Please upgrade your browser for the best possible experience.

Chrome Firefox Internet Explorer
×

Agentenklasse, Durchdringende Schüsse ?

SoulmateLady's Avatar


SoulmateLady
05.04.2015 , 01:16 AM | #1
Hallo Leute,

Habe seit den Änderungen (Ziost und Sonstiges) das Problem dass die durchdringenden Schüsse nicht richtig funktioniere. In der Regel kamen immer 6 Schüsse hintereinander oder soviele bis der Gegner down war. Jetzt funktioniert es teilweise gar nicht oder es kommen Maximal 2 Schüsse raus. Bezüglich einer Änderung dieser Funktion habe ich nichts gelesen, somit denke ich, dass hier ein Fehler vorliegt. Liebe Community, könnt Ihr da was machen, oder kann mir Jemand was genaueres dazu sagen?

LG Düüvelsdud

Yuuzie's Avatar


Yuuzie
05.04.2015 , 02:19 AM | #2
versuch mal ob es was bringt, wenn du die Reparaturfunktion des Launchers 3 - 4 mal durchlaufen lässt, manchmal hängt da etwas. Sollte das nicht klappen, musst du nen Ticket schreiben.
Launcher startet nicht? Patch läd nicht? Sonstige Probleme mit dem Launcher? Dann ist hier die Lösung. Dir hat die Anleitung geholfen? Dann nutze diesen Code um MIR zu helfen

Isajoy's Avatar


Isajoy
05.10.2015 , 10:09 AM | #3
hab das selbe problem sie funktionieren teilweise und hören kann ich nur 1 schuss feuerstoß dagegen klappt einwandfrei leider is der schwächer und hat keine 20% auf rüssi reduzieren

ThorPluto's Avatar


ThorPluto
05.11.2015 , 12:34 AM | #4
Das Problem habe ich auch genau seit dem letzten Patch. Da ist seit dem letzten Patch offensichtlich die Animation bzw. der Sound dazu verbuggt. Die Fähigkeit wird korrekt ausgeführt, aber der Sound hört nach dem ersten Schuß auf und man glaubt, die Attacke sei abgebrochen. Sie wird aber normal ausgeführt, was man an den aufsteigenden Schadenszahlen am Ziel erkennen kann, wenn man drauf achtet. Es ist aber in der Hinsicht ärgerlich, daß die Attacke aktuell kein sauberes audio-visuelles Feedback im Kampf liefert und man wirklich ganz genau auf das Ende der Attacke über die Schadenszahlen achten muß, was wiederum Aufmerksamkeit für Movement, etc. kostet.
1.) Noble Sac. kostet nun mitgespect 11% life, ohne Lebensgefährliches tappen bin ich in 1,5 min out-of-force, mit wirklich viel runtertappen 2 min. Für PVP ist tappen mit life costen ein krasser nerv, so können wir wenn wir low an Force sind nichtr mehr reggen, weil wir sonst sterben würden.....

ThorPluto's Avatar


ThorPluto
05.12.2015 , 10:29 AM | #5
Tja, heute kam ein Patch, um zum drölfizigsten Mal das langweilige weil ewiggleiche Gree-Event zu triggern. Aber den Bug haben sie nicht gefixt... was zu erwarten war *seufz*
1.) Noble Sac. kostet nun mitgespect 11% life, ohne Lebensgefährliches tappen bin ich in 1,5 min out-of-force, mit wirklich viel runtertappen 2 min. Für PVP ist tappen mit life costen ein krasser nerv, so können wir wenn wir low an Force sind nichtr mehr reggen, weil wir sonst sterben würden.....

Torvai's Avatar


Torvai
05.12.2015 , 12:11 PM | #6
Ist dir schonmal in den Sinn gekommen, dass eine fehlerhafte Animation nicht unbedingt Priorität hat?

flopppy's Avatar


flopppy
05.23.2015 , 03:04 AM | #7
Da ich nach meiner Pause erstmal einen anderen Char neu gelevelt hatte, habe ich die Tage meinen eigentlichen Main, die Sniperette wieder ausgepackt. Muss schon sagen, das nervt massiv. Sicher ist das nur ein optischer & akkustischer "Bug", aber irgendwie hatte ich mich dran gewöhnt die Schüsse nebenbei zu hören und dementsprechend zu klickern (jaja, immer noch keine Keybinds...). Ist halt nicht nur interessant wann exakt die Attacke vorbei ist, sondern auch ob alle Schüsse abgefeuert wurden, wegen dem Reset von Durchschlagen danach. Nachdem mir das mehrfach passierte, auf den Button zu klicken und mich erstmal doof n paar Secs zu wundern warum nix passiert, hab ich mir meine Castbar noch mehr vergrößert. Geht, is anders aber schöner :P

Würde mich freuen falls das in 3.2.1 gefixt würde, hab in den "Pre-Patchnotes" irgendwie nix gesehen. Und ja, ich sehe auch ein, dass es dringendere Dinge gibt. Nur das nervt wirklich