Actus Communauté

03.02.2012

Questions-réponses de la communauté - 2 mars 2012

Bonjour et bienvenue au blog de Q/R communautaire de cette semaine ! La semaine dernière nous vous avons demandé de nous poser vos questions et cette semaine, nous avons quelques réponses. Veuillez noter que, dans certains cas, nous avons combiné plusieurs questions en une seule et que nous avons édité certaines questions pour des raisons de clarté.

Nous répondons cette semaine à un peu moins de questions, mais nous allons définitivement nous rattraper lors du Guild Summit qui arrive très bientôt (du 4 au 6 mars). Nous allons d’ailleurs vous révéler tellement de choses que nous allons repousser notre prochaine session de Q/R au 16 mars pour vous laisser le temps de digérer toutes ces nouvelles informations. Nous ouvrirons le sujet officiel pour le Q/R du 16 mars sur le forum mercredi matin.

N’oubliez pas de vous connecter à la retransmission du Guild Summit lundi (nous allons vous donner plus d’informations très vite) et nous nous reverrons le 16 mars!

Donnez votre avis sur cette session de Q/R ici.

 

JediCarve, Vilainmamut – Nos vaisseaux possèderont-ils un jour un accès à des boîtes aux lettres ou au Réseau d’Echange Galactique pour que nous puissions y accéder sans devoir subir les chargements, les stations orbitales et les spatioports ?

Damion Schubert (Lead Systems Designer principal) : L’idée de rendre les vaisseaux plus complets et plus utiles est très séduisante, mais nous voulons aussi nous assurer que les flottes de l’Empire et de la République restent les centres vibrants d’activité de notre communauté. La réponse est donc... oui ! Et cette fonctionnalité arrivera dès la mise à jour 1.2... parmi d’autres fonctionnalités de vaisseau que vous pourrez déverrouiller grâce à votre Héritage. Restez à l’écoute pour plus d’informations à propos des possibilités de l’Héritage apportées par la mise à jour 1.2 : nous allons en parler très bientôt.

 

spcdog – Quand pourrons-nous ajouter à notre liste d’amis des joueurs n’étant pas en ligne ? Le but de la liste d’amis est de vous permettre de savoir quand vos amis sont en ligne. Pour le moment, il faut que je sache si mes amis sont en ligne pour les ajouter, ce qui va à l’encontre du but recherché.

Damion Schubert : Il s’agit d’un bug. Merci à vous d’attirer notre attention dessus (ce problème est apparu sporadiquement et nous l’avions un peu perdu de vue). Nous avons rajouté ce problème dans notre liste et nous allons essayer de le réparer à temps pour la mise à jour 1.2.

 

ThtreLady - Pourrait-on avoir des annonces pour les succès des personnages dans le canal de guilde ? Par exemple : Krysary a atteint le niveau 39, etc ? J’aime pouvoir féliciter mes compagnons de guilde, mais je ne peux pas le faire si je n’ai aucun moyen de voir s’ils viennent de gagner un niveau ou de faire quelque chose de spectaculaire.

Damion Schubert : C’est une bonne idée. Des fonctionnalités simples et efficaces comme celle-ci font partie de mes favorites en tant que designer. Je vais faire part de ces idées à l’équipe en charge des guildes, cependant je n’ai aucune idée de la manière dont celle-ci sera priorisée par rapport aux autres avancées des guildes sur lesquelles notre équipe travaille.

 

Arodin, Khorga – Les personnages avec un alignement neutre ou « gris » sont désavantagés car ils ne peuvent équiper pratiquement aucune relique avant le contenu de fin de jeu. Cela force les joueurs à choisir entre côté lumineux ou obscur tôt et à tout le temps choisir ces options dans les dialogues, ce qui limite la liberté d’action et le côté jeu de rôle dans le jeu. Est-ce que des reliques qui peuvent être équipées par des personnages à l’alignement neutre seront bientôt ajoutées et prévoyez-vous plus d’objets neutres ?

Damion Schubert: L’alignement Gris est dans les tuyaux. Nous avons un design, et ce design inclut un plan pour faire en sorte que les objets soient aussi bons en cas d’alignement lumineux, obscur ou gris. Je n’ai pas de date pour cette fonctionnalité à l’heure actuelle, mais je suis impatient de pouvoir en donner une.

 

Evilvision - Pourrons-nous verrouiller l’angle de caméra ? Je passe au moins 20% de mon temps en combat JcJ à réajuster ma caméra au lieu de... me battre.

Damion Schubert : La possibilité de désactiver le pivot intelligent fait partie de la mise à jour 1.2 (c’est ce qui fait se déplacer la caméra derrière vous quand vous commencez à bouger).

 

Rtwozero, Brancion – Est-ce que vous allez mettre en place des maintenances décalées selon les régions ?

Blaine Christine (Sr. Producer, Live Services): Nous ne prévoyons pas de mettre en place des maintenances séparées par région pour le moment. Star Wars™ : The Old Republic™ est un service mondial sans restriction sur le choix des serveurs pour chaque personnage.

Malheureusement, cela signifie que nous devons maintenir un environnement de service unique, ce qui nous amène à effectuer des périodes de maintenance globales. Nous sommes très sensibles au fait que nous limitons le temps de jeu une fois par semaine avec ce calendrier de maintenance globale.

Nous avons examiné attentivement les heures de pointes globales et le nombre de joueurs affectés par nos temps de maintenances. Ceux d’entre vous qui sont là depuis la sortie ont pu remarquer que les premières mises à jour étaient programmées à 04h00 CST (heure d’Austin, 11H00 CET heure de Paris) et nous avons très vite ajusté à 02h00 CST (09H00 heure de Paris). La raison de cet ajustement a été l’analyse des heures de pointes par région, qui a abouti à l’heure de départ actuelle des maintenances.

Nous comprenons qu’il s’agisse d’un problème important pour les joueurs en Europe et dans la région des serveurs Asie-Pacifique qui viennent juste d’ouvrir. Nous ferons toujours de notre mieux pour minimiser le temps des maintenances, mais il s’agit de la seule façon pour nous de réaliser des mises à jour critiques sur le client de jeu, l’infrastructure des réseaux du jeu, les systèmes de plateforme etc…

 

CaptainJammo - Pouvez-vous nous éclairer sur le rôle de la statistique Précision ? Elle semble inutile pour la plupart des classes mais elle apparaît sur tous les équipements de haut niveau.

Georg Zoeller (Lead Combat Designer principal): La précision fait baisser la capacité de votre cible à se défendre (esquive, déviation, etc…) contre vos attaques. Vous avez raison lorsque vous avancez que la précision donnée sur les équipements de haut niveau actuels est trop généreuse dans la plupart des scénarios. A moins que vous ne soyez spécialisé dans le massacre de tanks en JcJ, vous n’avez probablement pas besoin d’autant de précision que vous avez actuellement avec les équipements Rakata et vous devriez considérer de changer quelques modifications pour vous rapprocher de votre style de jeu préféré.

Pour la prochaine panoplie d’équipement, nous avons amélioré la distribution des statistiques à la fois pour les équipements JcJ et JcE.

 

Gidoru, Khepros (and more…) – Dans le Q/R de la semaine dernière, vous avez détaillé des changements à venir pour le système de confection avec notamment des coups critiques sur la confection d’équipements oranges et la possibilité de retirer des modifications des objets violets. Je pense que ce problème à besoin de plus d’éclaircissements. Ce qui a été dit laisse penser que les équipements oranges critiques confectionnés seront toujours supérieurs à l’équipement JcE ou JcJ car les joueurs pourront tout simplement retirer les mods de leur équipement JcJ et JcE et le placer dans une pièce d’équipement critique orange qui procurera aussi aux joueurs un bonus de statistiques grâce à l’emplacement d’augmentation. Est-ce que vous avez l’intention de rendre l’équipement confectionné supérieur à l’équipement obtenu par d’autres moyens ?

Emannuel Lusinchi (Technical Design Director): Oui, ceci est correct pour la mise à jour 1.2. L’équipement confectionné par les joueurs est en théorie supérieur à l’équipement de haut niveau obtenu par d’autres moyens. Il convient cependant de mettre en avant le fait que confectionner tous les équipements avec un critique en y incluant les modifications d’objets nécessite plus d’efforts et non pas moins. La raison pour laquelle je mentionne tout spécialement la mise à jour 1.2 est que nous allons introduire dans une mise à jour future de nouveaux mécanismes qui, sans diminuer l’utilité des objets critiques confectionnés, apportera des changements intéressants. Et je n’en dirai pas plus !

 


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