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Daaark

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  1. 2.0 dürfte ein wichtiger Grund sein. Bisher gab es Marken für jeden einzelnen Planeten, diese wurden nun zu "Planetenmarken" zusammengefaßt. D.h. vorher lagen die alten Marken aus Taris, Alderaan usw. nutzlos rum (falls man sie nicht für Twinks verwenden konnte), jetzt können die Planetenmarken für Armierungen, Modifikationen usw. beliebigen Levels (bis 49) ausgegeben werden. Im Grunde eine gute Aktion, nur ungünstig für Dich.
  2. Und dann noch die Crew-Fähigkeit hochleveln. Wie gesagt, Effizienz-Bonus sorgt dafür, dass der Gefährte seinen Job schneller erledigt. Krit. Bonus erhöht die Chance auf einen kritischen Erfolg, d.h. ein qualitativ besseres Ergebnis. Die beiden Boni haben also verschiedene Auswirkungen.
  3. Der Effizienz-Bonus sorgt nur dafür, dass der Gefährte seine Arbeit schneller macht. Die Qualität ändert sich nicht. Um Deine Chancen auf kritische Treffer (das, was Du gerne hättest) zu verbessern, kannst Du folgendes machen: Zuneigung des Gefährten erhöhen Erfahrungsstufe der Crew-Fähigkeit erhöhen Vermächtnis des Handwerks kaufen (nur bei herstellenden Crew-Fähigkeiten, nicht Hacken) Gefährten mit krit. Bonus nehmen (für Hacken haben Inquisitor, Jedi-Ritter und Agent jeweils einen mit +2)
  4. Gelegentlich werden die Stats nicht vernünftig aktualisiert, wenn man was an den Mods ändert. Versuch mal, den Rüstungsgegenstand, den Du mit einer Aufwertung versehen hast, ab- und wieder anzulegen. Das hat bei mir bisher geholfen. Ansich sollten die Aufwertungen die Rüssi Deines Gefährten schon verbessern.
  5. Die neuen Relikte haben den Cut nicht geschafft. Was Deine Tagesmarken betrifft: Die brauchst Du nicht verfallen zu lassen. Zur Not kann man die gegen Implantate tauschen und diese dann verkaufen.
  6. Die Baupläne (für alle Aufwertungen) findet der Hacker hin und wieder bei den Missionen für technische Bauteile.
  7. Wirkt sich nur auf die herstellenden Berufe aus. Der Tooltip ist wirklich nicht eindeutig, aber es gab mal eine Klarstellung der "Gelben" im engl. Forum.
  8. Z.Z. nutze ich die grüne Quest auch hin und wieder. Liegt allerdings daran, dass die Neuralaufwerter noch sehr viel wert sind. Ansonsten muss man berücksichtigen, dass die grünen und gelben Quests fast denselben Preis haben, die grüne Quest aber einen Neuralaufwerter weniger bringt (bei krit. natürlich).
  9. Genau das habe ich doch geschrieben. Daher würde mich interessieren, wann oder unter welchen Umständen psyborg_ch das hinbekommen hat.
  10. Der Tooltip ist wirklich nicht eindeutig, aber im engl. Forum gab es inzwischen eine Klarstellung der "Gelben": Die Steigerung der Kritchance bezieht sich nur auf Herstellungs- und nicht auf Sammelberufe. Allerdings gilt der Bonus für alle Herstellungen (Aufwertungsslot und doppelte Menge), so dass man - wenn man die Neuralaufwerter endlich mal gefunden hat - mit etwas höherer Wahrscheinlichkeit zwei Aufwertungen daraus basteln kann. Habe das mal ausprobiert, aber die aktiven Missionen wurden mir nicht noch einmal angeboten. Wann hast Du das zuletzt gemacht? Da es sich offensichtlich um einen Exploit handelt, ist das vermutlich bereits gefixt worden.
  11. Über die Tresorkisten kann man Hacken-Missionen finden. Die 340er liefern dann automatisch 4 Neuralaufwerter. Über diesen Umweg hat man also eine zusätzliche Chance. Daher auch der Preisanstieg der 340er Hacken-Missionen im Kiosk nach 1.3. Ich habe das so interpretiert, dass er mit gelb die Farbe der Mission (bei Hacken 400) meint, also für Gehackte Technikteile 6. Grades den guten und gleichzeitig besten Ertrag.
  12. Die Baupläne für Aufwertungen findet der Hacker (Zufallsdrops bei Missionen für Technische Bauteile). Hergestellt werden die Aufwertungen dann von Synth, Rüssi und Waffenbauer.
  13. Auch wenn es kein Trost ist: Deine Chancen auf Neuralaufwerter liegen bei jeder Mission bei ca. 20-25%. Bei einer noch geringen Anzahl von Versuchen kommen Ergebnisse von 50% oder 0% schon mal vor. Du könntest 2 weitere Gefährten auf Tresormissionen schicken, um vielleicht Hacken-Missionen zu finden. Falls es andere Missionen werden, ist das ja auch nicht schlecht. Ansonsten wird der Preis der Aufwertungsslots, Aufwertungen, Hacken-Missionen, Upari-Kristalle usw. sich auch wieder stabilisieren, so dass man sich dann wieder Neuralaufwerter/Hacken-Missionen leisten kann. Edit: Die neue Vermächtnis-Krit-Chancensteigerung (1.3) funktioniert nur für Herstellungs- und nicht für Sammelberufe.
  14. Hmm, mein Stufe 50 Char schickt den "Kleinen" auch immer mal paar 100.000 Credits und die kaufen sich Kram, den sie sich sonst nicht leisten könnten. Sollte das auch gefixt werden?
  15. Geht meinem Gürtel und anscheinend allen Armschienen und Gürteln (s. Kiosk) genauso.
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