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EricMusco
11.07.2016 , 01:38 PM | #1 This is the last staff post in this thread.  
Zusammen mit den fünf neuen Stufen, die mit Eternal Throne kommen, werden auch alle Klassen überarbeitet und erhalten neue Fähigkeiten, neue Funktionen und mehr. Dieser Blog dreht sich um den Sith-Inquisitor und den Jedi-Botschafter. Er soll nur einen kleinen Vorgeschmack auf die Neuerungen bieten, die mit Eternal Throne kommen, und die sich eventuell noch ändern können.

Sith-Inquisitor
Hexer
Schon in Knights of the Fallen Empire waren wir der Ansicht, dass sich der Hexer gut schlägt, also gab es in diesem Update nicht allzu viele Änderungen. Eine große Änderung in Fallen Empire war die Steigerung der allgemeinen Mobilität und der Überlebensfähigkeit des Hexers. Außerdem wollten wir den Hexer als Fernkämpfer klarer vom Attentäter abgrenzen. Um diese Abgrenzung zusätzlich zu verstärken, nehmen wir weiterhin folgende Änderungen vor:
  • Phasengang: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Hexer.
  • Erdrückende Dunkelheit: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Hexer.
  • Machtblitz: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Hexer.
  • Prügeln: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Attentäter.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Hexers:
  • Galvanisierende Reinigung: Bannen gewährt Galvanisierende Reinigung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
  • Unnatürlicher Elan: Unnatürliche Erhaltung erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 15%. Verringert die Abklingzeit von Unnatürliche Erhaltung um 5 Sekunden.
  • Entkräftender Schlag: Greife das Ziel mit deinem Lichtschwert an und verursache Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt. Ersetzt Lichtschwertschlag. 15-sekündige Abklingzeit.

Attentäter
Nachdem wir in Knights of the Fallen Empire die Mobilität aller Klassen etwas erhöht haben, hatten wir das Gefühl, dass der Attentäter etwas zu agil ist. Also haben wir mit Knights of the Eternal Throne dessen Mobilität etwas verringert, wobei wir gleichzeitig seine Identität als mächtige getarnte Nahkampfklasse erhöht haben.
  • Prügeln: Jetzt exklusiv ab Stufe 1 für den Attentäter.
  • Blitzladung: Jetzt ein passiver Buff.
  • Bewachen: Jetzt verfügbar ab Stufe 16. Benötigt keine Dunkle Ladung mehr.
  • Dunkle Ladung: Aus der erweiterten Klasse entfernt. Wird jetzt als passive Disziplin in Dunkelheit gewährt.
  • Phasengang: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Hexer.
  • Ernteschlag: Neue Fähigkeit für die Täuschungs-Disziplin. Starker Einzelziel-Angriff mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden, der aus der Tarnung heraus oder bis zu 15 Sekunden nach dem Ausführen eines kritischen Treffers eingesetzt werden kann.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Attentäters:
  • Eile des Ernters: Phantomschritt gewährt Eile des Ernters, wodurch dein nächstes Meucheln bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. *Eile des Ernters hält 10 Sekunden lang an. Wenn dein Ziel von Phantomschritt innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz von Phantomschritt ausgeschaltet wird, setzt dies außerdem die Abklingzeit von Phantomschritt zurück.
  • Erneuernde Dunkelheit: Wenn du dich mit Machttarnung tarnst, erzeugst du einen Stapel Erneuernde Dunkelheit und heilst dich 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden um 4% deiner maximalen Gesundheit. Stapel halten 6 Sekunden lang an. Wenn die Tarnung aufgehoben wird, heilt dich jeder Stapel Erneuernde Dunkelheit um 4% deiner Gesundheit.
  • Vergeltungsgriff: Ablenkung gewährt Vergeltungsgriff, wodurch 12 Sekunden lang 50% (bzw. 100% bei der Dunkelheit-Disziplin) des gesamten direkten Tech- und Machtschadens von Einzelziel-Angriffen auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Absorbiert keinen erlittenen Schaden.

Jedi-Botschafter
Gelehrter
Schon in Knights of the Fallen Empire waren wir der Ansicht, dass sich der Gelehrte gut schlägt, also gab es in diesem Update nicht allzu viele Änderungen. Eine große Änderung in Fallen Empire war die Steigerung der allgemeinen Mobilität und der Überlebensfähigkeit des Gelehrten. Außerdem wollten wir den Gelehrten als Fernkämpfer klarer vom Schatten abgrenzen. Um diese Abgrenzung zusätzlich zu verstärken, nehmen wir weiterhin folgende Änderungen vor:
  • Phasengang: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Gelehrten.
  • Geistschmettern: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Gelehrten.
  • Telekinese-Wurf: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Gelehrten.
  • Doppelschlag: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Schatten.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Gelehrten:
  • Schnelle Verjüngung: Wiederherstellung gewährt Schnelle Verjüngung, wodurch deine nächste Fähigkeit mit Aktivierungszeit sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten und hält bis zu 15 Sekunden lang an.
  • Tapferer Geist: Machtbesserung erhöht deine Schadensreduktion 6 Sekunden lang um 15%. Verringert die Abklingzeit von Machtbesserung um 5 Sekunden.
  • Beeinträchtigungshieb: Greife das Ziel mit deinem Lichtschwert an und verursache Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt. Ersetzt
    Lichtschwertschlag. 15-sekündige Abklingzeit.

Schatten
Nachdem wir in Knights of the Fallen Empire die Mobilität aller Klassen etwas erhöht haben, hatten wir das Gefühl, dass der Schatten etwas zu agil ist. Also haben wir mit Knights of the Eternal Throne dessen Mobilität etwas verringert, wobei wir gleichzeitig seine Identität als mächtige getarnte Nahkampfklasse erhöht haben.
  • Doppelschlag: Jetzt exklusiv ab Stufe 1 für den Schatten.
  • Machttechnik: Jetzt ein passiver Buff.
  • Bewachen: Jetzt verfügbar ab Stufe 16. Benötigt keine Kampftechnik mehr.
  • Kampftechnik: Aus der erweiterten Klasse entfernt. Wird jetzt als passive Disziplin in Kinetikkampf gewährt.
  • Phasengang: Aus der Hauptklasse entfernt. Jetzt exklusiv für den Gelehrten.
  • Sprungschlitzer: Neue Fähigkeit für die Infiltrations-Disziplin. Starker Einzelziel-Angriff mit einer Abklingzeit von 15 Sekunden, der aus der Tarnung heraus oder bis zu 15 Sekunden nach dem Ausführen eines kritischen Treffers eingesetzt werden kann.
Jede erweiterte Klasse erhält neue legendäre Funktionen. Hier sind einige des Schattens:
  • Potenzial des Pirschers: Schattenschritt gewährt Potenzial des Pirschers, wodurch dein nächster Wirbelschlag bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. *Potenzial des Pirschers hält 10 Sekunden lang an. Wenn dein Ziel von Schattenschritt innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz von Schattenschritt ausgeschaltet wird, setzt dies außerdem die Abklingzeit von Schattenschritt zurück.
  • Wiederherstellungsschatten: Wenn du dich mit Machttarnung tarnst, erzeugst du einen Stapel Wiederherstellungsschatten und heilst dich 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden um 4% deiner maximalen Gesundheit. Stapel halten 6 Sekunden lang an. Wenn die Tarnung aufgehoben wird, heilt dich jeder Stapel Wiederherstellungsschatten um 4% deiner Gesundheit.
  • Rachegriff: Ablenkung gewährt Rachegriff, wodurch 12 Sekunden lang 50% (bzw. 100% bei der Kinetikkampf-Disziplin) des gesamten direkten Tech- und Machtschadens von Einzelziel-Angriffen auf den Angreifer zurückgeworfen wird. Absorbiert keinen erlittenen Schaden.
Eric Musco | Game Producer
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