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07.18.2022

Mise à jour – Star Wars: The Old Republic



Bonjour la communauté SWTOR !

Comme beaucoup d'entre vous le savent, Star Wars™: The Old Republic a célébré son 10e anniversaire en décembre dernier, ce qui est une étape incroyable pour un jeu. Peu après cet anniversaire, nous avons sorti notre septième extension, Legacy of the Sith, en février. La prochaine mise à jour du contenu de cette extension, la mise à jour 7.1, sera disponible le 2 août. Cette mise à jour intègrera une multitude de nouveaux contenus et correctifs, parmi lesquels :

  • De nouveaux arcs de missions journalières sur la planète Manaan pour les joueurs de la République et de l'Empire.
  • Une nouvelle opération difficile pour les équipes de 8 joueurs.
  • Des améliorations apportées à nos armes dans le système de garde-robe.
  • Des révélations cruciales sur Dark Malgus et le Seigneur Sith à qui appartiennent les reliques qu'il recherche.

Nous sommes impatients de vous voir découvrir tout ce contenu génial le mois prochain, tandis que nous poursuivons notre travail pour que Star Wars: The Old Republic demeure un MMO de premier ordre.

Star Wars: The Old Republic est connu pour ses histoires impérissables qui captivent le cœur des joueurs depuis maintenant plus de dix ans. Tous les chapitres doivent se fermer pour que d'autres puissent commencer. Nous voulions prendre le temps de faire nos adieux sincères et chaleureux à Charles Boyd, notre directeur créatif, et vous présenter ceux qui reprendront les rênes du jeu après son départ. Charles fait partie de l'entreprise depuis 16 ans et il a joué un rôle clé dans le succès du jeu. Star Wars: The Old Republic est un titre très spécial, et ça a été remarquable de fêter son 10e anniversaire ensemble. Je voudrais le remercier d'avoir contribué à cet accomplissement. Charles nous manquera en tant qu'ami et collègue et nous lui souhaitons bonne chance dans sa prochaine aventure.

Comme l'a dit Gary McKay, le directeur général de BioWare™ : "C'est toujours triste de voir partir quelqu'un qu'on apprécie, mais je souhaite bonne chance à Charles pour sa prochaine aventure. Il laisse SWTOR entre les mains d'une équipe incroyable qui saura faire perdurer notre vision du jeu. Nous nous consacrons à l'avenir de SWTOR, en parallèle de notre travail sur les prochains Dragon Age et Mass Effect."

L'équipe de direction de conception de SWTOR est composée de développeurs talentueux et expérimentés qui ont également grandement contribué à rendre cette expérience aussi spéciale :

  • Eric Musco, producteur principal : Eric a occupé divers rôles au sein de l'équipe SWTOR au cours des dix années qu'il a passées chez BioWare. Les joueurs de longue date l'ont peut-être connu en tant que responsable de la communauté The Old Republic, mais en coulisses, Eric travaille comme producteur du jeu depuis plusieurs années. Il s'efforce de garder le point de vue de nos joueurs au centre de nos réflexions tandis que nous continuons à prendre en charge et à mettre à jour SWTOR.
  • Ashley Ruhl, directrice narrative : Ashley a apporté de nombreuses contributions à SWTOR au fil des années, de la création de scènes cinématiques pour le lancement jusqu'à la création de certaines des scènes les plus emblématiques de Knights of the Eternal Throne. Plus récemment, elle était à la tête de notre équipe cinématique pour Legacy of the Sith. Dans son nouveau rôle de directrice narrative, Ashley supervisera toutes les histoires du jeu tandis que nous continuons de dévoiler les mystères évoqués dans Legacy of the Sith.
  • Caitlin Sullivan Kelly, scénariste principale : Caitlin est une membre indispensable de l'équipe narrative de SWTOR depuis presque huit ans. Elle fera progresser les sagas Star Wars personnelles de nos joueurs longues de dix ans avec de tout nouveaux personnages, histoires, romances, trahisons et choix draconiens qui font la renommée de SWTOR.
  • Alan Copeland, directeur UX : Alan a mené de front la modernisation de SWTOR en dirigeant l'équipe chargée de mettre à jour notre expérience IU/UX pour rendre le jeu plus clair, accessible et amusant.
  • George Smith, directeur de conception du gameplay : George a intégré l'équipe de conception de SWTOR bien avant la sortie du jeu. Il a dirigé notre équipe des opérations pendant le développement de Shadow of Revan, et il supervise désormais l'ensemble de l'équipe de gameplay.

Le monde du développement de jeux est en constante évolution et nous sommes impatients de tracer la suite de l'itinéraire de Star Wars: The Old Republic et de partager ces plans avec vous très bientôt.

- Keith



Une note de Charles Boyd, directeur créatif

Même après presque seize ans, je n'arrive toujours pas à réaliser comme j'ai été chanceux de travailler sur Star Wars: The Old Republic. La galaxie Star Wars occupe une grande place dans ma vie depuis mon enfance, donc le fait d'avoir pu jouer un rôle dans l'évolution de SWTOR, depuis le concept initial jusqu'à sa sortie colossale, puis dans son service live incroyable pendant plus d'une décennie, a été une expérience extraordinaire. La passion, la créativité et le dévouement de l'équipe du jeu sont incroyables. Je ne pense pas pouvoir exprimer pleinement à quel point je l'ai admirée et j'ai apprécié travailler avec elle tous les jours.

Comme toujours, l'avenir de SWTOR promet de foisonner de choses passionnantes : des histoires, des planètes, du gameplay et des personnages que je suis impatient de voir prendre forme. J'ai vraiment hâte de les découvrir aux côtés de nos joueurs et joueuses.

Ainsi, à l'équipe, à nos partenaires de longue date chez Lucasfilm, et à vous tous : merci, merci infiniment pour ce superbe voyage. Je m'éloigne peut-être du projet, mais The Old Republic ne quittera jamais mon cœur.

- Charles

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