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Lange nicht mehr gespielt, Crew-Fähigkeiten nie richtig genutzt.

STAR WARS: The Old Republic > Deutsch (German) > Crew-Fähigkeiten
Lange nicht mehr gespielt, Crew-Fähigkeiten nie richtig genutzt.

SWLacsap's Avatar


SWLacsap
08.05.2021 , 12:38 PM | #1
Guten Abend Leute,

ich habe mir jetzt seit 6 Jahren oder so mal wieder ein Abo geholt und auch schon damals habe ich Crewfähigkeiten irgendwie nie richtig genutzt. Hatte meistens nur Hacking um ein paar Credits zu machen. Wollte jetzt einfach mal so in die Runde fragen, welche Crewfähigkeiten inwiefern eine gute Kombo sind und inwiefern man damit vielleicht gut Credits machen kann. (Oder schicke Ausrüstung für man selbst)

Danke schonmal im Voraus
MfG

Big_Marser's Avatar


Big_Marser
11.04.2021 , 04:13 AM | #2
am besten Charaktere erstellen mit folgenden Kombis:

Crafter:
Synth-Fertigung - Archäologie - Unterwelthandel
Kunstfertigkeit - Archäologie - Schatzsuche
Rüstungsbau - Plündern - Unterwelthandel
Waffenbau - Plündern - Ermittlung
Cybertech - Plündern - Unterwelthandel
Biochemie - Bioanalyse - Diplomatie

Zulieferer:
Hacken - Archäologie - Unterwelthandel (für den Synthweber)
Hacken - Plündern - Unterwelthandel (für Rüssibau und Cybertech)
Hacken - Archäologie - Schatzsuche (für den Kunstfertiger)
Hacken - Plündern - Ermittlung (für den Waffenbauer)
Hacken - Bioanalyse - Diplomatie (für den Biochemiker)

Das sind die besten Kombis. Hacken brauchst du dann halt oben drauf für bessere Items.

Falls du nur Force-Charaktere spielst, kannst du Rüstungsbau und Waffenbau rauslassen, anders herum wenn du nur Non-Force-Charaktere spielst, kannst du Synth-Fertigung und Kunstfertigkeit weglassen.

Wenn du nur Kohle machen willst ohne auf die Ausrüstung deiner Charaktere zu achten, sind Cybertech und Biochemie denke ich nach wie vor die Crafter-Skills der Wahl. Hacken als Meta-Skill auch generell.
active @ Tulak Hord