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12.20.2019

Joyeux 8e anniversaire de STAR WARS: The Old Republic


Et voilà, encore une année passée ! Depuis que Star Wars: The Old Republic est sorti le 20 décembre 2011, le jeu a accueilli des joueurs du monde entier. Aujourd'hui, nous voulons partager avec vous les meilleurs souvenirs des équipes Old Republic et même de nos partenaires chez Lucasfilm et de ce que ce 8e anniversaire signifie pour eux. Rendez-vous sur les forums officiels ou les réseaux sociaux pour partager vos souvenirs avec nous !



Aujourd'hui, STAR WARS: The Old Republic fête ses 8 ans, qu'est-ce que ça signifie pour vous ?

"J'attends toujours avec impatience la date anniversaire du jeu, c'est pour moi un moment de réflexion. Je fais partie du projet depuis sa sortie, et chaque année, j'adore réfléchir à quel point The Old Republic a changé ma carrière, mais aussi ma vie." 

- Eric Musco, responsable communauté senior


"J'espère que dans quelques années, les joueurs repenseront à notre 8e anniversaire en se disant que c'était l'année où ils ont enfin pu faire un câlin à un Wookiee."

- David Bass, responsable développement


"Ça fait 8 ans, et je suis toujours aussi heureux de faire partie de cette équipe ! J'ai rejoint l'aventure SWTOR juste avant l'alpha, et je me rappelle encore à quel point c'était amusant de tester les moindres aspects de The Old Republic. Nous voici à notre 8e anniversaire, et je crois que je joue encore plus maintenant que jamais auparavant (et je ne sais pas comment c'est possible). Désormais, j'ai hâte de voir toutes les surprises qu'on pourra vous faire dans l'année à venir."

- Keith Kanneg, producteur senior


"Cette année m'a démontré que la magie de SWTOR est créée par les gens qui y jouent : ça a été incroyable de voir les joueurs débarquer sur Ossus le premier jour de son lancement, participer aux zones litigieuses et vaincre les boss de monde dans Onslaught. La communauté est tellement créative, encourageante et accueillante que c'est un honneur et une joie pour moi de participer à l'aventure. À toutes les années à venir !"

- Monjoni Osso, analyste qualité senior


"La première fois que j'ai vu la bande-annonce de Knights of the Fallen Empire, j'ai eu une réaction viscérale. J'ai pleuré et j'ai eu des frissons, mais surtout, j'ai espéré que nos joueurs verraient ces histoires, ces conflits et ces personnages et ressentiraient la même admiration que moi en voyant Valkorion tendre la main à Arcann pour la première fois. Et aujourd'hui, des années plus tard, je retrouve encore de nombreux joueurs qui décrivent ce même sentiment d'ébahissement, cette connexion avec les personnages et les autres joueurs. Je suis heureuse d'avoir le privilège de partager ces aventures avec notre communauté, et j'ai hâte de participer au reste du voyage."

- Caitlin Sullivan Kelly, analyste qualité senior - Spécialiste narrative


"J'ai eu une chance incroyable de trouver mon premier emploi dans l'industrie chez BioWare à Austin, en 2011, pour travailler sur Star Wars: The Old Republic. C'est impressionnant de repenser à la période d'avant-lancement et de voir tout le chemin parcouru, le contenu publié et les histoires que les joueurs se sont appropriées dans la galaxie. Ce jeu et cette famille (la famille du studio ET la famille des joueurs) ont une place importante et permanente dans mon cœur. Je n'échangerais ma place pour rien au monde. Enfin si, peut-être pour aller sur Rodia, mais bon, en attendant..."

- Phred Newman, spécialiste MTX/graphismes, analyste d'Aurebesh


"Ce qui m'a le plus inspiré ces dernières années, c'est d'être aux premières loges pour voir la passion que met l'équipe de développement dans Star Wars: The Old Republic, et la manière dont ça rassemble les fans autour d'un amour commun pour Star Wars et ses histoires. Chaque jour, je suis ému par les communautés qui se créent autour de Star Wars: The Old Republic."

- Chris Schmidt, responsable conception


"J'ai vu Star Wars pour la première fois quand j'avais six ans. J'ai su à ce moment ce que je voulais faire de ma vie, et je l'ai dit à ma mère sur le chemin du retour. Elle a dit 'Quoi, tu veux piloter des vaisseaux ?', et j'ai répondu 'Non, je veux construire les maquettes et faire les effets du film'. En travaillant sur SWTOR pour BioWare ces neuf dernières années, je me dis que je suis vraiment pas loin de mon rêve d'enfant. Et c'est plutôt incroyable. J'en suis très heureux."

- Bradley W. Lewis, responsable graphismes : supports et effets spéciaux


"Le 8e anniversaire signifie que SWTOR est en ligne depuis 8 ans."

- Alex Gurany, analyste en chef


"Je me souviens avoir vu les films Star Wars quand j'étais enfant. Je n'avais jamais imaginé pouvoir contribuer à l'univers Star Wars un jour. Croyez-le ou non, mais certains jours peuvent être ennuyeux ici, lorsque je dois parcourir des logs pour essayer de résoudre un problème, revoir le code pour voir quand quelque chose a changé, etc. Lorsque je passe une journée comme ça, je me connecte au jeu pour voir les gens y jouer et s'amuser, et je me dis que ça en vaut la peine."

- Calan Thurow, directeur technique


"Je me sens extrêmement chanceux de travailler sur Star Wars: The Old Republic. Aucun autre jeu ne possède cet équilibre unique entre narration axée sur les choix et multijoueur, créant ainsi un environnement partagé pour des aventures sans fin dans la galaxie lointaine, très lointaine qu'on aime tant. Avoir l'opportunité de créer une telle expérience tout en travaillant aux côtés de personnes aussi talentueuses et passionnées est un véritable honneur. Huit ans, c'est une étape incroyable, et nous avons encore des histoires à raconter."

- Charles Boyd, directeur artistique


"Je n'arrive pas à croire que ça fait déjà 8 ans. À chaque année qui passe, je suis toujours plus fier de ce que notre équipe a accompli sur Star Wars: The Old Republic. C'est un honneur de pouvoir travailler sur ce jeu incroyable avec des gens incroyables. J'ai hâte de voir où cette aventure nous mènera !"

- Cole Wristen, responsable audio


"Il y a dix ans, alors qu'on découvrait avec excitation l'annonce de Star Wars: The Old Republic, mon meilleur ami et moi avons lancé un podcast dans l'espoir d'influencer le jeu, même un tout petit peu. Une décennie plus tard, je suis touché et extrêmement fier de voir l'évolution du jeu et de l'équipe de développement, mais aussi du grand nombre de joueurs dévoués qui continuent de faire de SWTOR leur foyer dans une galaxie lointaine, très lointaine. J'ai hâte de partager la suite avec vous !"

- Brooks Guthrie, directeur développement en chef


"C'est un plaisir et un honneur de travailler sur SWTOR, qui plus est avec une équipe aussi douée et enthousiaste que celle-ci. C'est vraiment un boulot de rêve de pouvoir discuter avec un groupe de gens extrêmement talentueux de toutes les expériences incroyables que nous voulons proposer aux joueurs. Avec cette équipe, j'ai aussi appris qu'il était important de trouver des situations au cours de la journée où on peut crier "Kobe" ou "On les a eus" aussi souvent et aussi fort que possible."

- Mike Bradley, producteur associé


"Le fait de voir que ce projet est en live depuis huit ans, après avoir travaillé dessus pendant plus de dix ans... et qu'il prospère toujours autant... c'est une vraie preuve de dévouement. Pas seulement de la part de l'équipe de développement, mais aussi de la part de tous les fans. Cette passion est aussi infinie qu'impressionnante, et elle nous a permis de continuer à travailler sur cet incroyable jeu pendant toutes ces années... Donc je vous remercie tous du fond du cœur."

- Matt Pucevich, conception des affrontements


"SWTOR est l'un de nos plus vieux jeux Star Wars en ligne, et il a donc une place spéciale dans le cœur de toute l'équipe Lucasfilm. BioWare a fait un travail incroyable pour proposer des histoires Star Wars amusantes et authentiques dans SWTOR, et à chaque date anniversaire, nous sommes touchés et ravis par l'engagement et la passion de cette communauté."

- Douglas Reilly, vice-président, Lucasfilm Games


"C'est difficile de croire que 8 ans se sont écoulés depuis le lancement de SWTOR. J'ai tellement de bons souvenirs : travailler avec l'équipe passionnée de BioWare, l'événement de lancement du jeu à Times Square il y a 8 ans, les packs d'extension et les événements de la cantina avec les fans dévoués qui ont soutenu le jeu depuis sa sortie. 8 ans après, nous sommes toujours aussi ravis de proposer du nouveau contenu Star Wars dans le jeu, et nous avons hâte de soutenir cette incroyable communauté dans les années à venir. Félicitations à BioWare et aux fans SWTOR. Merci pour votre soutien !"

- Matthew Fillbrandt, producteur exécutif, Lucasfilm Games


"Il y a plus de 11 ans, j'ai rejoint l'équipe audio de Star Wars: The Old Republic chez LucasArts... et je suis très fier de souhaiter un joyeux 8e anniversaire au jeu. En tant que fan de BioWare, c'est toujours un honneur de travailler aux côtés des créateurs et scénaristes qui m'ont inspiré à créer des jeux. En tant qu'intendant de Star Wars, c'est toujours aussi émouvant de raconter des histoires de l'Ancienne République (avec de nombreuses voix familières !) à un groupe de joueurs accueillant et dévoué. Joyeux Jour de vie à tous, on se revoit l'année prochaine !"

- Orion Kellogg, producteur senior, Lucasfilm Games


"The Old Republic est avant tout un jeu créé par des fans et des gamers Star Wars. C'est grâce à l'amour et au dévouement que BioWare porte à la communauté et aux fans que The Old Republic continue encore d'évoluer après 8 ans. Félicitations pour cette réussite monumentale, et joyeux 8e anniversaire à SWTOR !"

- Hez Chorba, directeur artistique, Lucasfilm Games


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- L'équipe STAR WARS: The Old Republic

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