Jump to content

Kopfgeldjäger / Soldat


EricMusco

Recommended Posts

  • Dev Post

Zusammen mit den fünf neuen Stufen, die mit Eternal Throne kommen, werden auch alle Klassen überarbeitet und erhalten neue Fähigkeiten, neue Funktionen und mehr. Dieser Blog dreht sich um den Kopfgeldjäger und den Soldaten. Er soll nur einen kleinen Vorgeschmack auf die Neuerungen bieten, die mit Eternal Throne kommen, und die sich eventuell noch ändern können.

 

Kopfgeldjäger

PowerTech

Knights of the Fallen Empire hat den PowerTech als eine der ausgeglichensten Klassen in eine gute Position gebracht. Mit Knights of the Eternal Throne wollten wir das Bild des PowerTechs dahingehend verändern, dass er sich einzigartig anfühlt und stärker vom Söldner unterscheidet. Hier sind einige der Änderungen, die wir vorgenommen haben:

  • Tödlicher Ansturm: Neue Fähigkeit exklusiv für PowerTechs, ersetzt die Fähigkeit Tod von oben, die jetzt exklusiv für Söldner verfügbar ist.
  • Sengende Welle: Neue Fähigkeit exklusiv für PowerTechs, ersetzt die Fähigkeit Flammenwerfer, die aus dem Spiel entfernt worden ist.
  • Trümmergeschoss: Neue Fähigkeit exklusiv für PowerTechs, ersetzt die Fähigkeit Sprengpfeil, die jetzt exklusiv für Söldner verfügbar ist.

Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des PowerTechs:

  • Heftiges Haspeln: Ranziehen verursacht bei herangezogenen Zielen Kinetikschaden und bewirkt, dass dein nächster Einsatz von Raketenschlag oder Flammenfaust gegen das gezogene Ziel 20% zusätzlichen Schaden verursacht und es 1,5 Sekunden lang betäubt.
  • Verstümmelungssplitter: Trümmergeschoss reduziert das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele 15 Sekunden lang um 75%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
  • Drucküberbrückung: Explosiver Treibstoff gewährt Drucküberbrückung, wodurch die Reichweite von Flammenstoß, Magnetschlag, Trümmergeschoss, Bewaffnungsansturm, Hitzeexplosion, Energie-Ausbruch, Brandopfer und Versengen 15 Sekunden lang um 20 Meter erhöht wird.

 

Söldner

Unsere Spieler haben es sich schon lange gewünscht, dass der Söldner bessere Möglichkeiten hat, feindliche Angriffe zu überleben. In Knights of the Eternal Throne besitzt der Söldner also neue Spielzeuge, um am Leben zu bleiben, außerdem haben wir die Klasse verfeinert, damit sie sich stärker vom PowerTech unterscheidet. Hier sind einige der Änderungen, die wir vorgenommen haben:

  • Responsive Sicherheitsmaßnahmen: Neue Fähigkeit exklusiv für Söldner, die jeglichen erlittenen Schaden von Einzelziel-Angriffen absorbiert, 50% des absorbierten Schadens zurückwirft und dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner Gesundheit heilt.

Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Söldners:

  • Eintüten: Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Eintüten gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert das Aktivieren von Supergeladenes Gas die Abklingzeit von Kolto-Überladung um 5 Sekunden.
  • Trauma-Regulatoren: Wenn Energieschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Regulatoren. Bis zu 15-mal stapelbar. Wenn Energieschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Regulatoren sofort um 5% deiner maximalen Gesundheit.
  • Schlachtfeldprotokolle: Tarnungsscan gewährt Schlachtfeldprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Schlachtfeldprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

 

Soldat

Frontkämpfer

Knights of the Fallen Empire hat den Frontkämpfer als eine der ausgeglichensten Klassen in eine gute Position gebracht. Mit Knights of the Eternal Throne wollten wir das Bild des Frontkämpfers dahingehend verändern, dass er sich einzigartig anfühlt und stärker vom Kommando unterscheidet. Hier sind einige der Änderungen, die wir vorgenommen haben:

  • Artillerieblitz: Neue Fähigkeit exklusiv für Frontkämpfer, ersetzt die Fähigkeit Mörserhagel, die jetzt exklusiv für Kommandos verfügbar ist.
  • Ionenwelle: Neue Fähigkeit exklusiv für Frontkämpfer, ersetzt die Fähigkeit Impulskanone, die aus dem Spiel entfernt worden ist.
  • Flak-Projektil: Neue Fähigkeit exklusiv für Frontkämpfer, ersetzt die Fähigkeit Haftgranate, die jetzt exklusiv für Kommandos verfügbar ist.

Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Frontkämpfers:

  • Ziehen und Zuschlagen: Harpune verursacht bei herangezogenen Zielen Kinetikschaden und bewirkt, dass dein nächster Einsatz von Kolbenstoß oder Schockstoß gegen das gezogene Ziel 20% zusätzlichen Schaden verursacht und es 1,5 Sekunden lang betäubt.
  • Erstickende Schlacke: Flak-Projektil reduziert das Bewegungstempo aller betroffenen Ziele 15 Sekunden lang um 75%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
  • Visiererweiterung: Kampffokus gewährt Visiererweiterung, wodurch die Reichweite von Ionenpuls, Taktische Woge, Flak-Projektil, Artillerieblitz, Energieschlag, Energie-Ausbruch, Plasmafeuer und Plasmaschmelzen 15 Sekunden lang um 20 Meter erhöht wird.

 

Kommando

Unsere Spieler haben es sich schon lange gewünscht, dass das Kommando bessere Möglichkeiten hat, feindliche Angriffe zu überleben. In Knights of the Eternal Throne besitzt das Kommando also neue Spielzeuge, um am Leben zu bleiben, außerdem haben wir die Klasse verfeinert, damit sie sich stärker vom Frontkämpfer unterscheidet. Hier sind einige der Änderungen, die wir vorgenommen haben:

  • Widerhallende Abschreckung: Neue Fähigkeit exklusiv für Kommandos, die jeglichen erlittenen Schaden von Einzelziel-Angriffen absorbiert, 50% des absorbierten Schadens zurückwirft und dich jedes Mal, wenn ein Angriff absorbiert wird, um 5% deiner Gesundheit heilt.

Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind die des Kommandos:

  • Ein-Mann-Armee: Wenn du ein Ziel mit Elektronetz hinderst, wird Ein-Mann-Armee gewährt, wodurch deine Schnelligkeit 9 Sekunden lang um 15% erhöht ist. Außerdem reduziert das Aktivieren von Supergeladene Zelle die Abklingzeit von Adrenalinrausch um 5 Sekunden.
  • Trauma-Stabilisatoren: Wenn Reaktivschild aktiv ist, erzeugst du jedes Mal, wenn du Direktschaden erleidest, einen Stapel Trauma-Stabilisatoren. Bis zu 15-mal stapelbar. Wenn Reaktivschild endet, heilt dich jeder Stapel Trauma-Stabilisatoren sofort um 5% deiner maximalen Gesundheit.
  • Unterdrückungsprotokolle: Tarnungsscan gewährt Unterdrückungsprotokolle, wodurch der Schaden oder die Heilung deiner nächsten nicht kanalisierten Direktschaden- oder Direktheilungsfähigkeit um 20% erhöht wird. Für jedes enttarnte Ziel erzeugst du eine zusätzliche Ladung Unterdrückungsprotokolle. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 10 Sekunden lang an.

 

Link to comment
Share on other sites

Kann mich nicht erinnern wann ich jemals im PVE jemanden "enttarnen" musste... ?! Und wenn doch war der Mob verbuggt und ich konnte ihn nicht angreifen weil er nicht in Reichweite war, obwohl er direkt vor mir stand. Und den Bug gibt es übrigens seit Spielstart ;) Edited by Erayzor
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...