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PTS-Feedback Patch 2.0


Sugandhalaya

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Schau dir Bitte das Bild an

 

 

http://www.bilder-hochladen.net/files/khw0-1-c4ca-png.html%5D%5Bimg%5Dhttp://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/khw0-1-c4ca.png%5B/img%5D%5B/url

 

Linke spalte ist Heroic Rechts Normalmode

 

 

 

 

 

Terrace of Endless Spring ( Heroic ) ist

Cream della Ceram

Sozusagen die Meisterprüfung um sagen zu können, Hey wir spielen in der Obersten Liga mit.

 

 

Knapp 4000 Gilden Spielen in der Cream della Cream Liga mit davon haben 444 Gilden den Content Clear ( 1.12% )

 

 

 

Terrace of Endless Spring Normal Mode

Knapp 54.000 Gilden spielen in der Obersten Liga im Normal mode mit

Knapp 12.100 Gilden haben den Content Im Normal Mode Clear

 

 

Diese Zielgruppe:

Heroic Heart of Fear

H: Imperial Vizier Zor'lok 2134 (5.37%)

H: Blade Lord Ta'yak 5671 (14.27%)

H: Garalon 3716 (9.35%)

H: Wind Lord Mel'jarak 4325 (10.88%)

H: Amber-Shaper Un'sok 1607 (4.04%)

H: Grand Empress Shek'zeer 1113 (2.80%)

 

 

Diese Gilden wollen den Conetent Clear haben und das sind Verdammt viele Gilden ( muss da sicherlich was abziehen weil hier auch die Gilden mitgerechnet worden sind die Content Clear haben )

 

Das sind verdammt viele Spieler !!!!

 

 

 

Wenn Star war endlich mal so nen Schweren Content hinbekommt wie WoW dann würden auch viele Spieler sich wieder mit Swtor anfangen. Es würde einen Wettbeweb um Serverfirst geben, es würden sicher viel mehr Leute Spielen wollen.

Gute Spieler würden wieder mit Swtor anfagen.

 

 

 

 

 

Stattdessen hören die guten Spieler auf weil es keinen Endcontet gibt und man ist plötzlich anlleine in einer Gilde mit lauter Klickern, Star war Fanatiker die jeden Satz im Film auswendig können, die Wissen welcher Planet vom Todestern gegrillt wurde usw.....

 

 

man tut sich so schwer gute Leute auf dem Server zu finden es sind fast nur noch Casual Spieler da.

 

 

Glaub mir die Leute sind Müde von WoW.

Wenn Star war Endlich so nen Taktisch Schwere Bosse einbaut wo jeder Gefordert ist ( wenn 1 Fehler macht Wipe usw )

 

Das würde sich rumsprechen ich Wette es würden sehr sehr viele Gilde mit Star war anfangen.

Aber wenn man so was sieht in den ersten 2 Tagen haben FTH- Ensidia- Irae Aod-Genuine usw am 1 Raidabend

Content Clear und in den nächhsten 2 Wochen haben so viele schon den Content Clear gehabt......

 

Man hat es auf vielen Hompages lesen können Gilde bla bal bla zieht sich aus Swtor zurück Endcontet entspricht nicht unseren Erwartungen.... Endcontent zu leicht usw.....

 

So was scrheckt die Spieler ab

vorallem die Guten

 

Bis jetzt hat sich nichts geändert und auf dem PTS jetzt sieht man auch nichts von dem.

 

Die Bosse in Swtor sind einfach nur Tank und Spank Grüne Grüze hier Grüne Grüze da Kick das mal geh aus der Gruppe raus geh vom Boss weg so das wars im Großen und Ganzen mehr ist das ned.

 

 

Wenn die das nicht ändern wirds wieder sehr schnell langweilig.... da hilft auch nicht das der Server voll mit F2P Spieler ist.

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Top Posters In This Topic

Ist SWTOR mit dem DLC noch ein F2P spiel?

 

Ich denke SWTOR ist kein F2P Spiel, sondern ein ABO-/P2P-Spiel mit einem eingeschränkten F2P-Zugang. In 12 Monaten wird sicher auch Makeb kostenlos erreichbar sein. Wer es frühzeitig und uneingeschränkt sehen möchte wird halt zur Kasse gebeten.

 

Da kann man darüber streiten, ob das richtig ist - ich würde das aus Unternehmersicht aber sicher ähnlich machen ...

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Was mich traurig macht ist die Tatsache, dass die Konsolen/PC-Spiele Industrie ihre Melkkühe inzwischen soweit erzogen hat, dass es als völlig normal erachtet wird, für alles und jeden MiniCondent zu zahlen. Für etwas, was "in den guten alten Zeiten" noch ohne jede Diskussion im Preis dabei war, wird nun was extra verlangt, seien es auch nur 1 oder 2 Euro und die Menge jubelt.

 

Es fragt sich nur, wie schaut es mit Makeb aus. Sind 8 Euro zusätlich zum Abo gerechtfertigt? Schwer zu sagen, Makeb war ja mal als kostenloser Condent Patch gedacht.

Was ich gerne mal sähen würde, wäre ein "Vorher/Nacher" Video. Was war im kostenlosen Patch-Makeb drinnen, was hat das "addon" -Makeb denn nun mehr, was rechtfertig 8 Euro für etwas, was eigentlich kostenlos geplant war.

 

Ist es mehr als die grenzenlose Geldgier von EA-Mann Jeff "the moneymaker" Hickmann ? Schön wäre es

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Was mich traurig macht ist die Tatsache, dass die Konsolen/PC-Spiele Industrie ihre Melkkühe inzwischen soweit erzogen hat, dass es als völlig normal erachtet wird, für alles und jeden MiniCondent zu zahlen. Für etwas, was "in den guten alten Zeiten" noch ohne jede Diskussion im Preis dabei war, wird nun was extra verlangt, seien es auch nur 1 oder 2 Euro und die Menge jubelt.

 

Es fragt sich nur, wie schaut es mit Makeb aus. Sind 8 Euro zusätlich zum Abo gerechtfertigt? Schwer zu sagen, Makeb war ja mal als kostenloser Condent Patch gedacht.

Was ich gerne mal sähen würde, wäre ein "Vorher/Nacher" Video. Was war im kostenlosen Patch-Makeb drinnen, was hat das "addon" -Makeb denn nun mehr, was rechtfertig 8 Euro für etwas, was eigentlich kostenlos geplant war.

 

Ist es mehr als die grenzenlose Geldgier von EA-Mann Jeff "the moneymaker" Hickmann ? Schön wäre es

 

Dazu gab es gestern ein sehr passendes Bild. Ich hols einfach nochmals hervor.

 

http://www.abload.de/img/gamesgsx6dkt.jpg

 

Ist leider in Zeiten des Mirkotransaktionismus völlig normal. Der Kunde wird auch immer naiver und dümmer und glaubt jeden mist.:rolleyes:

 

Auch der gute Senior Gamer hat erst geade einen Beitrag zum Punkt DLC verfasst. Zwar nicht explizit auf SWTOR aber auf DLC im Allgemeinem (sehr lesenswert!!!!!!!!)

 

HIer noch der CC für die Klickfaulen, hehe spoiler klickt ihr eben doch an:

 

Niemand hat die Absicht von Harzzach

 

Nachdem die Ankündigung eines sog. Season Passes für Bioshock Infinite, wo man vorab (!) Geld für noch nicht erschienenen DLC bezahlen soll, für ungewöhnlich viel Aufregung gesorgt hatte, hat sich Mr. Levine persönlich berufen gefühlt eine Erklärung abzugeben.

 

DLCs sind keine gekürzten Inhalte

Nein, natürlich nicht. Das sollen nämlich Inhalte sein, die man noch gar nicht erstellt hat. Rausgenommen hat man nur Inhalte, die nicht gut genug waren. Um sie dann später als DLC anzubieten?

 

Ich weiß, dass anekdotisches “Es kommt mir vor als ob” eigentlich ziemlich haltloses Geschwätz ist. Aber ich weiß, dass ich manchmal ein ziemlich gutes Bauchgefühl habe, wo ich unterschwellig Dinge wahrnehme, die ich erst geraume Zeit später rational und faktisch belegbar begründen kann. Schaut man sich nämlich an, mit welchem Zynismus überall auf solche und ähnliche Aussagen von Publishern und Entwicklern reagiert wird, so gewinne ich den Eindruck, dass das Klima zwischen Anbietern und Kunden immer zerrütteter, immer paranoider wird. Die Kunden bemerken immer öfter, dass sie lediglich mit hohlbirnigem Marketinggeschwätz über den Tisch gezogen werden sollen und die Anbieter begreifen nicht, warum man auf ihre Aussagen so derart zynisch und emotional und sogar hasserfüllt reagieren kann, wie sich letztlich ein Community-Betreuer von Bioware (?) beklagt hatte.

 

Es herrscht Kommunikationskrieg zwischen den Majors und ihrer Kundschaft. Die Kunden glauben den Anbietern immer weniger, die Anbieter stellen verstört fest, wie ihnen immer öfter zum Teil ungeschminkter Hass entgegentritt. Da mag ein Anbieter Dinge sagen, die vollkommen zu Recht und zu einhundert Prozent der Wahrheit entsprechend und er erntet nur höhnisches Gelächter. Die Marketinganstrengungen der Majors müssen immer höher gefahren werden, weil die Kunden nicht mehr so bereitwillig kaufen, wie das früher noch der Fall ist. Ergo wird das Marketing immer schriller, immer provozierender, um noch einen Eindruck erzielen zu können. Die Sprechblasen bei Interviews werden immer durchscheinender, wie man dies zB. schön in einem Interview mit dem Creative Director des neuen Sim City merkt, wo es zu den nebulösen Ausschweifungen und der Schönfärberei eines Politikers angesichts unangenehmer Fragen kaum noch einen Unterschied gibt. Der Kunde kann und will folgerichtig nicht mehr unterscheiden zwischen Marketinggefasel und aufrichtigen, “wahrhaftigen” Aussagen. Weil er keine Möglichkeit hat den Wahrheitsgehalt dieser Aussagen zu überprüfen. Weil er kein Vertrauen in den Anbieter hat. Weil er davon ausgeht, dass er stets übers Ohr gehauen werden soll.

 

Die Diskrepanz, die Kluft zwischen den Majors und ihrer Kundschaft wird immer größer. Es findet keine Kommunikation statt, es werden, wenn überhaupt, nur noch heiße Luft und zynisches Gehate ausgetauscht.

 

Wohin das führt, ist eigentlich klar. Noch größere Marketinganstrengungen, noch mehr psychologische Tricks und Kniffe, um dem Kunden zu Geldausgaben zu bewegen, die er rational gar nicht tätigen will, die er aber tätigen muss, weil doch dieses Spiel da und überhaupt. Und das wiederum führt zu einer noch stärkeren Entfremdung und Distanz zwischen Anbieter und Kunde in einer Branche, die sehr stark davon abhängig ist, dass zwischen Anbieter und Kunde ein positives Band geknüpft ist, weil Spiele rasant an Wert verlieren und dem Anbieter nur dann den angestrebten Gewinn bringen, wenn sie möglichst oft zum vollen Retailpreis gekauft werden. Spiele werden durch diese Distanz, diese Nicht-Kommunikation entwertet. Ein Spiel ist nicht mehr 40 Euro wert, sondern nur noch 20 Euro, weil “die Deppen glauben doch nicht, dass ich deren Dreck für 40 Euro kaufe?”.

 

Ein Indiz für diesen Wertverlust zeigt die aktuelle Umsatzstatistik der GfK für Deutschland an: Es wurden zwar mehr Spiele im Vergleich zum Vorjahr verkauft, aber es wurde WENIGER Umsatz erzielt.

 

DLC-Schwemme, Vertrauensverlust, Kommunikationskrieg. Auf Seiten der Kundschaft eine immer größere Ablehnung und auf Seiten der Anbieter eine immer größere Ratlosigkeit, was der Kunde eigentlich in Wirklichkeit haben möchte. Und das im Vorfeld des Startes der nächsten Konsolengeneration, die, ebenfalls ein Bauchgefühl, irgendwie nicht so wirklich sehnsüchtig erwartet wird, wie das früher bei solchen Generationswechseln noch der Fall war.

 

Das alles sind Anzeichen einer Marktmüdigkeit, die in erster Linie für die Majors ganz fatale Folgen hat.

 

Nischenanbieter und Indies, die haben dieses Problem (noch) nicht. Dort gibt es (noch) die Aufrichtigkeit, die Wahrhaftigkeit, die Authentizität, die man von einem Anbieter emotionaler “Waren” erwartet. Noch nimmt man Aussagen aus dieser Ecke für bare Münze, noch wird nicht jede Äußerung als dreiste Lüge betrachtet.

 

Wenn denn eines Tages die heute großen Majors Geschichte sein werden, was wird man als den Hauptgrund betrachten, wegen dem die Sache den Bach runtergegangen ist? Mangelnde Produktqualität? Mangelnde Produktattraktivität? Oder die schlussendlich fatale Entfremdung zwischen Anbieter und Kunden, die dazu führte, dass der Anbieter an seinen potentiellen Abnehmern nur noch vorbei produzierte?

 

 

Edited by Leonalis
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@Achazu

1. es heißt Star Wars

2. das ist der Sinn eines Produktes, dass sich seine Fans damit auskennen,

das Tastaturlayout blind kennen ist keine Vorraussetzung ;)

 

3. Prozentrechnung ist nicht so dein Fall oder? Für 10 % der Spieler das Spiel so schwer machen, das es 90% nicht schaffen, ist nicht ganz clever ;)

 

Was ist dir lieber, das die 10 % gehen oder das die 90% gehen?

Edited by Eskadur
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Was ist dir lieber, das die 10 % gehen oder das die 90% gehen?

 

Die einen leben von den andern. Ich hab es schon erwähnt das spiel ist wie ein Unternehmen.

 

Wenn die 10% Führungskräfte gehen geht die Firma konkurs weil die Erfahrung der Leute fehlt und kaum wer der 90% das wissen hat das Ruder rumzukriegen.

 

Wenn die 90% der Belegschaft geht geht die Firma auch konkurs da niemand aus der Führung die Maschinen bedienen kann welche dafür notwendig ist das Produkt zu erschaffen.

 

 

Es braucht beide Seiten. Über kurz oder lang merken beide Parteien das es nicht vorangeht. Fehlen starke Gegner im PVP sinkt die Qualität und damit der Spielspass. Fehlen gute Raidspieler fehlt es an "sicheren Stützen" und bosse werden nicht gelegt. Insofern fehlt es an der Marktwirtschaft dann an Mats für Craften und unter Umständen würden gar Craftmats fehlen und das ganze Spiel würde sich dermassen verlangsamen das wiederum Leute aufhören weil kein erfolg auf Sicht in Aussicht steht.

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.....

Es geht um die Simple Grundsatzfrage.

 

Ist SWTOR mit dem DLC noch ein F2P spiel?

.....

]

 

Man kann sagen Swtor ist F2P, solange man levelt und bei LvL 50 bei den Dailies angekommen ist.

 

Wer den kompletten Endcontent erspähen möchte „muss“ bezahlen.

 

Mit RotHC wird eine klare Grenze gezogen und es ist sozusagen (ab dem Content) P2P.

 

Sektion X, Zugang zu OPs + Gearberechtigung lässt sich mit Glück im Handelsnetz für Ingame Credits kaufen, aber wo gibt es die Garantie, dass sich diese Sachen auch im Handelsnetz erwerben lassen? Man ist abhängig davon, dass ein anderer Spieler diese Sachen auch zum Verkauf anbietet.

 

Eine unklare Grenze wird gezogen, ob man diese Sachen auch als F2P Spieler wirklich machen kann.

 

Unklare Grenzen gibt es auch in anderen Spielen, wo einem vorgegaukelt wird, dass es möglich ist auch ohne Abo „weit“ zu spielen, was sich aber als unrealistisch herausstellt- da man als F2P Spieler evtl. „Mehrarbeit“ (in Form von Grinden) aufgehalst bekommt, um annährend mit den Abo Spielern mitzuhalten zu können.

 

Ich finde eine klare Grenze wie auch unklare Grenzen ok- denn es liegt am Spieler selbst, wie „wieviel“ man spielen möchte und „ob“ man Geld investieren möchte.

 

 

.....

 

Terrace of Endless Spring ( Heroic ) ist

Cream della Ceram

Sozusagen die Meisterprüfung um sagen zu können, Hey wir spielen in der Obersten Liga mit.

 

Diese Gilden wollen den Conetent Clear haben und das sind Verdammt viele Gilden ( muss da sicherlich was abziehen weil hier auch die Gilden mitgerechnet worden sind die Content Clear haben )

 

Das sind verdammt viele Spieler !!!!

 

Wenn Star war endlich mal so nen Schweren Content hinbekommt wie WoW dann würden auch viele Spieler sich wieder mit Swtor anfangen. Es würde einen Wettbeweb um Serverfirst geben, es würden sicher viel mehr Leute Spielen wollen.

Gute Spieler würden wieder mit Swtor anfagen.

 

Stattdessen hören die guten Spieler auf weil es keinen Endcontet gibt und man ist plötzlich anlleine in einer Gilde mit lauter Klickern, Star war Fanatiker die jeden Satz im Film auswendig können, die Wissen welcher Planet vom Todestern gegrillt wurde usw.....

 

......

 

Das würde sich rumsprechen ich Wette es würden sehr sehr viele Gilde mit Star war anfangen.

.......

 

So was scrheckt die Spieler ab

vorallem die Guten

 

Bis jetzt hat sich nichts geändert und auf dem PTS jetzt sieht man auch nichts von dem.

 

.....

 

Die "guten" Spieler können von mir aus in Pandaria ihren Chuck-Norris-Bettelmönch-Pokémon-Meister-Trainer spielen- da sind mir die "Star Wars Fanatiker" & "Klicker" lieber ;)

 

Eine pseudoelitäre Spielerschaft ist wirklich das letzte was Swtor braucht. :p

 

....Dennoch bin auch ich dafür, dass mit jeder Operation die in Swtor hinzugefügt wird- auch der Schwierigkeitsgrad ansteigen sollte, und ich hoffe das die neue OP auch eine Herausforderung darstellen wird (was sie lt. PTS Aussagen, leider nicht sein soll :( )

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In WoW tritt das Phänomen auf, dass Server mit der Zeit unglaublich viele Spieler verlieren, wenn deren Top-Raider den Server wechseln. Vielleicht sind es nur 10%, aber sie haben Einfluss auf bestimmt 50% der Spieler und damit auf den ganzen Server.

Eine Elite ist wichtig, da sie dem Rest zeigt was möglich sein kann und so viele anspornt ihnen nachzueifern. Ich kann es nicht beweisen, bin mir aber sehr sicher, dass dies einer der Erfolgsgründe von WoW ist.

Ich bin daher auch dafür, dass BioWare weiter versuchen soll der Elite richtige Herausforderungen zu bieten.

 

Außerdem sind es doch nur Schwierigkeitsgrade... ihr wollt doch auch nicht, dass Solo-Spiele nur Schwieirgkeitsgrade haben, die alle schaffen... wie egoistisch wäre das denn?

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Last euch von eine naiven, dümmlichen, ich fresse alles was BW mir liefert Melkkuh, die nur Casual spielt und weder Raids noch RBG spielt, weil ich viel zu Noob bin sagen, mir gefällt das Spiel und ich will, dass die Server noch eine Zeit On sind und deshalb finde ich es absolut OK, wenn BW und sogar EA Geld an SWTOR verdient.

 

Mich regt euer negatives Aufbauschen wegen 8 € sowas von auf, ich könnte zum :rak_04: werden.

 

Edit: Fanboy hab ich vergessen!

Edited by DerTaran
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Ich glaube, ich würde aus Spass einen "impossible"-Schwierigkeitsgrad einführen, bei dem alle Bosse generell 10x soviel Schaden machen und 10x soviel Lebenspunkte haben. Und schon hätten wir eine "Herausforderung", die die "guten" Spieler endlos frustrieren kann.

 

Dieses "ich bin besser als du"-Denken, weil jemand schneller mehr Pixel geschubst hat, als ein anderer, finde ich einfach nur daneben. Und insbesondere hat das nichts mit Casual oder Hardcore zu tun. Es ist durchaus möglich, das ein Spieler, der nur 1x die Woche 4h spielt seinen Char besser beherrscht als jemand, der täglich 12 Stunden spielt.

 

Wenn man die absolute Spitze des Eisbergs verliert, weil er aus Langeweile wegschmilzt, dann gibts eben eine neue etwas breitere Spitze von Spielern, die durchaus in der Lage sind, den Content zu bewältigen. Auch die Masse der Spieler, die keinen Boss jemals wirklich selbst ausprobiert hat, ohne einen Erklärbär oder nen Webguide, können das schaffen und stehen nicht plötzlich da und sagen "oh mein gott, wo sind nur die 'guten' Spieler, die mir sagen, was ich tun soll !!111". Insofern halte ich es für Ressourcenverschwendung, wenn man für 1% der Spieler Content erschafft, den die übrigen 99% der Spieler als frurstrierend empfinden.

 

444 Gilden haben den Content bei WoW clear laut Achazu ?

und das bei 10 Mio spieler ?

das heisst, wenn wir davon ausgehen, das jede dieser Gilden 100 Spielern hat (was sicher zu hoch geschätzt ist), dann spielen 44.400 von 10.000.000 den Content ? Also 0,4%....

Sorry, aber ich befürworte nicht die kleinste Ausgabe, wenn sie nur 0,4% der Spielerschaft betrifft.

Edited by JPryde
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....Dennoch bin auch ich dafür, dass mit jeder Operation die in Swtor hinzugefügt wird- auch der Schwierigkeitsgrad ansteigen sollte, und ich hoffe das die neue OP auch eine Herausforderung darstellen wird (was sie lt. PTS Aussagen, leider nicht sein soll :( )
Ich habe im PTS-Forum gefragt, ob die Operation zu Einfach ist und nur Antworten - von Spielern - bekommen, die den Schwierigkeitsgrad als genau richtig einschätzen. Von den Beschwerdeführern hat nicht einer gepostet, obwohl ich eine englische Antwort zum Ausschneiden geliefert habe. Wenn BW das liesst, werden sie davon ausgehen, es auch dem 1.06% (0.4%) schwierig genug ist. Edited by DerTaran
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Wenn die Spitze geschmolzen ist, dann schmilzt der Eisberg aber weiter runter :p Gäbe es die Bundesliga nicht mehr, würden viel weniger Kinder Fußball spielen wollen.

Die Elite ist wichtig und wer ein Problem damit hat sollte sich mal ernsthaft fragen warum es so ist.

 

Und zum heroischen Endboss in Wow: 1,12% haben ihn gelegt laut wowprogress.com. Das Raidtier hat 16 Bosse. Jeder kann jeden Boss im LFR legen (Storymode), im normalen Modus (Hardmode) werden es weniger - über 90℅ der Raider legen die ersten Bosse, danach fällt der Wert mit weiteren Bossen langsam ab bis auf 30% beim Endboss. Im heroischen Modus geht es dann bei 30% los und endet aktuell bei den 1,12%

 

Das zeigt schön, wie unterschiedlich schnell die Spieler vorankommen.

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444 Gilden haben den Content bei WoW clear laut Achazu ?

und das bei 10 Mio spieler ?

das heisst, wenn wir davon ausgehen, das jede dieser Gilden 100 Spielern hat (was sicher zu hoch geschätzt ist), dann spielen 44.400 von 10.000.000 den Content ? Also 0,4%....

Sorry, aber ich befürworte nicht die kleinste Ausgabe, wenn sie nur 0,4% der Spielerschaft betrifft.

 

Falsch. Man muss das System der Bewertung verstehen. Die Quelle der Wertung ist wowprogress.com

 

Wichtig ist hier aber zu wissen wie macht diese Seite das Ranking und woher kommen die %-Zahlen:

 

Auszug aus dem FAQ:

 

WoWProgress pulls Guild and Character information from the official Battle.net API and transforms it into Guild Bosskills with date/time attached.

 

Guild Bosskills define guild progression. In general, the faster you progress, the higher rank you get.

 

Each boss has a maximal score attached.

 

World first gets maximal score, next kills score determined based on time interval between the kill and the world first kill plus a constant (constant = nominal score / 2). Boss kills after 180 days grant only constant amount of points.

 

Guild rank may depend not only on score. Important encounters (milestones) can make guild rank higher regardless of score points.

 

 

 

 

WOW Progress listet nur Gildenkills. Das heisst das mind. ein bestimmter Anteil (8 Spieler /10 im 10ner und 17?/25 Spieler im 25iger) in der Gilde ist beim Kill. Der Crawler von WOWProgress geht dann hin und sammelt über die API die Daten, liest sie aus, bewertet sie und generiert daraus eine Liste. Die %-Zahlen sind dann der Anteil der Summe aller Gilde die der Crawler gesammelt hat.

 

Der wert ist aber kein Plausibler wert denn Wenn du und ich JP jetzt eine Gilde haben und wir haben 50% der Bosse down, dann ist unsere Gilde gelistet. Wenn du jetzt aber aus der Gilde gehst und mit 9 neuen Freunden wieder anfängst die Bosse zu killen dann ist diese Gilde neu auch gelistet und Killt die Bosse "wieder" die du schon einmal gekillt hast. Somit verringert sich der % ANteil bei grosse Menge automatisch da es viele "kleingilden" gibt die im Untern Bereich total oft 50% des Contents clearn aber durch eigene stagnation und neubeginn die kleinen %-Zahlen zusätzlich mindert da die Summer der Gilden die der Crawler sammelt steigt.

 

Und Gildenzerfall gibt es total oft.

 

Insofern darf man diese %-Zahl nicht als das wahre sehen.

 

2. Punkt.

 

Wow hat 10 Millionen spieler aber wow ist eben auch ein Spiel für Hausfrauen und andere. Es gibt sehr viele die nur PVP spielen. Auch gibt es leute die "nur noch" LFR gehen und keine Gilde mehr haben. Sogesehen hast du einen viel viel viel vie viel grösseren Pool an Spieler die gar kein Interesse haben.

 

Ich kenne z.b. jemand der spielt nur "Haustierkamp" in wow, zahlt dafür 13€/monat das er sogesehen Pokemon spielt und noch weiteres inbegriffen hätte.

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Wenn die Spitze geschmolzen ist, dann schmilzt der Eisberg aber weiter runter :p .

 

Hier gilt wie immer der Satz: "Der König ist tot, es lebe der König."

 

Oder ist Mercedes pleite gegangen als der Vorstand gewechselt hat?

------------------

 

Die Diskussion ist sowieso überflüssig, den Status Quo haben wir jetzt seit 1,5 Jahren entweder es gefällt den Spielern oder sie sind schon lange weg.

Edited by Eskadur
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Ich habe im PTS-Forum gefragt, ob die Operation zu Einfach ist und nur Antworten - von Spielern - bekommen, die den Schwierigkeitsgrad als genau richtig einschätzen. Von den Beschwerdeführern hat nicht einer gepostet, obwohl ich eine englische Antwort zum Ausschneiden geliefert habe. Wenn BW das liesst, werden sie davon ausgehen, es auch dem 1.06% (0.4%) schwierig genug ist.

 

Hab ich gelesen, und auch den Link in Betracht gezogen, der angefügt ist.

Und wie eine der Ersten Antworten im englischen Forum ist, ist es genau richtig durchdacht.

Alle die jetz sagen, der Schwierigkeitsgrad ist zu niedrig....wartet auf 2.0, wenn ihr euch euer Equip, welches ihr auf dem PTS in den Po geschoben bekommt, damit getestet werden kann, erabreiten müsst. Spielt auf dem PTS den Content mal mit dem aktuellen Equip, und sagt dann nochmal es ist viel zu einfach. Natürlich wird es mit steigendem Equip immer einfacher, ist ja wohl logisch.

Und wegen nem PTS Patch gleich auf den Schwiriegkeitsgrad zu schließen, naja, da ist Börsenspekulation wohl einfacher ;) . Das ist jetz der erste Patch, der nur dazu da ist, das Balancing der Talentänderungen, des DR Effekts, der mit 55 ja sehr stark ausfällt zu überprüfen, und das BW Daten aus dem PVP und PVE sammeln kann, um dann weitere Anpassungen zu machen. Wie schwer oder leicht der Content am Ende ist, kann zum jetzigen Zeitpunkt wohl noch niemand sagen.

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Ich habe im PTS-Forum gefragt, ob die Operation zu Einfach ist und nur Antworten - von Spielern - bekommen, die den Schwierigkeitsgrad als genau richtig einschätzen. Von den Beschwerdeführern hat nicht einer gepostet, obwohl ich eine englische Antwort zum Ausschneiden geliefert habe. Wenn BW das liesst, werden sie davon ausgehen, es auch dem 1.06% (0.4%) schwierig genug ist.

 

Ich will noch aber ich muss erst nochmals eine Heroic machen auf dem PTS weil ich den Loot nochmals konkret vergleichen muss. :)

 

Um es kurz zu ergänzen. Ausführlich folgt noch:

 

  • Ich kann 66er Gear für Tagesmarken kaufen und diese Marken bekomme ich ja für jeden Mist den man mach
  • Der "blaue" /oragene Loot den man in den Heroics bekommt hat zwar 66er Wert aber oft sind das "bessere" 66er Sachen und oft näher am 69iger Teil als am 66er. So habe ich z.b. armschienen bekommen die eine Modifikation drinhaben die mir nur 1 Stärke punkt weniger gibt als meine 69iger Modifikation welche ich trage.

Wenn ich jetzt durchrechne wofür ich marken bekomme so kann ich sagen, das ich nach nur 1 Woche oder max. 2 Wochen fast auf gleichem Niveau bin wie das Equip das man derzeit auf dem PTR trägt.

 

Die Diskrepanz zwischen dem was mir bis dort hin "fehlt" und was ich bis dort hinbekommen habe ist zu klein.

 

Ich hab den link nicht vergessen aber ich muss es erst ausführlich mit Bilder begründen eher ich die Aussage mache.

Edited by Leonalis
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Mit 2.0 werden neue PVE, PVP und warscheinlich auch neue Rüstungen für Makeb eingeführt. Ich bin überzeugt, das hat alle verfügbaren Resourcen gekostet und man hat wohl die letzten 12 Monate daran gearbeitet.

 

Der war gut...glaubst du das wirklich?. ;)

 

 

Wem die 8 € zu viel sind, kann ja mal für ein 2 Stunden Vergnügen die nächstgelegene Kino-Kette aufsuchen, und schauen wie weit man dort mit 8 € kommt.

Mit 8,- € wird man dort bestenfalls an der Türe ausgelacht.

 

Wer jetzt die 8 bzw. 17 € für Makeb bereitwillig und freudestrahlend unterstützt, darf sich nicht wundern, wenn man demnächst auch als SWTOR-Abonnent für jedes Kinkerlitzchen seine Brieftasche zücken darf, denn die Akzeptanz eines kostenpflichtigen Makeb zeigt vor allem eines: für Abonnenten kostenpflichtige DLCs sind für die SPieler ok...oder anders ausgedrückt: "mit denen kann mans ja scheinbar machen :rolleyes:.

Darf ich zudem dran erinenrn, dass man von gewissen Leuten im November noch blöd angemacht wurde, wenn man die Befürchtungen äußerte, dass Makeb kostenpflichtig wird?

 

Alles in allem ist daher folgender Meinung nichts mehr hinzuzufügen:

Was mich traurig macht ist die Tatsache, dass die Konsolen/PC-Spiele Industrie ihre Melkkühe inzwischen soweit erzogen hat, dass es als völlig normal erachtet wird, für alles und jeden MiniContent zu zahlen. Für etwas, was "in den guten alten Zeiten" noch ohne jede Diskussion im Preis dabei war, wird nun was extra verlangt, seien es auch nur 1 oder 2 Euro und die Menge jubelt.

 

Es fragt sich nur, wie schaut es mit Makeb aus. Sind 8 Euro zusätlich zum Abo gerechtfertigt? Schwer zu sagen, Makeb war ja mal als kostenloser Content Patch gedacht.

Edited by Sugandhalaya
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ob ihr irgendeine Vorstellung habt, wie aufwendig die Neuentwicklung einer Rüstung ist?

 

Ist gar nicht nötig. Es gibt diverse Rüstungen im Spiel (z. B. Händler auf Corellia, weiße Rüstungen - also weitgehend ohne Stats) deren 3D-Modelle man verwenden könnte. Statt immer wieder die selben 5 3D-Modelle umzufärben. Einfach mal was vorhandenes, aber nicht sinnvoll im SPiel nutzbares als Grundlage zu verwenden wäre schonmal ein zeitsparender Ansatz der diese ewig gleiche EInheitswurst aufbricht.

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Im Endeffekt fehlt es an einer vernünftigen Definition des Begriffes f2p.

Für die meisten ist f2p gänzlich kostenloses Spielen mit der Option Geld im Shop für Fluff liegen zu lassen.

Aber man sieht ja hier sofort das f2p ein sehr dehnbarer Begriff ist der selbst dann noch verwendet wird wenn wir schon lange soweit sind das Geld für das weiterkommen im Spiel von nöten ist.

Aber damit liege ich vll. falsch denn wer von uns weiß schon was f2p eigentlich bedeutet?

Was muss erfüllt sein um mit f2p werben zu können?

Ist es nicht eher eine Demo selbst wenn man bis Level 50 Spielen kann?

 

Um heraus zu finden ob es legitim ist oder nicht sollte man sich Gedanken machen was hinter de f2p gedanken steckt und was damit erreicht werden sollte.

Meine Meinung ist das f2p eine Demo ist. Immer! Jedes Spiel das mit f2p wirbt ist in irgendeiner Form eingeschränkt bzw. verführt/nervt einen mit den Überitems/Grinding welche man kaufen kann bzw. welches nötig ist um eben nichts kaufen zu müssen. Es soll im Endeffekt auf eines hinausluaufen. Kauf mich! Kauf das Item. Kauf die Münzen. Kauf die Kristalle was auch immer. Das Spiel zu spielen ist in der Definition der Spielehersteller also mitnichten kostenlos.

Die Idee hinter f2p ist der kostenlose Zugang nicht das kostenlose Spiel. Der kostenlose Schuss Heroin der einen zum Stammkunden macht. Zu diesem Zweck wurde der Terminus verbreitet.

Nun ist es halt so das die Interpretationsgewalt aber schon lange nichtmehr in der Hand der Publisher etc. liegt vielmehr hat jeder seine eigene Interpretation von f2p für sich zurechtgelegt. Das ist nicht zuletzt den Spieleherstellern geschuldet die ein Spiel kostenlos zum Download anbieten jedoch mit fortgeschrittenem Spiel die unterschiedlichsten Modele anwenden vom Fluffshop über gesperrte Gebiete oder eingeschränkten komfort bishin zu eben jenen Überitems macht jeder was er will. Und der Kunde? Der weiß nichtmehr was er davon halten soll. War das Spiel nicht als f2p betitelt? Was heißt das nun eigentlich für mich? Ich kenne das aus Spiel xy so also ist das hier kein f2p. Oder vll. doch?

 

Das ist nur meine bescheidene Meinung zum Begriff f2p was mich zu dem Schluss führt das es wohl nur durch die Wahl des Kunden was er kauft, was er bezahlt und worauf er verzichtet dabei hilft dem Spiel seine definition von f2p aufzudrücken. Aber auch da sind die Meinungen der Spieler wieder viel zu verschieden als das das wirklich etwas bewirken könnte.

Och mein geposteter Artikel von Seniorgamer hat wohl niemand gelesen.

 

Doch habe ich und ich stimme dem zu 100% zu. Deshalb kaufe ich seit einer gewissen Zeit auch keine Spiele mehr von Publishern welche mir durch ihr Verhalten gegenüber den Spielern nicht gefallen. (Mass Effect und SWTOR sind wzar gu fallen aber in diesen Bereich und sind hoffentlich meine letzten Fehler)

Deshalb bin ich Valve Fanboy weil ich mich da noch wie ein Kunde fühle und nicht wie der Feind den ich aber trotzdem zur Kasse bitten will.

Und das ist der Grund wieso ich große Hoffnungen in Star Citizen stecke und hoffe das es den Markt mit erscheinen 2014 nachhaltig verändern wird.

Edited by chuuuuucky
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Och mein geposteter Artikel von Seniorgamer hat wohl niemand gelesen. :(

 

Doch, habe ich....nachdem ich das oben gepostet habe...und nun hab ich doch wirklich die Antwort darauf gelöscht, nur um dir zu schreiben, dass ich es gelesen habe und jetzt darauf antworten wollte! FUUUUUUUUUUUU! :D

 

Naja...seien wir froh...NOCH gibts keine Oblivion-Pferdedecken-DLCs für SWTOR...Sithlord und Tarkan würden sowas aber bestimmt auch freudestrahlend kaufen...nur allein, um den Programmieraufwand zu honorieren und weil sie als Heilsarmee für den Lebensunterhalt der BW-Mitarbeiter sorgen wollen ;)

Edited by Sugandhalaya
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Da ich - noch - für eine Softwarefirma arbeite, weiss ich, das fast alles was mit Neuentwicklung zusammenhängt, immer ewig dauert, deshalb habe ich Vielleicht auch mehr Verständnis, weil ich die selben Ausreden ;) meinen Kunden auch immer sagen muss.

 

Was ich allerdings schon lange nicht mehr verstehe, warum du einem Spiel, einer Software und zwei Firmen immer noch Geld zahlst, obwohl du alles so schlecht findest, an deiner Stelle, mit all dem angesammelten Frust und der grossen Enttäuschung, hätte ich schon längst aufgehöht zu spielen und zu zahlen.

 

Da könnte ich noch so Fanboy sein, wenn mir das Spiel keinen Spass mehr macht, bin ich sofort weg. Übrigens dann wahrscheinlich Kommentarlos.

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Was ich allerdings schon lange nicht mehr verstehe, warum du einem Spiel, einer Software und zwei Firmen immer noch Geld zahlst, obwohl du alles so schlecht findest, an deiner Stelle, mit all dem angesammelten Frust und der grossen Enttäuschung, hätte ich schon längst aufgehöht zu spielen und zu zahlen.

 

Immer wieder herzerfrischend, wenn sich Andere darum sorgen, warum und wieso Andere etwas spielen, obwohl sie es kritisieren. Man könnte fast meinen, es sei nur komplett unkritischen Menschen gestattet, SWTOR zu spielen :D

Aber sei unbesorgt: ich (und Andere ebstimmt auch) spielen SWTOR bestimmt nicht nur, um dich zu ärgern und die Zahl der Herzinfarktpatienten nach oben zu treiben. Auch als Kritiker kann und darf man Spass am Spiel haben. Ich behaupte sogar frecherweise, dass Kritiker einem Spiel besser tun, als Leute, die alles abnicken und bedenkenlos alles annehmen, was man ihnen vorsetzt.

 

Meine Glaskugel meinte übrigens gerade, dass sie schon letztes Jahr hier im Forum prophezeite, dass SWTOR den Weg von WAR geht, an dessen Ende der trotz Abo kostenpflichtige Erwerb spielrelevanter Inhalte steht. Meine Glaskugel findet es schade, bezüglich SWTOR durchgehend richtig zu liegen :p

Edited by Sugandhalaya
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