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Entwicklung des Wirtschaftssystems


runboy

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Hi, ich wollte mal fragen ob irgendwer vllt was gelesen oder gehört hat das das Wirtschaftssystem mal korrigiert wird?

Da sind so einige Blasen die man platzen lassen müsste (z.B. Aufwertungen für 1 Milliarde Credits lol).

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Mit 7.0 soll es auf der Einkommen Seite also Credits die durchs Spielen generiert werden verringert werden. Derzeit bekommt man ja für jeden Pups Eroberungsziele und damit jedes Mal neben Ruhm/Erfahrung auch Credits, das wird dann komplett wegfallen, außerdem wird das persönlich Ziel auf 100k Pubkte erhöht so dass man nicht mehr einfach so 20+ charaktere durch die Eroberung zieht und damit 20x dieCredits der einzelnen Eroberungsziele und die (Gilden) Wochenbelohnung kassiert.

Außerdem soll es wohl einige Creditsinks geben in Form von Styling Kram, alte Rüstungsmodelle die es sonst derzeit nicht mehr im Spiel zu kriegen gibt, zum Bsp die die in den Kommando Kisten im 5.0 Zyklus drin waren.

Mit der Umstellung des Gears wird auch mehr ausgegeben werden müssen, da das Zeug erst ab einem bestimmten Itemlevel modbar sein wird und damit man viel häufiger als jetzt MK Kits einbauen und Aufwertungen raus+wieder einbauen werden wird wenn man seine Rüstung gegen eine bessere eintauscht. Weiß gerade nicht ob da auch noch Credits für die Rüstung ansich kommen.

 

Das hilft aber leider nicht viel gegen die Millionen und Milliarden die langjährige Spieler jetzt schon auf dem Konto haben aber ist immerhin ein Anfang. Denn es gibt/gab in den letzten beiden Erweiterungen eben kaum etwas wofür man beim Spielen dauerhaft Credits ausgeben musste. Also nicht den Fluffkram wie Festungen usw sondern simples spielen, Reisekosten sind durch die ganzen Prio Transporte quasi nicht mehr existent, Skills kosten nichts mehr, alleine Repkosten sind noch da und selbst die im Verhältnis zu dem was man beim Questen usw verdient nur minimal.

Kosten für Rüstungen bei den Händlern kaufen und Verstärker(die eh nirgendwo wirklich nötig waren) waren im Verhältnis zu den insgesamt generierten Credits auch quasi nichts und dazu noch in dem Sinne einmalige Kosten sobald man sie hatte ist es dann quasi nur noch ein + an Credits wenn man ganz normal spielt. Ein Char durch Quests von 0 auf 75 gelevelt war/ist allein dadurch ja schon mehrere Millionen reich.

 

Wird sich zeigen wie weit das dann schon reicht, ein Update was Crafting angeht kommt ja erst später nach 7.0 irgendwann. Das wäre auch noch eine Option die ingame Wirtschaft zu verändern, da ja zum Bsp im Moment das Crafting weitgehend sinnlos ist, nur Aufwertungen sind da wirklich interessant. Alles andere an Mods usw ist schneller in stupidem Hammerstation farmen erspielt als es dauert überhaupt an die max rating Baupläne zu kommen.

Edited by Khaleijo
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Hi, ich wollte mal fragen ob irgendwer vllt was gelesen oder gehört hat das das Wirtschaftssystem mal korrigiert wird?

Da sind so einige Blasen die man platzen lassen müsste (z.B. Aufwertungen für 1 Milliarde Credits lol).

 

Mir fällt es extrem bei den Flaggschiffplänen auf.

Vor 1 Jahr kosteten die Blauen 500k und Lila 50Mio,so um den Dreh.

Die Preise werden dazu immer unverschämter.

Blau für 1,9 bis 2,5mio und Lila 190-250mio . Die Dinger müssten zu Unmengenbim Umlauf sein.

Mit meiner kleinen Gilde ist es jetzt schwieriger, das Flaggschiff frei zu schalten. Hab ich vor 1 Jahr manche Bereiche noch "freikaufen" können, weil der Input an Plänen durch Eroberungsfarming gering war, kann ich jetzt nur noch Twinks durch die Eroberungen prügeln. Dadurch mach ich pro Woche 20 blaue Pläne + 5-8 die ich durch Guildmates bekomme.

Da ich aber auch keine Lust hab, jede Woche all meine Twinks durch Eroberungen zu bumsen, schaffe ich ca. 8 - 10 Blaue pro Woche.

Da würde ich halt gern manchmal welche dazu kaufen. Aber nicht zu derzeitigen Preisen

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Das Kernproblem ist ja das EA/BioWare offensichtlich gar kein echtes Interesse hat an der (Hyper-)Inflation etwas zu ändern - hätten sie es, wäre das Problem schon vor Jahren angegangen worden. Schließlich spielen ihnen die exorbitant hohen Verkaufspreise voll in die Hände, das meiste was das betrifft sind ja Rüstungen, Waffen etc. aus dem Kartellmarkt. Also was macht 08/15 Gelegenheitsspieler? Er kauft es gleich dort mit Echtgeld und nicht über andere Spieler mit Ingame-Credits.

 

Auch die Änderungen die mit 7.0 kommen sollen (falls der Patch überhaupt veröffentlich wird - im englischen Forum laufen die Spieler ja mittlerweile fast schon Sturm dagegen...), bestrafen in erster Linie Neueinsteiger und sonst niemanden.

Edited by -CGG-
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Verschlafen oder vielleicht falsch eingeschätzt hat Bioware da einiges, aber das anzukreiden ändert ja leider wenig an der Situation, die wir jetzt haben. Und ja, Neulinge werden betroffen sein, genau wie alle anderen Spieler, dass die, die länger dabei sind einen Vorsprung gegenüber Neulingen haben ist grundsätzlich erst mal völlig normal und liegt in der Natur der Sache, dass sie eben länger dabei sind.

 

Was würdest du denn tun um den Problem entgegenzuwirken?

 

Denn das Ding ist halt, abgesehen von Credits wegnehmen, was eine sehr sehr drastische Maßnahme wäre, kriegt man außer mit Creditsinks die für Veteranen/Milliardäre interessante Sachen bringen oder eben alle mit Kosten belegen das Geld aus den gut gefüllten Vermächtisbanken einfach nicht weg.

 

Nur wie würde das Geld wegnehmen überhaupt fair funktionieren? Leute die seit 10 Jahren spielen und das Vermögen durch zum Bsp Handel ehrlich verdient haben oder sich für echtes Geld Kartellkram zum verkaufen für Credits geholt haben, wären sicherlich nicht begeistert wenn da einfach was weggenommen wird. Denn Exploits und Credits vom Chinafarmer kaufen sind das eine, das andere aber die völlig legitime Methoden und eben einfach auch der Unterschied, dass jemand der seit 5 oder10 Jahren spielt schon allein dadurch einfach mehr hat als wer der letzten Monat angefangen hat. Da wird Bioware sicher nicht riskieren diese Spieler zu verprellen.

 

Mit etwas Zeiteinsatz in den Handel mit Craftingmaterial kann übrigens auch jeder neue Spieler recht schnell zu bequem viel Credits kommen, denn je mehr Credits Leute haben desto eher sind sie im Allgemeinen bereit andere dafür zu bezahlen statt selbst Material sammeln zu gehen. Vielleicht nicht direkt genug um sich sofort jedes Platinitem leisten zu können, aber genug um bequem das Spiel spielen zu können, Festungen usw zu kaufen und auch nicht pleite zu gehen, selbst wenn da mit 7.0 die Kosten etwas steigen bzw die Quest/Eroberungs-Einnahmen sinken. Nur man muss dafür halt was tun, so wie alle anderen legitim reichen Spieler vorher es auch getan haben.

 

Der oft gebrachte Vorschlag grundsätzlich allen X% Credtis weg zunehmen würde ja außer an der Anzahl der Nullen auch rein gar nichts an der Situation an sich ändern, die Milliardäre hätten im Verhältnis immer noch genauso viel mehr und auch wenn dann zwar nominell die Preise sinken würden, könnte sich jemand neueres immer noch kaum was leisten, denn er hat dann ja auch immer noch im Verhältnis genauso viel weniger. Volle Banken/Gegenstandsverstecke mit Kartellitems sind dabei noch ganz außen vorgelassen.

Versierte GHN Händler hätten wahrscheinlich ihr Geld dann auch recht schnell wieder, einfach weil sie wissen wie der Handel in SWTOR funktioniert.

 

Von daher ist der Ansatz von Bioware schon richtig vor allem die Einkommenseite anzugehen. Was beim Ausgeben dann noch kommt, muss was sein was entweder wirklich benötigt wird oder speziell Veteranen zum Ausgeben von Credits animiert. Da was zu finden ist aber schwierig, denn Beschwerden von Neulingen, dass sie sich das dann nicht leisten können sind quasi vorprogrammiert, wenn es was wirklich teures und besonderes ist, andererseits muss es eben Veteranen/Milliardäre auch dazu bringen Geld auszugeben, dieses 150mio Gold Dings vom Dantooine Event ist ja eigentlich sowas gewesen, aber wie viele hat das wirklich interessiert?

Verstärker waren an sich mit genau dem gleichen Hintergedanken Geld aus dem Spiel zu nehmen konzipiert, was aber war die Reaktion der Spieler? Großer Aufschrei der Community und erstmal Wege finden wie man durch zigfachen Zurückverkauf/Neukauf beim Setbonihändler da bloß keine Credits ausgeben muss, bis Bioware die Erstattung der Techfragmente in dem Fall weg gepatcht hat.

Dabei war das wirklich etwas was für wenn überhaupt nur einen sehr kleinen Teil der Spieler wirklich ein relevanter Bonus war und sonst vor allem teure Spielerei. Mit entsprechend Geduld hat man durch das überschüttet werden mit Loot über kurz oder lang ohnehin genügend Mods mit den goldenen Verstärkern bekommen die man brauchte, ich hatte zeitweise 3 Bankfächer voll damit für jede möglich Klasse.

Und gerade das überschüttet werden mit Mods, generischen Rüstungen und Kram was keiner gebraucht und angezogen hat, war ja auch neben der Eroberung mit ein Grund warum mit 6.0 die Inflation noch mehr angezogen hat. Credits aus H2 sind da nichts dagegen im Vergleich was ein Inventar voll von nutzlosen lila/goldenen Mods und Rüstungen an den Händler zu verkaufen gebracht hat statt es zu zerlegen.

Andererseits ist genau das ja auch Grundbestandteil des so gepriesenen 6.0 Gearings gewesen, konnten sie also nicht wirklich mal eben durch einen Patch ändern. Also so viel Kritik man an den Plänen für 7.0 da üben kann, zum Glück rückt Bioware von diesem Überfluss an Loot wieder ab.

 

Am effektivsten wäre es wohl den Spieler zu Spieler Handelsnetzhandel anzukurbeln, denn dort werden die Credits ja nur umverteilt und durch die GHN Gebühr auch gleichzeitig immer tatsächlich verringert. Dazu müsste dann aber der aktuell mögliche Spieler zu Spieler Direkthandel erschwert oder auch mit Gebühren belegt werden, damit man dort die GHN Kosten nicht einfach umgehen kann.

Alle bisherigen Änderungen in der Richtung sind aber immer auf recht wenig Gegenliebe seitens der Spielerschaft gestoßen, ob es nun war dass man zum Crafting noch Material anderer Berufe dazu braucht oder eben Zeug was nur in bestimmten Kontent erspielbar ist/ war, Kritik gab es da immer viel, es wurden Wege gesucht und gefordert das dann wieder zu umgehen und das Spiel macht es einem ja grundsätzlich auch einfach reiner Selbstversorger zu sein, nur, das vernichtet halt kaum die durchs Spielen generierten Credits.

 

In jedem Fall löst sich das Problem nicht von heute auf morgen, genauso wie die Inflation mit der Zeit kam, brauchen auch die Gegenmaßnahmen Zeit um zu wirken. Also irgendeine Erwartung Bioware legt mal kurz einen Schalter um und alles ist tiptop ist unrealistisch.

Edited by Khaleijo
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Was würdest du denn tun um den Problem entgegenzuwirken?

 

 

Reduktion aller Credits-Beträge im Spiel um 50%, Preislimit beim Handel, z. b. max. 300% des vorgegebenen Verkaufspreises.

 

Drastisch? Ja. Funktioniert es? Ja. Interessiert es die Welt? Nein. Auswirkungen? Minimal, ein kleiner Sh*tstorm und nach ein paar Wochen kräht kein Hähnchen mehr danach. Mal davon abgesehen das dieses Sh*tstörmchen Bioware nicht die Bohne interessieren würde - wie alle anderen auch schon.

 

Leute das ist ein Videospiel, wenn die Inflation überhand nimmt, holt man den Schlaghammer. Fertig. Die paar beleidigten "Ingame-Währungs-Milliarde" die dann kreischen und weinen interessiert niemanden. Die Hälfte der Spieler würde diese Maßnahme vermutlich nicht mal mitbekommen da ihnen ihr Credit-Kontostand schlichtweg nicht interessiert.

 

Also ja, man kann in einen Videospiel einfach einen Schalter umlegen und die Sache hätte sich. Ein Luxus den es in der echten Welt nicht gibt und offenbar verwechseln einige von euch die echte Welt mit dem Videospiel, sonst würden sie nicht so kompliziert denken.

 

ps: Leute die Echtgeld ausgeben um Gegenstände im Spiel für Ingame-Währung verkaufen sind selbst schuld. Man muss immer damit rechnen das etwas passiert. Was machst du wenn dein Konto gesperrt wird (kann Bioware jederzeit, ohne Angaben von Gründen), was wenn EA meint swtor ist nicht mehr lukrativ genug und schaltet die Server ab? und, und, und.

Edited by -CGG-
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ps: Leute die Echtgeld ausgeben um Gegenstände im Spiel für Ingame Währung verkaufen sind selbst schuld. Man muss immer damit rechnen das etwas passiert. Was machst du wenn dein Konto gesperrt wird (kann Bioware jederzeit, ohne Angaben von Gründen), was wenn EA meint swtor ist nicht mehr lukrativ genug und schaltet die Server ab? und, und, und.

 

Nu ma langsam. Ich hole mir ab und zu KM, (neben meinen monatlichen 500) kaufe davon Dinge die ich will und für den Rest Pakete, in der Hoffnung was tolles (schicke Gold/Platin Rüstung etc) darin zu finden. Was ich schon habe, oder ggf häßlich finde, landet im Markt. Hab dadurch schon paar hunder Milliönchen gemacht.

Wenn das Game abgeschaltet wird ist das eine Sache. Aber wenn die mir die Credits einfach wegnehmen, wäre das schon ne üble Frechheit. Ich hab ja keinen Exploit ausgenutzt, sondern legitim überflüssigen Kram verhökert.

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Naja.

 

Es gibt ein Credit Cap für Abo-Spieler.

Es gibt ein Cap für GHN-Transaktionen.

Es gibt ein Cap für Spieler-Spieler-Handelsaktionen.

=> Die Inflation ist endlich.

 

Leuten etwas wegzunehmen, ist nie eine gute Idee. Schaut Euch alleine an,

was es für Diskussionen wegen Fähigkeiten und Gear gibt, hinsichtlich 7.0.

Hier kommt aber hinzu, dass in den Credits teils auch Echtgeldanteile stecken,

da eben KM Items gekauft und verkauft wurden. Das ist ein ganz anderer Maßstab.

 

Es bringt auch überhaupt nichts, denn man muss das System ändern.

Nun kann man in einer Spielwirtschaft nie bankrott gehen. Daher muss man

einfach Anreize und Angebote finden.

Das Casino-Event war mal ein solcher Anreiz, bevor man Tokens hinterhergeworfen hat.

 

Die Dantooine-Quest war ein Fail, weil es nur eine einmalige Summe war.

 

Aber andere Spiele haben auch gute Ansätze. Beispielsweise teure Mounts

mit Spezialfunktionen, wie nem GHN-Terminal und nem Händler.

Oder man bietet im GHN günstige Abo-Token an, die dann gehandelt werden können

und man mit diesen Tokens und ner hohen Summe sich Abozeit kauft. Damit hat

man nen gewissen Betrag drinnen, aber dennoch stetig Credits draußen. Ist ja

egal wer das nun kauft. Oder einfach wieder OP-Pässe gegen Credits anbieten.

 

Ideen hat Bioware genug auf dem Tisch, aber man muss sie halt auch irgendwie umsetzen

können und wollen. Und wenn ich mich so umhöre, kaufen viele aktuell lieber mit Kartellmünzen.

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. Hab dadurch schon paar hunder Milliönchen gemacht.

 

Du hast echtes Geld für wertlose Fantasie-Währungen in einen Videospiel ausgebeben. Wir alle freuen uns für dich (zumindest bei EA tut man das sicher).

 

 

Naja.

Es gibt ein Credit Cap für Abo-Spieler.

 

Das bei wenn ich mich nicht irre bei 4 Milliarden liegt. Solange solche Beträge aber nur auf den Konten liegen, spielt das für die Entwicklung der Inflation keine Rolle. Nur wenn ich dann ins GHN gehe und damit die extremen Verkaufspreise damit unterstütze, erst dann wirkt es sich auch negativ auf die Inflation aus.

 

Es gibt ein Cap für GHN-Transaktionen.

Und hier haben wir schon das Problem im GHN. Das Cap liegt bei einer Milliarde Credits. Das gehört deutlich nach unten korrigiert - so wie ich oben geschrieben habe.

 

 

=> Die Inflation ist endlich.

Nein, aber sie sorgt dafür das sich nur mehr wenige Leute im GHN was leisten können - ein Bruchteil der Spielerbasis und das ist nicht Sinn des Handelssystem im Spiel.

 

Leuten etwas wegzunehmen, ist nie eine gute Idee. Schaut Euch alleine an,

was es für Diskussionen wegen Fähigkeiten und Gear gibt, hinsichtlich 7.0.

 

Das ist etwas völlig anderes. Die (geplanten) Änderungen am Gearing-System wird dafür sorgen das ein Großteil der Spieler nicht mehr die Max-Ausrüstung erreichen wird können (dazu müsste man NiM-Operationen spielen, was konservativ betrachtet vermutlich 2 bis 3% der Spieler tun). Dazu Ewig-langes grinden und völlig unnötiges verkomplizieren des Systems.

 

Hier kommt aber hinzu, dass in den Credits teils auch Echtgeldanteile stecken,

da eben KM Items gekauft und verkauft wurden. Das ist ein ganz anderer Maßstab.

 

Folgendes ist nicht böse gemeint, aber:

Niemand hat euch gezwungen echtes Geld reinzustecken. Außer eure Gier und die psychologisch (das ist professionell ausgearbeitet) geplante Ausnützung des Sammeltriebs solcher Spieler.

 

 

Und wenn ich mich so umhöre, kaufen viele aktuell lieber mit Kartellmünzen.

Das ist Richtig, habe ich aber in meinen ersten Kommentar schon geschrieben. Und deswegen liegt eine deutliche Verringerung der Inflation auch nicht im wirtschaftlichen Interesse von Bioware (genauer gesagt von EA).

Und deswegen werden auch weiterhin die vernünftigsten Vorschläger von Spielern und der Community bei Bioware auf taube Ohren stoßen.

 

So, für mich hat sich übrigens dieses Thema erledigt. Mit weiteren Diskussionen werden wir uns ziemlich sicher nur im Kreis bewegen, da jeder seinen einbetonierten Standpunkt hat.

 

Edit

im letzten Absatz ein fehlendes Wort eingefügt ("erledigt"). ;)

Edited by -CGG-
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So wie es läuft, kaufen die Leute genug Kartellmünzen, dass sich das Spiel trotz eher sehr mäßiger Contententwicklung über Wasser halten kann.

 

Die hier genannten Vorschläge laufen aber alle eher darauf hinaus, dass die an sich überflüssige Ingamewährung aufgewertet wird und damit teilweise die Kartellmünzen ersetzen kann.

 

Ich persönlich hätte da nix dagegen aber Bioware müsste mit dem Klammersack gepudert sein, um das zu tun :)

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Falls es jemanden interessiert, allerdings gerundete Werte:

 

Pro Server kann man bis zu 944 Mrd Credits direkt lagern,

benötigt dazu allerdings etwas Hilfe.

 

Zusätzlich kann man über Spielmechaniken bis zu 10 Bill Credits auslagern,

zumindest in der Theorie. Ob dann irgendwann eine weitere Schutzmechanik

von SWTOR greift, weiß ich nicht. Aber das bedeutet auch schon viel Organisation.

 

Hat man das ausgeschöpft, kann man Credits in wertbeständige Assets anlegen,

was aber immer mit hohem Verlustrisiko verbunden ist. Das ist dann beschränkt durch

die Anzahl an Inventarslots, und wie hoch sich etwas stapeln lässt.

 

Ist hier auch alles belegt, kann man noch in Mats "investieren". Wie hoch dort die

Lagerkapazität der einzelnen Mats ist, weiß ich jedoch nicht. Vielleicht hat da jemand

einen Wert. Mats sind aber sehr sprunghaft im Wert.

 

Und danach muss man mit mehreren Accounts "arbeiten".

 

Das Postsystem hat einen Schutz eingebaut, der es einen

untersagt, unendlich viele Credits zu verschicken.

Edited by fabsus
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  • 4 weeks later...
Reduktion aller Credits-Beträge im Spiel um 50%, Preislimit beim Handel, z. b. max. 300% des vorgegebenen Verkaufspreises.

 

Drastisch? Ja. Funktioniert es? Ja. Interessiert es die Welt? Nein. Auswirkungen? Minimal, ein kleiner Sh*tstorm und nach ein paar Wochen kräht kein Hähnchen mehr danach. Mal davon abgesehen das dieses Sh*tstörmchen Bioware nicht die Bohne interessieren würde - wie alle anderen auch schon.

 

Leute das ist ein Videospiel, wenn die Inflation überhand nimmt, holt man den Schlaghammer. Fertig. Die paar beleidigten "Ingame-Währungs-Milliarde" die dann kreischen und weinen interessiert niemanden. Die Hälfte der Spieler würde diese Maßnahme vermutlich nicht mal mitbekommen da ihnen ihr Credit-Kontostand schlichtweg nicht interessiert.

 

Also ja, man kann in einen Videospiel einfach einen Schalter umlegen und die Sache hätte sich. Ein Luxus den es in der echten Welt nicht gibt und offenbar verwechseln einige von euch die echte Welt mit dem Videospiel, sonst würden sie nicht so kompliziert denken.

 

ps: Leute die Echtgeld ausgeben um Gegenstände im Spiel für Ingame-Währung verkaufen sind selbst schuld. Man muss immer damit rechnen das etwas passiert. Was machst du wenn dein Konto gesperrt wird (kann Bioware jederzeit, ohne Angaben von Gründen), was wenn EA meint swtor ist nicht mehr lukrativ genug und schaltet die Server ab? und, und, und.

 

:)

Das ist wohl die einzig richtige Antwort hier. Und siehe da, im Post danach wird schon rumgejammert. :D

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Falls es jemanden interessiert, allerdings gerundete Werte:

 

Pro Server kann man bis zu 944 Mrd Credits direkt lagern,

benötigt dazu allerdings etwas Hilfe.

 

Wie kommst du auf die Zahl?

 

Ich hab mal eine Liste aufgestellt:

 

Character limit 100

Character credit limit 4.294.817.295

Guild bank limit 4.294.967.295

Legacy bank limit 104.294.817.294

Mail limit 4.294.817.295

 

Man kann also bereits auf den Charateren 429 Mrd lagern. Zusätzlich mit Gildenbank und Legacybank weitere 108 Mrd.

 

Pro Mail kann man 4,29 Mrd verschicken. Die Frage ist hier nur, wieviele Mails man maximal verschicken kann um jeweils die Credits zu bunkern.

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Wie kommst du auf die Zahl? [...]

Ich weiß, rein aus Interesse, aber aus einem anderen Blickwinkel ist das letztendlich egal, weil man ohne visuelle Hilfen beim Aufschreiben der Zahl allein beim Zählen der Stellen schonmal durcheinander kommen kann.

 

SWTOR gehört zu der großen Gruppe an MMOs, in denen man endlos viel Geld erzeugen kann. Das steckt quasi im Spieldesign drin, ist auch ok so. Da gibt es dann effektiv 2 Stellschrauben: Einmal den Zufluß an Geld (was man momentan mit 7.0 versucht, mehr unter Kontrolle zu bekommen) und die verschiedenen Grenzen für die maximale Menge. Das betrifft einerseits das horten von Werten, aber eben auch die Menge an Geld, die sicher in einer Handelsaktion (Geld gegen Ware) transferiert werden darf.

 

Ich sehe da ein "Leets R Us" (<3), d.h. das Thema Inflation dürfte Dir auch schon in einem anderen Kontext über den Weg gelaufen sein. Die haben etwas kleinere Maximalgrenzen, aber es gibt eben auch Wege drumherum, und trotz diverser richtig großer Geldsenken, die man da eingeführt hat, hat sich die Situation in den Jahren nicht verbessert. Da gab es auch einen "classic"-Server, wo man den Effekt des ständigen Geldzuwachses wunderbar beobachten konnte, d.h. was mal nur 300k gekostet hat, war dann bald 1mio wert usw.

 

Deswegen ist ein sinnvolles Zusammenspiel zwischen Geldzuwachs als auch diesen Grenzen wichtig, und das hat man in SWTOR massiv verpatzt. Wöllte man das Problem wirklich lösen, wird man um die Brechstange nicht herumkommen, und ich vermute mal, daß das ein zu heißes Eisen ist, zumal, wie von anderen hier schon hingewiesen wurde, die Inflation in Teilen sogar positiv fürs Geschäft ist, also das von BioWare/EA.

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Mit 7.0 soll es auf der Einkommen Seite also Credits die durchs Spielen generiert werden verringert werden...

 

Sollte es so sein ist es sehr... sehr schlecht durchdacht..

Es behebt das Problem nicht und wird keine Änderung an der massiven Inflation herbeiführen wird, es ist einfach zu viel Geld im Spiel und diese Maßnahme führt nur dazu das Wiedereinsteiger und Neuanfänger noch mehr Probleme bekommen werden... Die Langzeitspieler haben halt bereits das Geld und daran wird sich bei denen durch weniger einnahmen nix ändern, die machen das Geld eh eher im Markt..

Die Reichen werden dadurch noch reicher.. und der Rest wird weiter arm bleiben und sich nix mehr leisten können.

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Wie kommst du auf die Zahl?

 

Ich hab mal eine Liste aufgestellt:

 

Character limit 100

Character credit limit 4.294.817.295

Guild bank limit 4.294.967.295

Legacy bank limit 104.294.817.294

Mail limit 4.294.817.295

 

Man kann also bereits auf den Charateren 429 Mrd lagern. Zusätzlich mit Gildenbank und Legacybank weitere 108 Mrd.

 

Pro Mail kann man 4,29 Mrd verschicken. Die Frage ist hier nur, wieviele Mails man maximal verschicken kann um jeweils die Credits zu bunkern.

 

104 mrd auf der vm bank.

4.2 mrd pro char (100) = 420 mrd

4.2 mrd pro gilde (100) = 420 mrd

---------------------------------------------

944 mrd

 

wenn man darüber hinaus credits auslagern möchte, kann man zunächst das postsystem

als kostenfreie variante nutzen. beim postsystem wirst du schnell restriktionen merken.

ich kann bspw. nur noch 3 mails pro char pro tag mit credits verschicken. diese kann ich

dann direkt zurückschicken und am nächsten tag noch einmal 3 mails senden. dann kommen

bereits fehlermeldungen, dass man keine nachrichten mehr versenden kann. das system variiert

aber immer ein wenig.

6x 4.2mrd x 100 chars => 2,5b (in der theorie, sofern es da nicht weitere schutzmechanismen gibt)

 

danach kann man crap items in's ghn stellen und selbst kaufen, zu einem verlustkurs von 8%.

das sind dann 100/92 mrd pro char. aber auch hier bekommt man ab einem gewissen handelsvolumen

fehlermeldungen, dass man zunächst das postfach leeren muss. was wir ja nicht wollen.

 

das auslagern über GHN oder IM ist aber ziemlich riskant, da es oftmals zu fehlern kommt, vor allem

nach dem weekly reset und dann teilweise nachrichten im nirvana verschwinden. denke auch nicht, dass

der support das wiederherstellt. find ich auch okay. manchmal tauchen nach einem weekly reset aber

auch wieder uralte mails auf, die man verloren geglaubt hat.

 

nunja. und dann gibt es zweitaccounts.

 

 

wenn man die bankgilden aufbauen möchte, braucht man allerdings geduldige helfer.

aber credits regeln auch das. was meint ihr wie geduldig leute werden, wenn sie für

die hilfe ne milliarde bekommen. da braucht man nicht einmal auf der flotte zu suchen.

 

 

/edit: ich habe die zahlen alle abgerundet und mit gerundeten werten weiter gerechnet, zur nachvollziehbarkeit.

Edited by fabsus
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  • 2 weeks later...

Mal ein Fakt zu Virtuellem Geld/Besitztümern:

Nichts davon gehört euch. GAR NICHTS. Alles ist sozusagen nur gemietet. Heißt im genauen das wenn zb. BioWare jedem Spieler, ich sag einfach mal, um drei Stellen das Komma versetzt bei euren Credits könnt ihr nichts dagegen tun.

 

Wäre es gut? Hm... ich hab bis 2015 gespielt und das teuerste was es damals gab war etwa um die 400 bis 500 Millionen. Meiner Meinung nach wurden danach die Belohnungen schlichtweg ohne nachzudenken ins Spiel geworfen, daher dieses Inflationsproblem. Dazu kommt das neue Spieler ältere Klamotten wie zb. bunte Kristalle überhaupt nicht mehr herstellen können weil sie es nicht lernen können. Das fördert das Monopol und müsste geändert werden.

 

Wäre es schlimm wenn man zb. die Komma stellen versetzt oder den Milliardären einfach nen Creditwert von 100:1 verpasst?

Nein, überhaupt nicht.

Denn es handelt sich hier um Virtuelles. Das war nie Real. Wenn man zb. Pen & Paper Rollenspiel Jahrelang gemacht hat und dort einen Charakter hat der was weiß ich wie viel Tausend Goldstücke, Magische Waffen oder was weiß ich gesammelt hat...diesen Papierbogen dann zerreißt, isses weg. Schlichtweg WEG!

Und genau dasselbe hat man hier. All dies hier hat nie existiert. Also keinen reellen Wert.

Klar, viele haben etliche Kohle reingesteckt. Aber dann ist man doch selber Schuld. Man kauft etwas das NIE existiert hat. Alles wie beim Pen & Paper: Fantasie. Oder Virtuell. Da ist kein Unterschied. Ist ja keine Anerkannte Kryptowährung.

 

Man sieht es jetzt bei Wargaming. Was wird passieren? Niemand kann es sagen. Klar, die server sind in der EU und Bezahlen tut man auch hier. Aber am ende geht das geld nach Russland. Oder eher..ging. Was da nun passieren wird kann keiner sagen. Geld das nach Russland kommen soll wird eingefroren. Ergo wird es nicht WG erreichen.

Ich spielte seit Anfang an World of Warships. hatte angefangen als es nur Japaner und die USA gab. Also wirklich ganz am anfang. und alles ist nun weg. Nun muss ich dazu sagen das ich mir nie ein Schiff für 40€ gekauft habe, hatte mir alles erspielt. Aber andere haben Hunderte, ja sogar über die Jahre Tausende Euro dafür hingelegt. Dürfte demnächst alles weg sein.

Und selbst wenn man jemanden auf Schadensersatz verklagen könnte würde das nicht funktionieren. Warum? Ganz einfch weil in den AGBs steht das 'Die hier angebotenen Gegenstände niemals Real waren'.

 

Also nicht aufregen wenn Credits oder so verschwinden, es hat niemals Existiert. Aber es wäre gut für alle wenn eine 'Währungsreform' o.ä. passieren würde. Begrenzung des Reichtums so wie früher wäre auch gut.

Habe fast 7 Jahre ausgesetzt und spiele seit knapp 3 Wochen wieder und die Preise im GHM stoßen mir immer noch auf. Mit Kopfschütteln.

Wenn man wieder neu Anfängt und von tuten und blasen hier keine Ahnung hat, dann die Preise sieht, vergeht einem die Lust. Da ich mich etwas auskannte hab ich nu wieder genug. Aber bei langem noch keine Milliarden.

Andere die ganz neu sind werden schnell an ihre Grenzen kommen wenn die kein Real Geld einsetzen um zb. Kartellmarkt sachen zu kaufen und die dann im GHM zu verkaufen.

BW passt das sicher. Klar, verdienen ja daran.

Edited by AngharThallmar
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