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Ronkor

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  1. Moins évident une fois qu'un VA nous l'a intégralement avalée en un seul tir alors que nous étions en train de nous battre contre un autre éclaireur... Tout à fait d'accord avec toi, canons en rafale + surcharge c'est juste abusé. Mais ça demande quand même d'arriver drôlement près de ton adversaire (c'est ce que j'utilise) Attention là tu frôle le ton méprisant et détestable...
  2. Ha, je suis du même avis que toi, avec GSF ils pourraient faire de grandes choses s'ils se donnaient un peu la peine de s'y pencher un peu plus. Cependant, il faut savoir que ça ne fait pas partie de leurs objectifs à court terme (de faire du GSF pve). De plus, ça ne rapporte pas d'argent, donc les actionnaires ne sont pas intéressés, donc ça avancera pas vite. D'ici là, tu aura d'autres jeux t'offrant des possibilités bien meilleures question "simulation" spatiale...
  3. Excellent score! En deathmatch c'est pas facile de scorer autant sur 50 points, surtout si les autres membres de ta team son bons aussi, ça diminue les chance de faire une belle série!
  4. Rankkor - Flashfire - Matukai - Mantle of the force - Série élimination (0 morts 24 tués donc série de 24) Image
  5. Personnellement je n'aime pas les VA, mais alors pas du tout. En fait en règle générale je n'aime pas du tout les snipers dans les jeux vidéos. Non pas que dans le monde réel un sniper est un atout extrêmement important, efficace et avec un impact psychologique énorme sur l'adversaire, mais dans les jeux vidéos (et quelques films) le "sniping" est encensé, que ce soit dans un univers d'heroic fantasy (legolas dans le seigneur des anneaux qui fait passer tous les autres pour des incapables...) ou dans un univers moderne (CoD MW 1 ou 2 ou 3, 4, 5, 6 [...], 10.000 / battlefield 3, 4, 5...) ou futuriste (et là je n'ai pas d'exemple qui me vienne en tête tout de suite, même si je placerais Swtor dans du futuriste pour le type de technologie que l'on peut y voir, alors que dans l'histoire c'est il y a bien longtemps... Le soucis c'est qu'une tireur de précision IRL, pour comparer car à la base les jeux s'inspirent tout de même d'un monde réel: il faut être bon, avoir une bonne vue, etc... Donc déjà, ce n'est pas tout le monde qui peut aligner un mec à 2Km. Ensuite, les armes des TE (tireurs d'élite) sont généralement lourdes et surtout, encombrantes. Détail trop souvent oublié. En quoi ça nous concerne pour swtor? Bah, parce qu'un VA c'est un TE de l'espace. Avec une partie des inconvénients, mais pas les autres... Oui il est moins mobile qu'un éclaireur (et encore, avec la bonne sélection d'équipement il a une durée de vie remarquablement trop élevée)! Mais en contrepartie, allumer un mec à 15Km ne lui demande pas plus d'effort que "clique gauche pendant la charge - viser le petit rond qui se balade devant moi - lâcher bouton BOUM". Sans aucun délai avant impact... à 15Km de distance, moui, ok, pourquoi pas, après tout, un laser, c'est de la lumière, et la lumière, ça fait du 300.000km/s. Mais alors pourquoi y a-t-il des torpilles à protons qui mettent 4 secondes à se verrouiller puis autant de temps à atteindre leurs cibles pour au final faire des dégâts pas si impressionnants que ça? Admettons que tout ce que je viens de citer ne soit pour vous que faux avantages. Ok, j'accepte, bon joueur. Après tout, je joue flash(fire) qui est à mes yeux bien trop puissant question dps pour un éclaireur. Faisons un comparatifs des avantages des types de jeu des vaisseaux dans GSF. L'éclaireur est très mobile, rapide, tourne vite et fait de bons dégâts. Mais possède une portée d'engagement courte et un résistance faible. Le chasseur va un poil moins vite et tourne un poil moins bien mais il frappe plus fort et résiste mieux. Le bombardier a un style totalement à part, forteresse de l'espace, largue ses drones et se fait un nid, il joue la carte de la défense. Le VA joue la carte de la prudence en se calant loin de la cible, derrière un obstacle pour se cacher, et allume les gars de loin en ayant une bonne armure etc... Là où ça tique selon moi, ce n'est pas tant les dégâts des VA (même si je trouve qu'ils devraient être largement réduits en fonction de la distance car quand même, ça tape fort); mais les avantages qu'ils peuvent avoir sur des tirs à 15km: MANGER TOUTE VOTRE ÉNERGIE. Combien de fois je me suis retrouvé dans une partie verrouillée car l'équipe d'en face jouait (intelligemment certes) avec 4 VA et 2 bombardiers. Les 4 VA loin les uns des autres pour se couvrir mutuellement et les bombardier autour pour les protéger de leurs mines et de leurs drones. 2 VA en sélection d’armement dégâts et les autres en mode "je te touche tu bouge plus". Quand on sait qu'en plus certains types de VA peuvent avoir DEUX canons principaux, ça fait juste peur... GSF est un jeu MOU, dans le sens où s'il n'y avait pas la barre espace pour aller un peu plus vite, on se ferait littéralement chier. Sauf que les VA ont la capacité d'incapaciter n'importe qui à bouger à très longue distance. On est agrafé comme une idiot au milieu de l'espace, et il nous reste deux secondes pour faire nos prières. Ce n'est pas normal, c'est un jeu basé sur le dynamisme, un chasseur ou un éclaireur se casse le c... pour arriver à cibler son adversaire, tourne en rond, évite les obstacles... Ça casse le dynamisme du jeu, car c'est trop létal, incohérent, frustrant! Et les solutions pour rendre le jeu plus plaisant sans détruire les VA sont légions. A commencer tout simplement en augmentant par deux le temps de charge nécessaire pour arriver au maximum. Ou franchement réduire leurs chances de toucher à longue portée. Ou encore franchement réduire leur survivabilité face à une attaque à courte portée, ce qui les obligerait à être vraiment prudents, et rendrait l'utilisation efficace de ce type de vaisseau vraiment avantageuse pour les mecs qui s'en donnent vraiment les moyens, et faire en sorte que tout le monde ne prenne pas ces vaisseaux parce que c'est le meilleur compromis entre "pas s'ennuyer à piloter" et faire mal tranquillement.
  6. Ha ça, les records sans screen, le miens est à 121.900 (et des pousières) sauf que je ne sais pas pourquoi mais de temps en temps dans GSF je ne peux pas faire de screens, y a deux trois parties comme ça "perdues". Mais bon, c'est le jeu ma pauvre Lucette...
  7. Joli score de sa part, si je ne me trompe pas il entre même dans le top 5 mondial...
  8. Ce message est un copié collé du post que j'avais ouvert il y a quelques jours mais qui a visiblement choqué par quelques mots, donc je copie, j'enlève les mots grossiers et je les remplaces par des mots plus audibles et lisibles pour un public de 13 et plus puisque c'est l'avertissement que j'ai reçu: (Les mots modifiés sont en orange, si je reçois encore une suppression pour "vulgarité", je ne sais plus quoi faire pour Bio...) Bonjour à tous, oui oui, je commence directement dans mon titre à mettre de l'huile sur le feu. Au moins les bases sont posées, car le débat que je risque de lancer a de fortes chances d'enflammer les cœurs et de faire hausser le ton virtuel à nombre de mes lecteurs. Ne vous battez pas trop sur ce post, gardez-en pour vous blaster la tronche sur GSF plus tard Alors, voici une nouvelle stratégie qui commence à être en vogue sur MOTF, que ce soit côté répu ou empire, aucun ne fait mieux: 3 ou 4 VA qui jouent probablement sur TS (rien de mal à parler au micro hein, c'est juste que ça se sent carrément...) + 2 à 3 bombardiers dans la même équipe. Faites le compte, potentiellement 7 joueurs sur 8 (12) qui sont dans ces vaisseaux. Personnellement, je n'ai toujours aucun problème contre ce type de répartition, sur une map type capture ton satellite et revends le sur le marché galactique, c'est jouable. Mais en mode deathmatch, ils campent près de leur base (et encore y a plus les blasters des vaisseaux amiraux) et se couvrent mutuellement, en attendant de massacrer tous les chasseurs qui auraient l'audace d'approcher... Oui cette stratégie vous permet de gagner, c'est évident elle exploite les déséquilibres du jeu (un sniper qui a le droit de vous 2 shoot, voir 1 shoot sur un critique, à longue distance avec en prime le droit de vous manger le peu d’énergie dont vous disposez, que ce soit arme ou moteur, les deux en même temps tant qu'on y est, si vous trouvez ça normal, moi pas) mais franchement, ça fait très gagne petit, c'est nul, anti fair play, sans audace! Mon dieu, le monde du dogfight c'est un monde de gloire, d'honneur et de... Stop, je m'égare. Quoiqu'il en soit, je vous le dis, je n'aime pas cette stratégie, et bête comme je suis, non, je ne prendrai pas un VA pour venir vous chatouiller à votre propre jeu, je continuerai de venir foncer dans votre dos autant que faire se peut pour vous tirer moustaches de derrière et vous mettre la pression avec mon flash, non mais, vous croyiez quoi?
  9. Drainer 40 points de puissance c'est pas mal, en cible unique. L'avantage c'est qu'on est certain que ça touche. Pour le reste, tout est encore une fois question de portée, et je ne démordrai pas sur le côté "portée trop courte", je ne demande pas de la passer à 15Km mais une solution intermédiaire me semblerait pas incohérente (à vérifier sur le long terme). Je trouve juste qu'ils y sont vraiment allés avec des pincettes sur les deux nouveaux, que je tente de monter, mais que j'ai beaucoup de mal à utiliser correctement (j'apprendrai, comme toujours, mais je suis dubitatif pour le moment)
  10. Pour mon dernier post j'abordais les buff des nouveaux vaisseaux. Clairement ils sont orienté teamplay mais mous du genoux avec une porté inutile qui limitera à de rares occasion leur utilité quand il est en effet plus intéressant de leur choisir un débuff de puissance ciblé.
  11. Ça, c'est une chose que trop peu de joueurs mettent en application... Ça fait partie d'une de mes règles du guide que je devrais pas tarder à pondre sur swtor.game-guide.fr
  12. En effet, comme ça a déjà été répondu, un éclaireur qui choisi ses composants pour la fuite, tu ne le rattrapera jamais. Si en revanche l'éclaireur fait comme moi, c'est à dire qu'il s'axe sur le combat rapproché, tu pourra l'égaler en vitesse, temporairement... Mais en sacrifiant tellement de bonus sur le reste, qu'au final à mes yeux ce n'est pas un avantage. Ne te méprends pas sur mes propos, je ne dis pas que tu as tort et que je suis meilleur, je dis juste que de mon point de vue ce n'est pas rentable, pas équilibré, car je reste persuadé que la config dont tu parle est très bien, c'est ce que j'ai mis sur mon FT-8, blasters à ion et blasters normaux avec tout ce qu'il faut pour avoir de quoi arriver à un objectif (et donc poursuivre quelqu'un) en moins de 3 heures, mais en 1vs1 ça ne passera jamais, il te faut nécessairement avoir du soutient. Toujours de mon point de vue... Au sujet des nouveaux vaisseaux, franchement, ils ont de la gueule, et ils font encore un peu plus couteau suisse, je suis en train de me saigner pour apprendre à les gérer. Sauf que là, tu ne peux plus compter que sur tes capacités de pilote, ce sont des vaisseaux de soutient rapproché. Là ou je trouve que comme toujours Bio fait n'imp, c'est quand ils parlent de la portée d'effet des buff sur les vaisseaux alliés... 4500m, 5000 avec le développement des bonus... C'est pas toujours qu'on se retrouve à se battre à de telles distances groupés avec des ailiers, sans jouer sur TS et même là il est difficile d'estimer une distance dans ce jeu, quand je vois un mec à 4000m pour moi en distance "réelle" je le perçois à 500m (désolé je suis pilote IRL peut être que ma vision est faussée) et nous n'avons aucun moyen de connaitre la distance de nos alliés, donc on balance des bonus moyens pour nous en espérant favoriser quelqu'un, et ce, pour un laps de temps tout pourri... Mouais, un vrai vaisseau de soutient serait un vaisseau avec des buffs moins puissants, mais en émission permanente quand on se trouve à proximité, ou alors il faudrait augmenter énormément la portée des buff
  13. Sur qu'il manque un ratio serveur plutôt qu'un ratio perso qui forcément est subjectif...
  14. Quand je prends FT-8 c'est en effet la config que j'utilise, et bien upgradée. Le soucis c'est que le jeu est fait pour engager à courte distance, certes un FT-8 qui touche fera + mal (théoriquement) qu'un Flash, sauf que tu n'aura pas le temps sauf en lui tombant dessus par surprise dans un dogfight à plusieurs. En 1vs1, tu n'as aucune chance, non pas parce que tu es mauvais, mais parce que l'éclaireur aura la possibilité soit de te faire l'intérieur, soit de fuir plus vite et plus loin s'il sait pas toucher du manche... Je ne dirais pas non plus que les éclaireurs sont plus simples à jouer, de par leur taux de virage super élevé qui peu dérouter plus d'un joueur, mais ils ont trop d'avantages qui devraient être partagés par les chasseurs... Principe du pierre feuille ciseaux, au final c'est comme si vous y rajoutiez le puit, qui statistiquement a plus de chances de l'emporter...
  15. Étrange ce que je lis de ta part Torpilleur (je suis Rankkor), car de mon ressenti perso (et confirmé par les stats du jeu 142 victoires contre 61 défaites) j'ai l'impression que l'empire est largement en dessous question nombre de victoire que la république. Et je joue depuis la sortie de GSF :/
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