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larinoar

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  1. Die Community empfindet das nicht nur, sie kann es sogar belegen Oder warum sinken die Serverauslastungen wöchentlich? Weils mehr Spieler werden? Natürlich ^_^ Und komm mir jetzt nicht mit erhöhten Serverkapazitäten. Wer erhöht schond ie Kapazitäten von nicht ausgelasteten Servern bei sinkenden Spielerzahlen?
  2. Gut, nehmen wir Freitag: das gleiche Bild. Wie gesagt denke ich nicht, dass Ende nächster Woche überhaupt noch Server auf Hoch springen. Und dann landet SWToR in einem Teufelskreis: Die Spieler fühlen sich auf den Servern einsam, finden keine Gruppen und hören auf. Die Server werden noch leerer und die Situation verschlimmert sich. Und ich sehe da keine kurzfristige Lösung seitens BioWare kommen.
  3. Natürlich ist das BWs schuld. Mit dem Gildenprogramm hatten sie es in der Hand, aber haben es dann vergeigt. Man packt doch ned alle Gilden so auf die Server, dass die Server durch die Gilden schon voll sind. Auf die neuen Server verschwanden dann ein paar kleinere Gilden von den vollen Servern und vor allem Einzelspieler. Hätte man die Gilden von vornherein etwas großzügiger auf mehr Server verteilt dann sähe das ganz anders aus. Aber nun gut, Chance vertan. Server-Zusammenlegungen/kostenfreier Transfer nur eine Frage der Zeit.
  4. Eins der großen Probleme von SWToR. Du bildest dir das nicht ein und es ist nicht nur deine Meinung, allerdings mach dich darauf gefasst, dass nachher eine Brigade von SWToR-Verfechtern über diesen Thread herfallen werden Ein paar Abos werden diese Tage noch auslaufen, dann springt vermutlich garkein deutscher Server mehr auf eine hohe Auslastung (momentan sinds 2 die es abends noch schaffen). Es wird also nicht besser.
  5. Lasst uns ein Spiel spielen. Ich nenn ein paar Features eines MMOs und ihr müsst raten welches es ist. - es bietet Instanzen im normalen und heroischen/harten Schwierigkeitsgrad - es bietet Schlachtzugsinstanzen für verschiedene Gruppengrößen und in bis zu 3 verschiedenen Schwierigkeitsgraden - es bietet Spieler gegen Spieler Kämpfe in instanzierten, extra dafür designten Zonen - man kann sich mit täglichen Aufgaben für Herausforderungen rüsten Na, weiß schon wer welches Spiel ich meine? So ein einzigartiges Endgame... da muss es doch direkt bei jedem klingeln! @ TE: nicht lustig.
  6. Vollkommen richtig. Aber man unterstellt den Befürwortern dann lieber Dinge, die sie nie gesagt haben, um sie ins schlechte Licht zu rücken Man gewöhnt sich dran
  7. Ich glaube ja eher sie buhlen um die ganzen enttäuschten SWToR Spieler die sich wieder umsehen. Mal schauen ob nächste Woche überhaupt noch mehr als 2 - 3 deutsche Server auf "Hoch" springen in der Auslastunganzeige Edit: und nein, ich kriege nicht vermehrt Mails. Tschüss übrigens, Abo läuft im Laufe des Tages aus
  8. NexDark ist ein EdelTroll. Provozieren ohne gegen die Netiquette oder Forenregeln zu verstoßen. In fast jedem Thema das SWToR kritisch beäugt ist NexDark anzutreffen und fast jedes mal ist es offtopic und provokativ. Aber sich dann hier beschweren ist natürlich bombig Morgen läuft mein Abo aus, dann kann ich nur noch still mitlesen
  9. Vom Umfang her ist SWToR nicht größer als Rift. Durch die Vollvertonung wirds nur extrem in die Länge gezogen. Achja, und die Bonusquests nicht zu vergessen welche fast jeder Quest noch einen kleinen Grindfaktor drauf setzten. Edit: momentane Datenbanken geben bei SWToR 4200 Quests raus, bei Rift etwa 4600 (wobei hier natürlich noch ein paar nach dem Release nachkamen). In SWToR hast dann Datacrons, Kodex etc. in Rift Rätsel, Artefakte, Erfolge...
  10. Und weil das so ist loggen sich stetig weniger Leute ein? Und ja, ich nehm als Grundlage torstatus.net. Denn auch wenn es keine genauen Zahlen gibt, so kann man aufgrund der Serverauslastungen Tendenzen sehen. Und nein, seitdem es keine Warteschlangen mehr gibt gabs auch keine Kapazitätserhöhungen mehr, die diese Statistiken erklären könnten. Es liegt schlicht am Spielerschwund. Was auch immer bei den Gelben als steigende Spielerzahlen deklariert wird hat mit Sicherheit nichts mit Abonnentenzahlen oder Spielerzahlen auf den Servern zu tun. Maximal weitere verkaufte Spielboxen, aber mehr auch nicht.
  11. Und das wäre? Mir fällt da nur Twinken ein, alles andere hat man im Nu durchgenudelt.
  12. Auf welchem Server spielt ihr hauptsächlich? PvP-Server [x] PvE-Server RP-PvP-Server RP-Server Seid ihr mit dem Start des Spiel zufrieden gewesen? Technisch gesehen soweit ja Seid ihr mit dem Spiel aktuell zufrieden? Nein Werdet ihr weiter spielen? Nein Was ist der Grund? (Mehrfachnennungen erlaubt) Star Wars-Feeling Atmosphäre (sowohl positiv wie negativ möglich) Gilde / Freunde / Rollenspiel PvP (sowohl positiv wie negativ möglich) [x] Content (negativ) [x] Endgame (negativ) [x] Bugs / Technische Schwierigkeiten [x] Spielgefühl allgemein / Gameplay (negativ) [x] MMORPG-Gefühl (negativ) Zwischenlösung für anderes MMO [x] Noch so viel zu tun... [x] Patches (negativ)
  13. Oh nein, das liegt einzig an BW. Sie schrauben am Endgame rum, aber es testet keiner weil niemand 120 Stunden in einen Charakter investiert der zum Testen des bezahlten Produkts da wäre. Das sie das in fast zwei Monaten immer noch nicht hinbekommen haben ist schon erschreckend Zumal es in der Beta ja schonmal einen amerikanischen Server mit PreMades gegeben haben soll. Also wie es theoretisch geht wissen sie. Aber warum nutzen? Klappt ja auch so
  14. Man hätte mit einem späteren Release Bugs bekämpfen können, die im Endgame vermehrt auftreten. Längere Beta = mehr 50er = mehr Endgametest. Einfache Rechnung. Allerdings liegt bei SWToR in der Konzeption der Hund begraben. PvP, PvE, Crafting... überall Design-Entscheidungen die mehr als fragwürdig sind bzw. schlicht nicht funktionieren, auf kurze wie auf lange Sicht. Ich sagte es vor 2 Jahren und ich sage es jetzt wieder: man hält mit Story nicht den Großteil der MMO-Spieler. Und es wird sich bei SWToR schneller bewahrheiten als so manchem lieb ist
  15. Vollkommen richtig. GW2 wird vollvertont (afaik). Bringt aber daneben auch noch einige andere Features die es so lange nicht mehr gab, anstatt auf die übliche Theme-Park Itemspirale zu setzen. Zum Beispiel das lang geforderte 3 Fraktionen open PvP. Das Hauptfeature eines MMOs sollte schlicht nicht etwas sein, was man exakt einmal durchspielt. 8 Storys hin oder her, 95% des Contents bleibt gleich. Absoluter Lustkiller für mich, denn mehr als Level 11 hat kein Twink erreicht. Wieso wieder bis 50 durch etliche "Bonusquests" grinden um eine Story zu "erleben" die ich in 10 Minuten lesen kann ohne 100 Stunden etwas zu wiederholen was ich schon kenne. Nujoa, vor zwei Jahren hatte ich es geahnt, jetzt hat sichs bestätigt. SWToR ist für mich so schnell vorbei wie kein anderes MMO zuvor
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