en étant au niveau 60, vous gagnerez de l'expérience comme s'il s'agissait d'ennemis de niveau 60. Ceci permettra aux joueurs d'accéder à tout le contenu de The Old Republic et d'être correctement récompensés pour le temps investi. Vous avez raté la zone héroïque sur Tatooine ? Pas de problème ! Vous pouvez désormais vous y rendre sans mettre un frein à votre progression.

Expérience et regroupement

Nous avons aussi apporté des changements à l'expérience et au regroupement. Nous avions l'impression qu'il était important de donner la possibilité aux joueurs de former des groupes avec qui ils voulaient, tout en leur laissant la possibilité de progresser. Pour ce faire, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • L'expérience n'est plus divisée entre chaque membre du groupe. C'est-à-dire que la taille du groupe n'aura plus d'influence sur la quantité d'expérience que votre personnage gagnera.
  • L'expérience gagnée dépend désormais de la différence de niveau entre le personnage ayant le niveau le plus haut (après la synchronisation des niveaux) et le niveau du PNJ.

Barres de pouvoirs temporaires

Les joueurs auront désormais accès à une barre d'outils temporaire qui contiendra des pouvoirs disponibles pendant seulement un court instant. Cette nouvelle barre d'outils sera utilisée dans un premier temps pour le pouvoir Lancer la balle. Désormais, lorsque vous posséderez une huttball, une barre d'outils temporaire apparaîtra afin de vous éviter d'avoir à utiliser votre barre d'outils habituelle. Vous pourrez y assigner vos propres touches du clavier, tout comme avec les barres d'outils habituelles. Cela nous permettra de prévoir du contenu plus intéressant dans le futur !

Remplacements de compétences

En parlant de l'encombrement des barres d'outils, nous pouvons désormais remplacer les vieux pouvoirs par leurs améliorations directes. Cela aura typiquement lieu lorsqu'une discipline débloquera un nouveau pouvoir qui en remplace un autre (par exemple, le tir fatal remplace le tir embusqué pour les Tireurs d'élite spécialisés en Virulence). Le nouveau pouvoir prendra la place de l'ancien sur votre barre d'outils. Si vous changez de discipline, l'ancien pouvoir retrouvera sa place.

Partenaires 

 
Comme nous l'avons évoqué lors du LiveStream du PAX Prime, les partenaires ont été modifiés de façon significative. Vous pouvez voir le stream ici , mais voici quelques points à retenir :

  • Les partenaires sont désormais invoqués depuis l'onglet Partenaires et Contacts/Alliance.
  • Vous pourrez désormais choisir comme vous le souhaitez entre 3 rôles pour chacun de vos partenaires : DPS/guérisseur/tank, et différents ensembles de pouvoirs basés sur ces rôles.
  • Les partenaires utilisant les mêmes types d'armes se partageront les mêmes ensembles de pouvoirs (tous les partenaires utilisant des pistolets blaster auront le même ensemble de pouvoirs).
  • Les stats des partenaires ne dépendront plus de leur équipement, mais seulement de leur niveau. Vous pourrez ainsi les équiper comme bon vous semble. Ainsi, les emplacements d'équipement n'ayant pas d'incidence sur leur apparence ont été supprimés. Les partenaires auront toujours besoin d'une arme pour activer leurs compétences, mais les statistiques de celle-ci n'auront plus d'importance.

    Dans Fallen Empire, les partenaires continueront d'avoir un rôle important dans votre histoire personnelle. Toutes ces modifications apportées au gameplay ne feront qu'améliorer leurs capacités.

    Comme toujours, n'hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ces changements, et merci.

    Rob Hinkle
    Concepteur en chef systèmes

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