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MaJ 6.1.4 : Toxicity (non ce n'est pas QUE le titre d'une chanson de SOAD...)


McKaviel

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Post d'origine sur forum anglais : http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=984359

( Mode fainéant Activé : Traduction par robot-traducteur - désolé par avance si incohérence de français dans le texte...mais le texte reste tout de même compréhensible :D )

 

 

Salut les amis,

 

Comme je l'ai mentionné dans mon article précédent, je veux discuter un peu de la toxicité et des mesures que nous prenons pour réduire les points de friction dans le jeu qui peuvent conduire à un comportement toxique.

 

En général, notre philosophie en matière de toxicité et de harcèlement est qu'il n'y a pas de place pour cela dans notre service. Mais ce n'est pas aussi simple que de «trouver les personnes toxiques et de les éliminer», car il n'y a pas de solution universelle. Souvent, les gens passent juste une mauvaise journée, et certains points de friction dans les règles ou les mécanismes du jeu peuvent exacerber cela et conduire à une expérience sociale négative ou nuisible.

 

Nous devons donc adopter une approche un peu holistique de la toxicité et rester déterminés à améliorer le jeu et le service au fil du temps dans plusieurs domaines.

 

 

Rapports

 

En tant que membre de la Fair Play Alliance, EA s'engage à fournir un espace de jeu sûr où tous sont les bienvenus. Dans ce cadre, les actions de toxicité et de harcèlement que l'équipe du service clientèle applique aux personnes qui enfreignent les conditions d'utilisation sont transformées en actions plus sévères.

 

Améliorations du remplissage et du déclin / déserteur/B]

 

Nous essayons toujours d'améliorer notre entremetteur, en particulier le mécanisme de remplissage dans les matchs PvP en solo. Les joueurs ont manipulé le système afin d'obtenir un avantage ou d'essayer de ne pas faire correspondre des équipes manquant certains rôles, généralement en refusant les matchs en tant que rôle particulier.

 

Dans la mise à jour de jeu 6.1.4, nous avons amélioré le système de remplissage de sorte que si un char ou un guérisseur refuse un match, il remplira le même rôle s'il est disponible. De plus, nous augmentons les pénalités pour les joueurs qui refusent plusieurs matchs pour le PvP classé.

 

Vote "Kick"

 

Vote kick était une fonctionnalité mise en œuvre il y a des années avec les meilleures intentions, donnant aux joueurs le pouvoir de supprimer un membre toxique de leur groupe. Cependant, nous avons constaté un changement de comportement au fil du temps, en vue d'abuser du coup de vote pour ne pas supprimer les joueurs nuisibles, mais pour harceler ou troller les joueurs légitimes.

 

Dans la mise à jour 6.1.4 du jeu, nous supprimons le coup de pied de vote du PvP classé, où nous constatons le plus grand abus de cette fonctionnalité. Si nous constatons des abus continus, nous les supprimerons des autres modes de jeu. Je voudrais ajouter qu'une partie de l'intention initiale de Vote Kick (joueurs AFK, etc.) a été atténuée au fil des ans par des méthodes de détection et d'enregistrement de données accrues. Cependant, nous continuerons à surveiller de près le comportement que Vote Kick visait à freiner et à investir dans des méthodes de détection plus avancées.

 

Exigences d'équipement en JcJ classé

 

Dans le but d'accueillir plus de nouveaux joueurs dans le PvP classé, nous avons implémenté notre système Bolster qui étendrait la puissance du joueur à l'équivalent de iLevel 306. Comme barrière à l'entrée, nous avons également besoin d'un rang de vaillance 25 afin de faire la queue pour le PvP classé. Nous aimerions trouver un équilibre entre garder les files d'attente remplies de joueurs et offrir une expérience de jeu de haute qualité dans ce mode de jeu. Nous pensons que cette barrière à l'entrée est trop faible.

 

Dans la mise à jour 6.1.4 du jeu, nous ajoutons une exigence d'équipement d'iLevel 306, en plus du rang Vaillance 25, afin de pouvoir faire la queue pour le PvP classé en solo.

 

Ignorer Héritage

 

Actuellement, le jeu prend en charge les listes ignorées basées sur les personnages, mais pas les ignorés à l'échelle de l'Héritage, ce qui signifie que les harceleurs pourraient simplement créer un autre personnage et persister à ruiner l'expérience d'un autre joueur.

 

Dans la mise à jour de jeu 6.1.4, nous mettons à jour la liste Ignorer pour ignorer tout un héritage. Si vous ajoutez un joueur à cette liste, cela s'appliquera à chaque personnage qu'il crée dans son héritage. Il se comportera de manière très similaire à la liste Ignorer actuelle, avec en plus de ne pas autoriser un héritage ignoré dans votre forteresse personnelle.

 

Avenir

 

En regardant vers l'avenir, nous avons beaucoup plus d'opportunités que nous recherchons, y compris l'amélioration de nos outils de reporting en jeu et de nos méthodes de détection automatisées. Nous en partagerons plus sur les changements supplémentaires à venir au fur et à mesure que nous nous rapprocherons de ceux-ci dans le jeu.

 

 

Toutes les améliorations côté jeu à venir dans la version 6.1.4 seront disponibles pour vérification dans le prochain PTS. Nous avons hâte d'entendre vos commentaires et nous avons hâte que vous les essayiez tous!

 

-Chris

:csw_jabbapet:

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Ignorer Héritage

 

Actuellement, le jeu prend en charge les listes ignorées basées sur les personnages, mais pas les ignorés à l'échelle de l'Héritage, ce qui signifie que les harceleurs pourraient simplement créer un autre personnage et persister à ruiner l'expérience d'un autre joueur.

 

Dans la mise à jour de jeu 6.1.4, nous mettons à jour la liste Ignorer pour ignorer tout un héritage. Si vous ajoutez un joueur à cette liste, cela s'appliquera à chaque personnage qu'il crée dans son héritage. Il se comportera de manière très similaire à la liste Ignorer actuelle, avec en plus de ne pas autoriser un héritage ignoré dans votre forteresse personnelle.

 

ENFIN !

Bye bye les saletés de pollueurs de gold sellers!

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