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7.0.1 - Retrait de la rotation


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  • Dev Post

Bonjour à tous,

 

Voici la version française du dernier post de Chris Schmidt concernant les changements apportés sur la rotation avec la mise à jour 7.0.1. Voici le lien vers le post original: 7.0.1 Rotation Removal.

 

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Bonjour à tous,

 

Je voulais faire suite à la publication de Keith avec un peu plus de contexte, et surtout, de vous parler de certains changements que vous verrez dans la mise à jour 7.0.1.

 

Tout d'abord, voici un petit aperçu des coulisses de l'univers de la conception de jeux. Lors de la conception de changements pour un jeu aussi grand et complexe que Star Wars: The Old Republic, il y a beaucoup de choses à prendre en compte. Entre l'interaction de nombreux systèmes et fonctionnalités du jeu, et la compréhension des effets d'un changement sur l'expérience des autres, il est parfois difficile de simuler sur papier la manière dont toutes les pièces vont s'intégrer dans un ensemble plus grand et homogène.

 

Alors on fait des prototypes, on teste, on itère et on refait des tests. Certains peuvent être des occasions de tests publics pour une pièce particulière du puzzle sur le SPT, mais en interne, le cycle de test et d'itération se répète aussi souvent que possible. Afin de comprendre l'état d'esprit d'un grand nombre de joueurs, nous récupérons les retours d'un maximum de sources afin de mesurer les objectifs de la mise à jour, de voir si cet ensemble homogène est bien aligné.

 

Dans la mise à jour 7.0, nous avions une vision de la manière dont les joueurs pouvaient jouer aux contenus répétables, et comment le jeu inciterait et récompenserait le contenu dans toute la galaxie, surtout pour mettre en évidence notre nouvelle fonctionnalité de ciblage partagé dont nous attendons beaucoup.

 

L'un des aspects majeurs était de s'assurer que certains de nos systèmes qui récompensent les joueurs pour leur participation active dans le jeu, comme les conquêtes, les Saisons galactiques et les missions hebdomadaires, disposent d'un peu d'interaction entre eux afin de s'assurer que si les joueurs souhaitent cibler un type particulier de récompense (comme de l'équipement, des objets cosmétiques ou des améliorations de vaisseau de guilde), il y ait d'autres joueurs qui terminent le même contenu au cours d'une semaine, quelles que soient les récompenses recherchées.

 

Cela nous amène à notre vision des contenus mis en avant. Nous avions l'intention de récompenser le contenu mis en avant par rapport au reste du contenu de manière plus substantielle pour diverses raisons :

 

  • Afin de faciliter la formation de groupes pour des contenus similaires, même lorsque les objectifs de récompense diffèrent
  • Pour faciliter l'aide entre joueurs via un ciblage partagé dans les missions héroïques et journalières
  • Pour rendre les opérations plus accessibles aux joueurs qui n'ont jamais essayé le mode Histoire auparavant, en ajoutant chaque semaine plus d'options dans l'outil de recherche de groupe.

 

De nombreux aspects d'une conception comme celle-ci sont extrêmement difficiles à tester à grande échelle en dehors d'un environnement de jeu live, qui accueille de nombreux joueurs ayant des façons de jouer, des histoires et des intérêts différents. L'utilisation de notre serveur public de test nous permet de recueillir des premiers retours, car c'est ce qui se rapproche le plus d'un environnement de jeu en live, mais ce n'est pas un substitut parfait du jeu lorsqu'il s'agit de voir comment les systèmes interagissent à grande échelle et d'obtenir des données.

 

Et on en revient donc à notre vision des contenus mis en avant. L'équipe a travaillé dur pour concrétiser cette vision, mais lorsque nous avons vu comment elle se comportait à grande échelle (dans un environnement live), et surtout en tenant compte de vos retours, nous avons décidé de travailler sur certains changements qui, selon nous, répondront à de nombreux points de friction dans cette vision.

 

  • Dans la mise à jour 7.0.1, toutes les zones litigieuses en mode Vétéran ne seront pas disponibles au niveau 15. Au lieu de cela, nous conserverons les restrictions de niveau existantes de chaque zone litigieuse et les rendrons toutes disponibles dans l'outil de recherche de groupe chaque semaine.
    • Nous ajusterons également certaines récompenses, réduisant légèrement le nombre de matériaux obtenus en déconstruisant de l'équipement obtenu dans n'importe quelle zone litigieuse individuelle, et en améliorant les matériaux conférés dans les missions hebdomadaires de recherche de groupe répétables.
    • Nous nous engageons également à corriger les écarts de difficulté, de durée et de temps dans toutes nos zones litigieuses. Ceci ne sera pas immédiatement disponible dans la mise à jour 7.0.1, mais sera mis en place progressivement pour chaque zone litigieuse individuellement.
      • Vous pouvez découvrir la première étape sur la dernière version du SPT disponible aujourd'hui :
        • La santé des ennemis a été réduite dans le mode Histoire solo d'Esprit de Vengeance
        • Les dégâts et la santé des ennemis ont été réduits de 20 % dans les modes Vétéran et Maître d'Un traître parmi les Chiss, Umbara en crise et La conspiration de Nathema
        • Les dégâts et la santé des ennemis ont été réduits pour les affrontements avec Jakir et Seldin, et Tau/Malgus dans Objectif méridien en mode Maître. Des ajustements supplémentaires seront apportés ultérieurement pour d'autres problèmes.

    [*]Dans la mise à jour 7.0.1, toutes les missions hebdomadaires des zones litigieuses journalières et héroïques seront disponibles en permanence.

    • Pour compenser l'ajout de toutes ces missions hebdomadaires, elles seront répétables 2 fois par semaine au lieu de 3, comme c'est le cas actuellement.

 

Les opérations Héritage et les nouvelles missions d'opération hebdomadaires resteront en rotation chaque semaine, ainsi que les modes Histoire de la recherche de groupe, principalement en raison de la manière dont elles sont liées à des objectifs de conquête spécifiques afin de faciliter la recherche d'un groupe plus important.

 

Dès que Anomalie R-4 sera disponible, sa mission hebdomadaire sera accessible chaque semaine pour mettre en avant le nouveau contenu et l'équipement. Nous l'attendons avec impatience, et encourageons tout le monde à y jeter un œil et à essayer d'affronter les boss sur le SPT !

 

Merci pour votre temps, votre attention et votre passion. Nous sommes impatients de pouvoir vous faire tester ces changements et avons hâte de découvrir ce que vous en pensez !

 

-Chris

Edited by CommunityTeam
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