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03.18.2013

Les partenaires de A à Z : Mako

"Dis-moi, qu'est-ce que tu vas faire de tous ces crédits ?"

Bienvenue dans ce nouvel article de la série Les partenaires de A à Z. Si vous avez raté nos articles précédents, je me présente : je suis Courtney Woods, spécialiste de la production pour la communauté, et je vais vous en apprendre un peu plus sur les partenaires dans The Old Republic™ ! Cette série d'articles vient compléter notre page des Partenaires sur l'HoloNet. Vous y trouverez un aperçu de chaque partenaire, des informations sur leur passé et des astuces. Au fil des articles, nous alternerons entre les partenaires de l'Empire et ceux de la République. Après nous être intéressés à Aric Jorgan, le partenaire du Soldat la semaine dernière, nous retournons dans l'Empire pour nous intéresser à Mako, la pirate informatique, comme suggéré dans vos commentaires sur les autres articles de la série Les partenaires de A à Z. Vous pouvez envoyer vos suggestions sur les partenaires à traiter dans les articles à venir sur ce fil officiel du forum ainsi que sur Twitter, Facebook et reddit.

Attention : cet article contient des spoilers pour l'histoire de classe du Chasseur de primes.

Rencontre avec Mako

Malgré son attitude dynamique et optimiste, Mako n'a pas toujours eu une vie facile. Elle a grandi dans les rues de Nar Shaddaa sans savoir qui était sa véritable famille ni comment elle a reçu ses implants cybernétiques. À cause de ces derniers, Mako est constamment connectée au réseau galactique HoloNet. Dès son plus jeune âge, elle s'est montrée extrêmement douée avec les ordinateurs, et en particulier avec le piratage. Après avoir découvert que l'orphelinat Lanterne Rouge, dans lequel elle était logée, avait l'intention de la vendre, Mako a utilisé ses compétences pour pirater son système informatique et s'échapper. Pour survivre, elle s'est rapidement fait une place dans la rue et a grimpé les échelons des gangs de pirates notoires de la lune.

Un vieux chasseur de primes nommé Braden a pris Mako sous son aile après l'échec de l'une de ses missions. Il est devenu une sorte de père et de mentor pour Mako et lui a appris tous les tenants et les aboutissants de la culture des chasseurs de primes. Mako s'est passionnée pour la Grande Traque, un tournoi Mandalorien où s'affrontent les plus grands chasseurs de primes et les anciens vainqueurs. Mako rencontre le Chasseur de primes sur Hutta, quand il rejoint l'équipe de Braden pour participer à la Grande Traque.

"J'espère que tu es aussi habile que ce que nous a dit l'ancêtre !"

Au début, Mako considère le Chasseur de primes comme un autre membre de l'équipage, sans plus. Braden lui fait confiance et cela lui suffit. Tout se passe bien jusqu'à ce que Braden soit assassiné par le Mandalorien Tarro Blood. Après cet épisode traumatisant, Mako décide de rester avec le Chasseur de primes pour venger la mort de Braden. Mais a-t-elle d'autres motivations pour choisir de suivre le Chasseur de primes ? J'ai demandé à Sean Mckeever, rédacteur, de nous en dire plus.

"Toutes ces années que Mako a passées sous la conduite de Braden l'ont fortement influencée. La vie d'un chasseur de primes est la seule vie qu'elle connaît et rester immergée dans cet univers la réconforte énormément en l'absence de Braden.

Mais ce n'est pas tout. Les parents de Mako l'ont apparemment dotée d'une liaison cybernétique rare avec l'HoloNet puis l'ont abandonnée. Naturellement, Mako se pose des tas de questions à ce sujet. Comme il est plein de ressources et qu'il possède des contacts au sein de l'Empire et de la pègre, le Chasseur de primes est très bien placé pour l'aider à répondre aux questions qu'elle se pose désespérément."

Comprendre Mako

Forte de ses expériences sur Nar Shaddaa, Mako se voit comme une femme coriace et indépendante, et elle a en grande partie raison. Elle est extrêmement professionnelle, adore relever les défis et cherche toujours à améliorer ses compétences. Cependant, elle a un côté légèrement naïf, en particulier dans les situations sociales. Constamment connectée aux connaissances de l'HoloNet, elle fait parfois preuve d'une trop grande confiance en elle dans les moments dangereux.

Les implants et les grandes capacités d'apprentissage de Mako font d'elle un atout pour n'importe quelle équipe. Mais, comme je l'ai dit, elle choisit de rester avec le Chasseur de primes, même après avoir vengé la mort de Braden. Elle pourrait sans doute gagner davantage de crédits en utilisant ses compétences informatiques au profit de l'Empire ou d'un gang, mais elle préfère rester aux côtés du Chasseur de primes. J'ai demandé à Sean ce qui fascinait tant Mako dans la culture de la Grande Traque.

"La Grande Traque est un peu un Grand Prix de Monaco des chasseurs de primes que la jeune Mako vivrait à travers les yeux d'une mécanicienne dans les stands. Elle est au cœur de l'événement, elle apprend pour la première fois ce que signifie faire partie de quelque chose de plus grand que soi, faire partie d'une famille.

Avec ses compétences particulières dans cette épreuve où il faut en savoir un maximum sur ses cibles et parfois se glisser dans des endroits sous haute surveillance, Mako est un membre indispensable de l'équipe. Qui ne voudrait pas être à sa place, choyé par toute une famille ?"

Avoir une équipe qui compte sur elle aide Mako à oublier la mort de Braden et l'incite à fouiller son passé pour découvrir qui elle est et d'où elle vient. Elle ne le fait pas que pour les crédits. Elle a un faible pour les opprimés et n'aime pas ceux qui profitent des travailleurs à leur insu.

Raison et sentiments…

"Je t'aime, tu sais. Tu l'avais sûrement déjà deviné."

Même si elle est parfois séductrice, Mako ne veut pas compromettre une mission en y mêlant ses sentiments personnels. Elle préfère séparer le travail et le plaisir. Cependant, s'il trouve les bons mots et lui offre la bonne quantité de technologies et de produits illégaux, Mako peut faire une exception pour le Chasseur de primes. Quelle est l'aventure romantique idéale pour Mako ? Sean nous en dit plus :

"Tout d'abord, Mako chasserait l'équipage du Mante. Ce qui est loin d'être simple. Ensuite, elle laisserait des indices suggérant au Chasseur de primes une mission sur la Liste noire, trop tentante pour être ignorée : une cible de haut niveau qui se cacherait sur Nar Shaddaa.

Les traces de la proie mèneraient le duo dans les profondeurs les plus troubles de la pègre et dans les plus hautes sphères du monde des affaires, dans une course contre la montre et contre les autres chasseurs de primes à la recherche de la même cible. En chemin, Mako montrerait à son compagnon les lieux qui ont peuplé sa jeunesse. Enfin, ils attendraient leur objectif : une suite inoccupée au sommet de la plus haute tour de Nar Shaddaa, où un fastueux dîner et des boissons fraîches les attendent. Mako révèlerait ensuite qu'elle a publié la prime elle-même et ainsi créé une aventure dont ils se souviendraient longtemps.

En profitant de la vue spectaculaire, le duo fomenterait un plan pour échapper aux autres chasseurs de primes qui pourraient débarquer dans la suite à tout moment et ne seraient certainement pas enchantés en apprenant la vérité…"

La vie sur le Mante D5

Le Chasseur de primes s'entoure d'une équipe très variée au cours de ses voyages. Avec tant de personnalités différentes rassemblées sur un vaisseau, amitiés comme conflits naissent forcément. Outre le Chasseur de primes, j'ai demandé à Sean avec quel membre de l'équipage Mako préfère passer son temps.

"Mako est quelqu'un qui adore faire partie d'une équipe et elle comprend bien que chaque membre apporte ses propres forces... et son propre passé. Par exemple, elle trouve que 2V-R8 est très utile à bord du Mante mais elle préfèrerait qu'il ne soit pas aussi bavard. Pareil avec Blizz. Il est un peu comme un grand frère : elle l'aime bien, mais parfois... Elle fait de son mieux avec Gault mais elle a largement eu sa dose d'arnaqueurs imbus d'eux-mêmes dans son enfance sur Nar Shaddaa.

Avec son esprit guerrier et son code d'honneur, Mako regarde Torian comme quelqu'un de confiance, ce qui n'est pas peu dire quand on vit au sein d'un équipage. Ils deviennent de vrais amis et, si le Chasseur de primes n'est pas d'humeur romantique, ils pourraient bien être un peu plus que de simples amis."

Les multiples facettes de Mako

Dans les jeux BioWare, les partenaires ont toujours constitué un aspect important, et The Old Republic™ n'échappe pas à la règle. Mais comme Star Wars™: The Old Republic™ est un MMO, les développeurs ont senti qu'il fallait ajouter une fonctionnalité pour que les joueurs ressentent le caractère unique de leurs partenaires. C'est là que les personnalisations des partenaires entrent en jeu. Ces personnalisations sont purement esthétiques et le choix d'influencer la personnalité de votre partenaire vous est laissé, mais c'est une super fonctionnalité pour modeler votre aventure Star Wars™ à votre convenance.

Mako possède huit options de personnalisation standard, dont une personnalisation rakgoule spéciale pour l'événement Pandémie rakgoule. Regardez les captures d'écran ci-dessous !

Fonds d'écran de Mako

Témoignez votre affection pour cette courageuse pirate avec ces fonds d'écran de Mako !

 

 

Mako est votre partenaire préférée ? Partagez vos moments forts avec elle sur ce fil.

Pour en savoir plus sur Mako et connaître ses statistiques, son histoire et ses goûts en matière de cadeaux, consultez la page des Partenaires sur l'HoloNet !

Vous pouvez également nous faire connaître votre partenaire préféré pour qu'il soit mis à l'honneur dans notre prochain article Les partenaires de A à Z sur ce fil. Nous alternerons entre les partenaires de l'Empire et ceux de la République, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis ! Nous choisirons le partenaire dont nous parlerons la prochaine fois selon sa popularité dans le fil mentionné ci-dessus ainsi que sur Twitter, Facebook et reddit !