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08.12.2013

Blog des développeurs : les Arènes de zone de guerre

Salut à tous les amateurs de JcJ ! Je suis Alex Modny, concepteur de combats et de JcJ. Aujourd'hui, je vais tout vous dire, le bon comme le moins bon, sur les Arènes de zone de guerre qui vous attendent dans la mise à jour 2.4. Nous sommes tous très impatients de vous faire découvrir cette nouveauté et de lire vos impressions à son sujet !

Giradda le Hutt vous accueille dans les Arènes de la Mort des zones de guerre !

Il a agrandi son vaste empire grâce aux paris qu'il organise dans une série d'Arènes mortelles qui amusent et vident les poches des spectateurs de toute la galaxie.

"Qui l'emportera ? Qui mourra ? Amis spectateurs, les paris sont ouverts !" – Baron Mark Demort

Les cartes des zones de guerre actuelles se concentrent sur des combats en équipe avec objectifs : il y a une série de buts à atteindre pour que l'équipe puisse gagner. Dans la mise à jour 2.4, nous dévoilerons les Arènes, des zones de guerre où les joueurs n'auront qu'un seul but : éliminer tous les membres de l'équipe adverse. C'est tout. Pas de bombes à cacher, pas d'endroit stratégique à capturer : juste une équipe de quatre contre une autre équipe de quatre et un affrontement final pour déterminer les vainqueurs. Ces Arènes étant des zones de guerre, les récompenses seront les mêmes que dans les zones de guerre classiques actuelles. Distinctions, expérience, crédits et distinctions classées pour les matches classés (je vous explique ça plus loin) seront décernés aux participants en fin de partie. Les récompenses seront d'autant plus intéressantes si vous gagnez ou réalisez des exploits !

Deux équipes de quatre s'affronteront dans une partie en trois manches indépendantes. Aucun effet ne subsistera d'une manche à l'autre, même pour les survivants. Cela signifie également que les délais de réutilisation des pouvoirs de classe seront réinitialisés entre chaque manche : inutile de garder votre barrière de Force et autres pouvoirs à long délai de réutilisation pour plus tard ! À chaque manche, votre équipe et vous devrez tout donner pour gagner. Giradda n'en attend pas moins !

Ce dernier possède actuellement trois Arènes de la Mort personnelles sur Corellia, Tatooine et une station orbitale. Chacune est conçue différemment et requiert la maîtrise de différentes techniques et stratégies. Les Arènes sont petites, intimistes et spécialement prévues pour les combats à quatre contre quatre. Les objets bloquant le champ de vision, les zones en hauteur et les espaces à découvert ont été travaillés pendant des mois pour être parfaitement adaptés. L'objectif n'est pas de faire combattre les joueurs contre leur environnement : c'est pourquoi les pièges, les flaques d'acide et autres effets dangereux n'ont pas été intégrés aux Arènes. Nous pensons que cela fait ressortir leur véritable intérêt et le rend plus concret : un combat joueurs contre joueurs, et rien d'autre.

Vous vous demandez peut-être ce qui se passera si un groupe de quatre petits malins décide de contourner le système en se planquant pour terminer une manche en statu quo. Eh bien, la principale qualité de Giradda n'étant pas la patience, il s'ennuie très rapidement. Après un certain temps (5 minutes au cours de nos tests internes mais ce chiffre sera peut-être amené à changer lors du lancement de la mise à jour 2.4 sur le serveur public de test ou en jeu), Giradda activera la mort subite ! Un nuage de gaz toxique enveloppera alors l'Arène pour se rapprocher peu à peu de son centre jusqu'à la recouvrir totalement. Le gaz aura différents effets sur les joueurs assez malchanceux pour y être exposés. Il pourra interrompre la furtivité, les forcer au combat et leur infliger des dégâts dans le temps. Une fois l'effet appliqué à un personnage, il ne pourra l'interrompre qu'en s'éloignant du nuage de gaz. Au cours de la mort subite, l'équipe qui survit le plus longtemps remporte la manche !

Modification de la file d'attente JcJ

Dans la mise à jour 2.4, nous avons repensé la fenêtre de la file d'attente des zones de guerre/JcJ. Elle réunira les mêmes informations que la fenêtre actuelle mais sa présentation a été simplifiée. Que vous soyez un joueur en solo ou un groupe de quatre personnages, vous pourrez rejoindre la file d'attente des zones de guerre pour en intégrer une de façon aléatoire (vous pourrez donc tomber dans une Arène). En d'autres termes, la file d'attente normale n'est pas modifiée, seul un type de partie a été ajouté : les Arènes.

Arènes classées en groupe ou en solo

Les Arènes classées auront deux variantes dans la mise à jour 2.4 : en solo ou en groupe. Les joueurs solo pourront accéder à la file d'attente des Arènes classées et être associés à d'autres joueurs de même niveau pour participer exclusivement à des Arènes. Aucun autre type de zone de guerre ne sera proposé dans cette file d'attente classée. En plus de fonctionner par niveau, le système d'association déterminera également le rôle du joueur (DPS, Tank ou Healer) et assignera, dans l'autre équipe, ce même rôle à un joueur de niveau équivalent. Cela signifie que, dans la file d'attente classée en solo, les deux équipes seront toujours constituées de joueurs possédant des rôles identiques. Impossible donc d'avoir quatre Healers contre quatre Tanks, par exemple. Nous pensons que cette fonctionnalité est très intéressante pour la file d'attente en solo car l'équilibre des équipes sera respecté : elles seront mieux associées pour une expérience JcJ plus agréable. Dans les Arènes classées en groupe, la composition des équipes sera l'apanage du groupe. L'association des équipes se basera toujours sur le niveau des joueurs mais l'équilibrage des rôles ne sera pas obligatoire. Pour participer aux Arènes classées en groupe, un groupe déjà formé de quatre personnages de niveau maximal devra rejoindre la file d'attente. Ils seront autorisés à choisir leur composition avant d'affronter l'autre équipe. De plus, les joueurs ne pourront plus se respécialiser dans la file d'attente JcJ ni dans les zones de guerre. De toute façon, Giradda ne trouvait pas ça très amusant.

Disparition des zones de guerre classées à 8 contre 8

La mauvaise nouvelle de la mise à jour 2.4, c'est la suppression des zones de guerre à 8 contre 8 dans la file d'attente classée. On est déçus mais pour de nombreuses raisons, peu de personnes y jouaient et nous ne les entretenions pas assez. C'est pourquoi nous les mettons de côté pour le moment. Rassembler huit amis et espérer que huit adversaires seraient là pour les affronter au même moment ET que les deux équipes seraient du même niveau se rapprochait du cauchemar pour les joueurs. Les zones de guerre classées reviendront peut-être si nous parvenons à résoudre les problèmes qui y sont liés et si les joueurs s'y intéressent. Nous sommes ravis de votre participation aux matches classés de pré-saison et en cadeau, nous offrirons deux titres spéciaux à l'occasion de la mise à jour 2.4. En parlant de pré-saison, nous vous laissons pour le moment un (bref) temps d'adaptation aux nouvelles parties classées avant de lancer la Saison 1. Restez à l'écoute : nous vous dévoilerons plus d'infos sur les titres spécial pré-saison et la Saison 1 d'ici au mois d'octobre !

Bientôt sur un serveur de test près de chez vous.

Ces derniers mois, nous nous sommes éclatés à tester les Arènes en interne et nous avons hâte que tout le monde puisse les découvrir lors du lancement de la mise à jour 2.4 sur le serveur public de test. Notre objectif est de vous la faire découvrir le 16 août prochain !

Mais attendez un peu ! J'ai encore un truc à vous dire !

Que deviendra le JcJ après la mise à jour 2.4 ? Qu'est-ce qui vous attend ensuite ? Je ne serais pas un vrai développeur si je ne vous mettais pas un peu l'eau à la bouche ! Voici ce que l'avenir vous réserve en ce qui concerne le JcJ.

  • Fin de la restriction concernant le mode de jeu gratuit dans les zones de guerre
  • Nouvelle carte pour les Arènes bientôt disponible !

Et...

"Allez dans l'arène et déchaînez-vous !" - Baron Mark Demort

À bientôt !

Alex Modny
Assistant Designer