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PvP Medaillen


Rebelcorp

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Servus Leute,

 

ich habe einen Vorschlag bezueglich der Medaillen in Kriegsgebieten damit Tanks oder DDs nicht mehr an Heilermarken kommen ( gefrohrenes Wasser usw.) und sich jede Klasse wieder ihrer eigentlichen Aufgabe widmen kann.

 

Wie waere es wenn man, bevor man sich fuer ein Kriegsgebiet listet, die Auswahl treffen muss sich fuer eine bestimmte Rolle zu entscheiden?

 

Ich stelle mir das so vor:

Rechts unten fuers Kriegsgebiet listen, dann entweder solo oder in Gruppe.

Nun plopt ein Fenster mit drei Auswahlmoeglichkeiten auf in dem ich zwischen:

Schaden (DD), Schutz (Tank) oder Heilen waehlen kann.

 

Habe ich eins davon genommen, sagen wir ich habe jetzt heilen angeklickt, bekomme ich NUR Medaillen fuers heilen und nichts anderes.

Naturlich muessten somit auch die Verschiedenen Aktionen zum erreichen einer Medaille geaendert werden.

Sagen wir 2k Heilung, 5k Heilung, 50k Gesammtheilung, 75k Gesammtheilung, 100k Gesammtheilung... Einen Spieler 1 Minute am Leben erhalten, 5, 10, das ganze Bg usw,

Ebenso verhaellt es sich mit Schutz und Schaden blos eben mit anderen Varianten.

Muesste man sich eben noch etwas ausdenken.

 

So ist man zwar in seine Rolle reingezwungen aber dafuer spiele ich doch meine Klasse, Schaden kann ich als Heiler ja immer noch machen wenn es denn noetig sein sollte, blos Marken bekomme ich halt eben keine mehr dafuer. (Waere jetzt auch eine Massnahme gegen Heiler die ab einem bestimmten Zeitpunkt aufhoeren zu heilen und schaden machen damit sie an mehr Medaillen kommen)

 

Was haltet ihr davon?

 

Edit: Marken/Medaillen fuers verteidigen von Geschuetzen usw. bleiben natuerlich erhalten und koennten meiner Meinung nach auch etwas mehr sein.

Edited by Rebelcorp
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auch wenn es sehr von dem spiel mit 3 buchstauben geklaut scheint bin ich dafür.

 

bin auch dafür, dass jede klasse so maximal an 4 medaillen kommen sollte.

spieler, die im huttenball den ball über die linie tragen und leute, die sie dabei assistiert haben sollten zielpunkte erhalten, wenn man eine bestimmte zielpunktezahl erreicht hat, bekommt man eine medaille ---> das darf ruhig stark gepusht werden, also z.b. wenn jemand den ball 2 mal über die linie getragen hat = 1 medaille, wenn jemand 2 mal dabei assistiert hat, z.b. ballträger auf der gegnerischen seite hochgeheilt hat, oder leute, die den ballträger angreifen angreift ( als dd), oder tanks dem ballträger ein schild geben, um ihm so halt den bestmöglichen schutz zu gewähren sollten von diesen zielpunkten ebenfalls betroffen sein.

 

so wird gewährleistet, dass ( hier am beispiel huttenball) sich die leute auf das wichtige fokussieren: nämlich den ball hinter die gegnerische linie zu bringen.. und JEDER, der daran beteiligt ist sollte dafür auch belohnt werden!

 

so reduziert man hoffentlich spieler, die irgendwo 500 meter weiter weg rumzergen, um ihre 1on1 medaille zu machen oder sich alle buffs einsammeln, und dann den nächsten spieler am adw aussuchen, um die 5k schadensmarke zu knacken.

 

der ansporn, die elementaren aufgaben in den bgs zu lösen, sollte deutlich höher belohnt werden ( durch aussicht auf medaillen z.b.) weil ein verlierer team, das 2 leute hat, die 12 medaillen haben werden sich tierisch über sowas aufregen..

 

man sollte medaillen dafür bekommen, wenn man etwas FÜR das team tut, und nicht für sich selber.. dafür gibts open pvp... ( oh wait, dafür kriegt man ja gar nichts, deshalb wirds nicht genutzt)..

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Bin ganz und gar dagegen. Ich sehs schon kommen. Die Heiler stehen nur noch irgendwo da lassen sich kurz bissl verkloppen und Heilen sich die ganze Zeit um an Marken zu kommen. Die Tank stehen nur noch in der Ecke rum und klicken nur noch Spieler für den Schild an. Und DDs, naja sagt alles. Ergo, kein Zusammenspiel mehr möglich.

 

spieler, die im huttenball den ball über die linie tragen und leute, die sie dabei assistiert haben sollten zielpunkte erhalten, wenn man eine bestimmte zielpunktezahl erreicht hat, bekommt man eine medaille ---> das darf ruhig stark gepusht werden, also z.b. wenn jemand den ball 2 mal über die linie getragen hat = 1 medaille, wenn jemand 2 mal dabei assistiert hat, z.b. ballträger auf der gegnerischen seite hochgeheilt hat, oder leute, die den ballträger angreifen angreift ( als dd), oder tanks dem ballträger ein schild geben, um ihm so halt den bestmöglichen schutz zu gewähren sollten von diesen zielpunkten ebenfalls betroffen sein.

 

Hmm, schwer bis fast unmöglich es ordentlich durchzusetzen oder was verstehst du unter Assistieren? KUrz mal nen Schild geben und dann wieder weiter Zergen? Oder bis zur Ball abgabe darf man max. 10 Meter von diesem Spieler entfernt sein? Darüber hinaus, was passiert wenn man kurz vor der Abgabe stirbt oder nicht mehr diese 10 Meter einhält?

Sollche Ideen, ohne Präziser Anleitung, werfen mehr Fragen auf als sie beantworten.

 

Einen Spieler 1 Minute am Leben erhalten, 5, 10, das ganze Bg usw,

 

Das gleiche wie oben schon geschrieben. Soll man diesen Spieler 1 Minute lang Spam-Heal geben?

 

WoW habe ich nicht gespielt, scheint aber dann wohl keine schlechte Idee zu sein

 

Seid den letzten Patches, ist es auf 10. Jährigen Niveau runtergestuft worden, keine Herausforderungen mehr etc.

Edited by Manitusalu
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Gut Grundsätzlich soll dein System Teamspiel Fördern, das hab ich Verstanden. Würde es bei mir zum Beispiel nicht mehr tun. Dein System bezieht nämlich folgendes ein: Heiler=Heilen dafür und nur dafür wird er Belohnt, Tank=Beschützen das selbe, DD Macht Schaden ebenso das selbe.

 

Nun komme ich, mein Char ist ein Hybrit auf Tank und DD. So ist sie Ausgelegt und Geskillt, so Spiele ich sie und ich Arbeite sogar an Zwei Sets. Der Grund, ich will einen Char der sich Flexibel auf die Gegebenheiten Einstellen kann um best Möglichen Support zu liefern.

 

Mit deinen System kann ich das nicht mehr, bzw kann ich schon aber ich hab nix davon. Nehmen wir mal an ich melde mich als DD an, was mein Main Set ist. Aber ich bin der Einzige der den Heiler Beschützen könnte. Weil es sonst nur reine DDs gibt, was ich öfter erlebt habe. Nun könnte ich zwar den Heiler Beschützen, ebenso auch die andere mit Gedankenkontrolle und so. Aber bringen tuts mir natürlich garnix, denn ich bin ja eigentlich ein DD. Was denkste wohl wie lange ich mich noch zu BGs anmelde wenn mir das mehrfach passiert?

 

Ich bin sicher niemand der Zergt um nur Medals zu Farmen, außer das Match ist eh Verloren. Aber ich mache im Schnitt meine 6-9 Medals manchmal auch weniger. Bin immer da wos Brennt, oder Deffe Geschütze oder so. Ich Arbeite also für den Sieg.

 

Das Problem sind nicht die Medals die man Aktuell bekommen kann, über die ich mich übrigens sehr Freue weil sie mir Zeigen das ich meinen Job gut gemacht habe. Sondern, das Teamplay und das Erreichen der Ziele zu wenig Belohnt wird und Zergen einfach Lukrativer ist. Wenn jemand Spaß am Zergen hat, dann lasst ihn doch, aber jemand der eben versucht die Bombe zu legen, Tore zu machen und so. Der Sollte genau so Belohnt werden, jedem das seine, aber niemand sollte deshalb das Nachsehen haben.

 

Wir alle machen PvP weil es Spaß macht und was Spaß macht, diese Definition müsst ihr dann schon den Spielern Überlassen. Dennoch würden sicher viel Mehr Teamplay machen, Deffen und soweiter, wenn sie dafür auch Vernüftig Belohnt würden.

 

Und Schwarze Schafe gibts immer, sie werden immer einen Weg finden, das System aus zu nutzen, und immer ihr Ding machen. Das kann man auch mit Tausend Regeln nicht Verhindern.

Edited by -Kyral-
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