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Ireihvae

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  1. Ich finde die Dialoge, so wie sie jetzt sind, auch furchtbar und wünsche mir die alten klassischen Dialoge zurück. Man könnte mit den Kosten für die Vertonung argumentieren, aber die NPCs sprechen ja noch. Und ehrlich, mir wäre es das wert, wenn das Spiel durch klassische Dialoge ein bisschen teurer werden würde. Ich vermute aber eine andere Hürde. Bei einem Spiel das so lange existiert, ist es sehr wahrscheinlich , das nicht mehr alle Synchronsprecher zur Verfügung stehen. Wäre es ok, wenn dein Character mit einer anderen Stimme sprechen würde? Mir wäre es bei den "Standardstimmen" egal, aber bei den schönen, markanten Stimmen mit hohem Wiedererkennungswert könnte es problematisch werden. Trotz der möglichen Probleme wären mir die klassichen Dialoge lieber.
  2. Wie du ganz richtig schreibst, dein Sith Lord KANN ab Makeb gleichgeschlechtlich flirten. Es ist genau so wie bei hetero Flirtoptionen, wenn er nicht möchte, muss er nicht. Es ist und bleibt deine Entscheidung. Es nervt dich, das du die Freiheit hast zu flirten, wenn du für dich entschieden hast, es nicht zu tun? Damit wirst du leben müssen. Weitere Flirtoptionen wirst du auch dann sehen, wenn du dich entscheidest, das dein Character eine monogame Beziehung mit dem ersten Romanzencharacter eingeht. Entscheidungsmöglichkeiten zu behalten ist kein Grund genervt zu sein.
  3. Das war ich auch mal, und wie! Das war zu Zeiten von GW1. Dein Name erinnert mich an eine Ele, Seronema, warst du das? Zurück zu SWTOR. Was mich bei den Romanzenpartnern stört ist, das die kurzen Bemerkungen, wenn man einen Gefährten anspricht, die selben bleiben, als wäre man immer noch fast Fremde. (Nennt mein Ehemann mich wirklich "M'am" wenn wir alleine zu zweit sind? Echt jetzt?). Muss und soll ja nicht gleich ein heißer Flirt sein, doch ein bißchen vertrauter könnten die Gefährten schon sein, so das man merkt, sie sind privat Partner und Liebende. Ich denke da als Beispiel gerade an GW1. Sprach ich einen Asura an, dann merkte ich wie arrogant und überlegen er sich fühlte. Sobald ich aber Höchststufe im Ruf bei den Asura hatte, sprach er plötzlich respektvoll mit mir. Eine Änderung der kleinen Bemerkungen zwischendurch würde ich mir in SWTOR bei den Romanzengefährten auch wünschen, denn mit einer Romanze ändert sich nun mal die Beziehung zwischen ihm und mir und ist nicht mehr nur rein sachlich.
  4. Immer noch alles weg. Mein Ticket wurde einfach geschlossen ohne das das Problem gelöst ist. Statt dessen wurde ich damit vertröstet, ich hätte noch immer Zugriff auf die Mats im Vermächtnislager. Schöner Trost, ich hab keine Mats da drin liegen. Dafür jede Menge Gefährtengeschenke, Vermächtnisrüstungen, Rüstungen aus Paketen, Färbemodule, Deko, Fertigteile für Deko, Fahrzeuge, Haustiere, Medipacks, Stims, Kisten, Eventitems wie Komponenten der grauen Helix und einiges mehr. Alles Dinge, auf die ich direkt zugreifen müßte. Im Moment bin ich einfach nur [etwas aus der Dunklen Seite] auf Bioware!
  5. Genau das. Ich stimme dir voll und ganz zu. Gestern habe ich das selbe erlebt, wie damals als in GW2 der Megaserver eingeführt wurde. Der Chat war voll mit homophoben, rassistischen und s_xistischen Müll und mit N_zisprüchen. Ich glaube kaum, das die Tickets etwas bewirken, falls überhaupt mal jemand eine kurze Pause bekommt. Klar habe ich im Laufe des Abends zum ersten mal den Allgemeinchannel deaktiviert. Aber das ist keine Lösung, mehr Leute auf den Server und trotzdem isolierter als je zuvor.
  6. Terhali, du bringst die Argumentation, die wir schon im Vorfeld gebracht haben, als die Serverzusammenlegung noch nicht angekündigt wurde und nur eine Forderung innerhalb der Community war. Die meisten Spieler lieben volle Server auf denen es rau, rücksichtslos und schnell zugeht. Spieler wie du, und wie ich, lieben kleine Rollenspielserver, wo alles etwas atmosphärischer zugeht, man aber auch länger warten muss. Wir kennen die Vorteile, wir kennen die Nachteile, es ist schon oft genug darüber diskutiert worden. Wir sind krass in der Minderheit, das ist nun mal so. Ein Spiel kann es sich leisten auch Spielern wie uns eine Spielumgebung zu bieten, wenn es dem Spiel insgesamt gut geht. Manchmal will es sich das nicht leisten. GW2 geht es finanziell gut, trotzdem wurden die Homeserver mit ihren unterschiedlichen Communitys abgeschafft zugunsten eines EU weiten Megaservers. Danach habe ich mich in dem Spiel nicht mehr wohl gefühlt. Ich wollte dem Spiel unbedingt eine Chance geben. Chateinstellungen, ignore-Listen waren nur ein Teil davon. Es ist mir nicht gelungen. Ich kann mir selbst nicht befehlen nur den Blick auf die Vorteile zu richten und mich wohlzufühlen. Ich fühlte mich trotzdem nicht wohl und verlor den Spaß am Spiel Tag für Tag mehr. Ich bin zu SWTOR gewechselt. Ich habe Character auf VC und auf T3 gehabt. Auf T3 habe ich nie gerne gespielt. Zu voll, zu hastig, zu wenig atmosphärisch. Auf VC habe ich sehr gerne gespielt. Ich will es versuchen, wegen der Gilde, wegen Freunde, aber ich glaube nicht, das ich auf Tulak Hord lange bleiben werde. Bioware wird das egal sein. Auf die kleine Minderheit, die gehen wird kommt es nicht an. Es gibt noch Spiele da draußen, die sowohl große volle Server unterhalten als auch kleine RP Server. Es wird wohl darauf hinauslaufen, das ich mir früher oder später ein solches Spiel suche. Es nutzt ja nichts VC hinterher zu trauern, es gibt VC nicht mehr.
  7. I moved to Tulak Hord, too. Legacy Bay of Vanjervalis did transfer, T3-M4 did not, Jar'Kai Sword did not.
  8. Eigentlich sollte es den geben. Uneigentlich hat die Übertragung der Inhalte der aufgegebenen Vermächtnisse nicht geklappt. Davon sind mindestens das Vermächtnislager und das Gegenstandsversteck betroffen. Bei mir blieb das VC Vermächtnis erhalten. Im Vermächtnislager hatte ich in sechs Rampen noch ca 10 Plätze frei. Die sind immer noch frei. Meine Vermächtnisbank auf T3 war genau so gefüllt. Nichts davon ist mehr da. Im Gegenstandsversteck hatte ich auf beiden Servern etliche Items aber auch noch genug freie Plätze. Dort das selbe, nur der Inhalt von VC ist noch da.
  9. Das alles erhalten bleiben soll stimmt ja nicht. Ich beziehe mich auf die Festungen. Laut FAQ wird nur der höchste Wert der Deko erhalten bleiben. Sie nennen Metallstühle als Beispiel, hat man auf einem Server 4 und auf einem anderen 15, dann hat man nach dem Merge 15. Natürlich wird niemand 4 verlorenen Metallstühlen hinterher trauern. Es gibt aber auch teure Deko, und Deko, die man für Kartellmünzen gekauft hat. Ein Freund von mir, für dessen Festungen ich Silberne Schlüssel habe, hat eine teuer eingerichtete Dromund Kaas Festung auf VC fürs RP. Er hat dafür einen satten dreistelligen Eurobetrag investiert. Auf T3 hat er die selben Deko-Items noch mal gekauft um mit der Dromund Kaas Festung ungestört zu experimentieren, einzelne Dekos oder ganze Räume umzugestalten, immer wieder, wenn ein neues Paket mit neuer Deko erscheint. Das wird in Zukunft unmöglich. Statt 2 mal Deko xy wird er dann nur noch 1 mal Deko xy besitzen, sobald er eines der beiden Dekos bewegt. Er verliert damit einen satten dreistelligen Eurobetrag, einfach so weg. Bei mir wird es nur ein zweistelliger Eurobetrag an Verlust sein, trotzdem gefällt mir das gar nicht. Für mich kommt etwas anderes dazu. Ich spiele hauptsächlich auf VC und gelegentlich auf T3 und fühle mich auf VC wesentlich wohler. Immer wenn ich auf T3 spiele wünsche ich mich nach VC zurück. Eine Umgebung wie VC wird es nicht mehr geben. Für mich ist dieses Update Worst Case.
  10. Es wird dir kaum etwas anderes übrig bleiben, als den Gefährteneinfluß (es heißt seit 4.0 Einfluß, nicht mehr Zuneigung) mit Geschenken hoch zu leveln. Für Corso bekommst du noch ein bißchen Einfluß wenn du mit ihm die Esseles läufst. Die müßtest du aber sehr oft laufen. Zu oft um eine realistische Alternative zu sein. Deine anderen Gefährten bekommen auf der Esseles gar nichts. Ja, es bringt dir etwas, die Gefährten auf Einflußlevel 50 zu bringen. Mit jedem Level erhöht sich ihr Präsenz-Wert, das heißt sie werden stärker im Kampf. Zusätzlich werden sie besser im Handwerk, bis zu 75% schneller und bis zu 25% Critrate. Die Romanzen werden in SWTOR leider völlig vernachlässigt. Nach der Hochzeit bekommst du drei Briefe und dann lange Zeit gar nichts mehr. Keine veränderten Dialoge, nichts. Erst in KotFE, wenn sie dort ihre Story haben, reagieren sie in einer Szene wieder auf die Romanze mit dir. Und danach wieder nichts.
  11. Helle Seite Tokens zu erspielen ist zur Zeit wirklich frustrierend. Seit 5.0 habe ich auf meinem Server die Helle Seite genau 2 mal gewinnen sehen. Ansonsten immer die Dunkle Seite. Was hin und wieder vorkommt ist, das Hell die Stufe 1 erreicht. Danach wird ausgeglichen und dann steigt Dunkel von 1 bis 5. Theoretisch kann man tricksen. Die Punktepäckchen aus FP's usw aufbewahren, Character bis kurz vor dem Kommandolevelanstieg spielen und dann warten bis zum nächsten Hell-1. In der Paxis ist das alles andere als spaßig. Den Character liegen lassen und nur mit Twinks unterwegs sein, sobald Hell auf 1 steht alles stehen und liegen lassen (manchmal geht das nicht, dafür verlasse ich keinen FP), falls es paßt hastig umloggen und ein Punktepäckchen verbrauchen. Einmal kam drei Tage hintereinander über alle Spielstunden gar kein Hell 1. Ich habe erst 6 Helle Tokens auf dem Main. Und keine Lust mehr so vorzugehen. Meinen Dunklen Character kann ich spielen wann und wie ich mag, gibt jedes mal ein Token, ohne das ich auf etwas achten muss.
  12. Ein Wandel in der Sprache ist völlig normal, das hat es schon immer gegeben. Sprache, Gedanken und gesellschaftliche Veränderungen sind eng miteinander verknüpft. Eine Sprache die immer so bleibt, wie sie ist, ist eine tote Sprache. Doch darum geht es nicht beim Thema Serverzusammenlegung und Sprachprobleme. Sprachpurismus hat nichts damit zu tun, das man eine bestimmte andere Sprache nicht gut genug spricht, um wirklich kommunizieren zu können. Wie bereits erwähnt wurde, viele ältere Deutsche haben russisch gelernt und kein englisch. Deshalb mit der rechten Keule zu kommen ist einfach nur falsch. Viele andere haben zwar englisch in der Schule gelernt es aber beruflich und im Alltag nicht gebraucht und deswegen vieles vergessen. Und es gibt auch Jüngere, die einfach nicht sprachbegabt sind, die haben ihre Begabungen auf anderen Gebieten. Soll das nun dazu führen, in einem Spiel, in dem man sich 5 Jahre lang verständigen konnte, plötzlich isoliert zu sein? Und ja, man ist isoliert, wenn alle miteinander reden/schreiben können, man selbst aber nicht. Das habe ich schon erlebt.
  13. Mit Stolz auf die Sprache hat die Frage nach Serverzusammenlegung für mich gar nichts zu tun. Warum sollte ich stolz auf meine Sprache sein? Die ist nicht besser und nicht schlechter als andere Sprachen auch. Das einzige Argument für mich bezüglich Sprache: Ich spreche und verstehe meine Muttersprache bei weitem besser als englisch. Meine Schulzeit ist sehr lange her und beruflich brauche ich kein englisch. Ich verstehe englisch einigermaßen, mein aktiver Sprachschatz ist aber minimal. Ausdrücken kann ich mich in englisch nicht. Bei einem MMO ist Kommunikation untereinander sehr wichtig. Ohne eine funktionierende Kommunikation macht ein MMO für mich keinen Sinn. Auch aus einem andeen Grund mag ich den Gedanken an eine Serverzusammenlegung nicht. Ich habe Character auf T3-M4 und auf VC. Auf VC spiele ich sehr viel mehr, weil mir T3-M4 zu voll ist. Ich mag es nicht, wenn ich queste und Schlange stehen muss für die Questmobs. Bei einer Serverzusammenlegung würde das noch schlimmer werden. Mir würde es weit besser gefallen wenn statt dessen nur die Gruppensuche serverübergriefend wäre. Mit einem Häkchen für die gewünschten Sprachen.
  14. Meine Schmugglerin hat auf Rishi eine Romanze mit Theron Shan begonnen. Beim Start von KotFE bekam sie den Brief von ihm. Scheint also alles geklappt zu haben. In Kapitel 9 konnte sie die Romanze wieder aufnehmen. Auch das hat geklappt. Die Romanze ist wieder aktiv. Laut Dulfi liebt Theron Hofieren-Geschenke, wenn man eine Romanze mit ihm hat. Trotz bestehender Romanze geben Hofieren-Geschenke aber gar keinen Einfluß bei ihm. Zu blöd. ich hatte gehofft, einen Abnehmer für den ganzen Hofieren-Kram zu finden, der sich im Laufe der Zeit angesammelt hat. Wißt ihr etwas darüber? Lehnt er Hofieren tatsächlich ab oder ist das ein Bug?
  15. Nicht nur Namen aus Filmen oder Büchern sind in der Regel schnell weg. Versuche mal Namen aus antiken Mythologien, da sind die Chancen genau so hoch, das der Name schon weg ist. Allerdings: Wenn man einen neuen Character in einen Spiel erstellt, das schon eine Weile existiert, dann muss man damit rechnen, das der Wunschname schon weg ist, evtuell auch die ersten zehn Wunschnamen, je nachden woher man seine Namen hat. Dann braucht man etwas Phantasie und Flexibilität. Übrigens muss ein Spiel gar nicht älter sein, um das Problem mit den Namen zu bekommen. Als GW2 erschien, war ich beim Prerelease dabei. Wir saßen morgens vor dem Serverstart im TS und haben alle paar Sekunden probiert ob man schon einloggen kann. Als die Server online gingen waren wir von der ersten Minute an dabei. Ich habe sofort damit begonnen blitzschnell Character zu erstellen um sofort meine Wunschnamen zu reservieren. Innerhalb der ersten drei Minuten nach Serverstart waren die Hälfte meinen Wunschnamen (aus der antiken Mythologie) schon weg. Ok, kann passieren. Ich hatte sogar damit gerechnet, das das passieren kann und hatte einen Plan B. Es ist nun mal so, das Characternamen nur einmal vergeben werden. Wer soll ein Recht auf einen Namen haben? Das Prinzip, das ein Name demjenigen gehört, der ihn zuerst für seinen Character vergeben hat, finde ich richtig. Die Alternative, die hier vorgeschlagen wird, finde ich sehr problematisch. Die Zeit, die jemand inaktiv sein muss, bevor seine Character ihre Namen verlieren ist schließlich willkürlich festgelegt. 1 Jahr, ein halbes Jahr, 2 Jahre? Zu lang, und es bringt nichts, zu kurz und man verschreckt potentielle Rückkehrer. Und das ist das nächste Argument. Rückkehr wird verhindert. Ich war länger als ein Jahr inaktiv. Dann hat mich jemand überredet, doch noch mal einen Blick in SWTOR zu werfen. Das war vor 1,5 Jahren. Seitdem spiele ich wieder. Hätte ich beim ersten wiedereinloggen gesehen, das meine Namen weg sind, ich wäre nicht über den Character-Ladebildschirm hinausgekommen, weil ich sofort wieder ausgeloggt hätte. Das Hauptproblem bei den inaktiven Spielern ist, das man nie weiß, wer wieder zurück kommt und wieder spielen wird. Auch ein weiteres Argument habe ich immer wieder mal gehört und finde es nicht schlüssig: "Mein Wunschname gehört einem fremden Lagercharacter, der mit lvl 10 an der Bank steht und gar nicht gespielt wird. Ich will das dessen Name für meinen Character freigemacht wird, denn ich will den richtig bis ins Endgame spielen." Ich finde das Argument nicht schlüssig, weil niemand weiß, was in Zukunft passieren wird. Der neue Spieler kommt vielleicht gar nicht bis ins Endgame weil er innerhalb weniger Wochen aufhören wird zu spielen. Der Lagercharacter exisitert vielleicht seit Jahren und wird seine Aufgabe noch jahrelang erfüllen und am Ende sogar mehr Spielzeit haben als der Neue, der seinen Namen okkupieren wollte. All das weiß man nicht. Man kann nicht voraussehen, ob Pläne erfüllt werden. Nein, es bleibt dabei. Die einzig faire Lösung erscheint mir die bestehende zu sein. Wer den Namen zuerst hat, der hat ihn.
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