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Kessinara

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  1. Schau bei 2:38 auf Orici im Linken Teil des Bildes das ist die Ziel markierung für den Massenknochback Raketenangriff
  2. nein ich meinte nicht die Raketen der Stormprotokolle ^^ ich meinte eine andere^^ er visiert mitten im Kampf *random einen Spieler an* erkennbar an dem Roten Zielsysymbol auf dem KOPF des betreffenden Spielers der sollte sich dann von der grp entfernen ^^ Die Blitze kannst auch auf Nightmare ohne schild detonieren lassen und... *wichtig über 90% hp damit ein Entladungstick und die Detonation überlebst* Wir haben sie mal stehen lassen aber dann hast nach ner weile um die 10 blitze die da rumfahren das macht Soa sicherlich spannender aber ich muss ja nich alles haben ^^ zu Soa nochmal der Tank gehört zum Raid also wird er auch in die Falle gezogen ihr braucht 4 von den Kreiseldingern um ihn umzuhaun und wir hatten auf Hardmode schonmal die zweifelhafte Ehre den Typen erst im 7ten Kreisel umhaun zu dürfen weil der Tank 2x in der Falle war problematisch wird es halt nur da kurz vorm 5ten Kreiselding der Enrage beginnt was bei jedem weiteren versuch mind. 1 Spieler rausnimmt da er den Aufprall nicht überlebt Hier mal Soa auf Hardmode 8er endlich auf Youtube ^^ http://www.youtube.com/watch?v=YQqTh3IagfY
  3. 1. Boss - XRR-3 Eine Fähigkeit hast du vergessen, von Zeit zu Zeit wird ein Spieler anvisiert *Rotes Zielsymbol*, nach 2-3 Sekunden schlagen 3 Raketen ein die den betreffenden Spieler wegkicken und mehr schaden an den anderen spieler *die in der nähe stehen* als an dem eigentlich Ziel verursachen.ab Hardmode wird das zum Problem in Nightmare kann es durchaus auch den halben Raid onehitten, wenn der betreffende Spieler sich nich von der Gruppe entfernt. Alternativ kann sich die Gruppen in den Raketenphasen auch hinter einer der Turmgebäude stellen, da die Attacke Sichtkontakt zum Ziel braucht* 2-3 DD´s können jedoch draussen stehn bleiben und weiter Schaden machen sofern die Healer ein Auge drauf haben. Enrage Timer Normal 6 Minuten Enrage Timer Hardmode kurz vor der 5ten RaketenPhase *24 Waffen Techno.* Enrage Timer Nightmare während der 4ten RaketenPhase *24 Waffen Techno.* Zitat: Alles in allem der leichteste Boss, also traut euch ran Ich vertrete eher die Meinung das er der schwerste Von allen Bossen ist *zumindest in höheren Schwierigkeitgraden* selbst Soa ist einfacher wenn auch nerviger 2. Boss - Gharj Gharj is entering a frenzy! = Insel Bricht auseinander Gharj is preparing to Pounch! = Gharj Springt hoch und Schadet allen Spielern die auf Unter 10.00 Metern Entfernung stehen. Nachdem er den *Pounch* gemacht hat laufen alle Spieler Direkt zu ihm damit der Masseknockback nicht alle in die Lava kickt Enrage Timer Normal 5 Inseln Enrage Timer Hard kurz vor der 5 Insel Enrage Timer Nightmare 2ter Pounch auf der 4ten Insel 3. Boss - Alte Masten Zitat: - Legt einen Dreher fest (am besten den Heiler), vielleicht sollte er sich das Drehen notieren, wenn es recht oft wechselt. In normal ja ab Hardmode bekommt der dreher ^^ einen debuff der ihn daran hindert die konsole zu benutzen also Spieler wechseln dann durch Zitat: - Gewöhnt euch bereits daran, dass der südliche Mast immer zu erst fertig sein sollte (hat mit einem Bug im Hardmode zu tun) tut mir leid das ist Schwachsinn der allerhöchsten Reinheit Es ist völlig Jacke welcher zuerst einrastet bei diesem Boss geht es nur darum beide Masten auf kürzestem Wege und relativ Schnell einrasten zu lassen Normal = kann gedreht werden bis ihr kein Bock mehr auf Adds habt Hardmode/Nightmare = immer den kürzesten Weg zum Zielsysmbol nehmen ein Fehler = Boss zurücksetzen dh. nur nach Rechts Drehen ist Schwachsinn 5. Boss - Soa, Der Grässliche Zitat: - Es kann sein, dass hier schon Kugelblitze auftauchen (weiß ich grad nicht mehr), diese verfolgen einen Spieler und explodieren bei Kontakt > Einfach getrennt stehen und den Spieler schilden > Alternativ weglaufen, irgendwann explodieren sie allein Sie explodieren nie alleine hab ich echt noch nie gesehn *spielen wir dasselbe Spiel?* Wenn ein Blitzer scheint rennt der betreffende Spieler einfach hinein *90% + hp* und fertig Sie machen 2 Angriffe Ziel = Angesagter Spieler Blitzschockentladung auf 5 meter Entfernung Detonation bei Kontakt Ziel = andere Spieler Blitzschockentladung auf 5 meter Entfernung Keine Detonation bei Kontakt - Hinweis 1: Bei uns kam es häufiger vor, dass der Tank in die Gedankenfalle gezogen wurde, ich nehme an, dabei handelt es sich um einen Bug ??? ist kein Bug das ist Spielmechanik
  4. Auch wieder falsch Auf dem Pvp ist zb der Kompetenzwert der aus dem Gegenstück ausm Pvp fehlt und durch eine Primär oder SekundärWert in gleicher höhe ersetzt wird Als Bsp. Meine Pvp Handschuhe haben +48 Kompetenz Meine PvE Handschuhe haben +48 Wogenwert Sonst sind beide Identisch vom Skin mal abgesehn
  5. Schwachsinn machst einfach die Ilum Daily + Weekly dann hast auch ohne Pvp deine Kisten ergo das Pvp Set und jez komm net mit ilum is Pvp jeder weis wie die Kriegsanstrengungen derzeit ablaufen
  6. der bestehende Content is derart ausgelutscht, jeder hat alle infos was wie und wo geht *dank Beta Phase mit Mehrmonatszugängen* wenn ihr euch so ein auf eure First Kills Kaisert wartet auf neuen Content und macht das ohne Goggle Vorbildung, auch wenn euch dann immer noch 98% der Com. Für Langhaarige Kellergeeks halten wird so habt ihr dann eure 2% Horstcom als Fanboys anner Backe kleben . Kennste ?? Leck Mich am Arsch First -- Wurscht wer da zuerst ist, is genug Schei...e für alle da
  7. Es gibt deFacto keine Maxmiamelen Züge/versuche Whatever immer wenn wir den Boss machen ist die einzigste Lösung Der KÜRZESTE weg gewinnt, sobald einmal verkackst steht in nightmare das Teil still, vll hast in Normal und Hard mehr spielraum für fehler. Right Panel Purple -> White -> Yellow -> Blue -> Green -> Red -> Purple and so on Left Panel Purple -> Red -> Green -> Blue -> Yellow -> White -> Purple and so on Ist euer Mittel Code zb. 1.Purple 2.Green 3.Red 4.Yellow und der Seiten Code. 1. Yellow 2. Blue 3. White 4. Purple So ist die Lösung ganz einfach Purple to Yellow ---> Purple -> White -> Yellow *2 Times Right* Green to Blue ---> Green -> Blue *1 Time Left* Red to White ---> Red -> Green -> Blue *2 Times Right* Yellow to Purple ---> Yellow -> White -> Purple *2 Times Left* 2R ---> 1L ---> 2R ---> 2L Fertig http://nucleusimmortalis.enjin.com/home Server : Jen'jidai
  8. sieht passabel aus ich schliesse mich dem mal an*signed*
  9. Leave Button entfernen wer sich in eine Warteschlange stellt der sollte das Match auch spielen... Wie gesagt ich werf hier halt ideen in den raum anstatt nur zu jammern wie es 95% der anderen hier im Forum machen..
  10. Würden sie das System an sich ändern wären keine 50er Brackets nötig. als da Wären Gewinner Bekommt XP Bekommt Credits Bekommt Ehre Bekommt Ehre/Marken für Medaillien Verlierer Bekommt KEINE XP *so fallen die Lowleecher weg die nur afk leveln wollen* Bekommt 50% der Credits die der Gewinner einstreicht 2ter Platz ist unter dem 1ten Platz Bekommt KEINE EHRE *verlieren ist eine Schande und sonst nix anderes* Bekommt KEINE Ehre/Marken für Medaillien * das ganze Medaillien System nimmt den BG´s den eigentlichen sinn vorweg. Warum in Huttenball nen schnelles 6:0 spielen wenn kurze Spiele noch bestraft werden durch wenig Ehre, wenig Geld und null Medallien Würden nur Gewinner die erreichten Boni bekommen gäbe es in... Huttenball: Weniger Gezerge, mehr Passspiel alles in allem ein Spiel wo es um den Ball geht und nicht um den Dicksten Medaillienp....s Voidstar: Schlagabtausch an den Hotspots statt nur stumpfes draufhaun und afkheilen *insoweit ist Voidstar eigentlich der BG dessen Mechanik noch genutzt wird* Alderraan: Teilen In Teams, gutes Def Spiel ggn Angreifer Team´s statt wie jetzt nur mit nem Zergball durch die Gegend eiern und Medals zu farmen Im Grossen und ganzen muss der Sieg mehr belohnt werden damit die einzelnen Mechaniken mehr greifen Ich hab HuttenballSpiele gehabt wo ich verloren habe, aber mit 13 Medaillien rausgegangen bin und dadurch eigentlich mehr gewonnen habe als wenn ich mit 6:0 durchmarschiert wäre Stunsystem überarbeiten Entschlossenheit voll ich brech den CC mein balken läuft runter und ich werde Eiskalt wieder gestunnt?? entweder ist das nur Sporadisch aktiv oder der gegner hatn Entschlossenheits Breaker eine info von den Defs was wieviel Entschlossenheit erzeugt Jedi Wächter Springt mich an er hat 0/1000 ich mache nix und er hat beim Landen schon 1000/1000 muss ich das verstehen? Ich werde gegankt von was weis ich, 5 mann oder *egal* ich geh natürlich drauf, werde 4-5 mal in Folge gestunnt mein wert kommt nicht mal annähernd über 500/1000. Aber ich werfe eine Blendgranate auf eine Kommando und er ploppt von 0/1000 auf 1000/1000 Das ergibt nicht die Bohne von sinn. Afk´ler im BG mit BG Sperre bestrafen was weis ich 5,10,30,60 Minuten irgendwas halt und... last but not least OPEN PVP aktivieren d.h. Ich will Ehre, Geld irgendwas wenn ich nen Repu umsemmel. Ilum ist der grösste Witz den ich je gesehn habe. Nicht die Region oder die Linke Map schaut euch Ilum Pvp Gebiet bitte am Dienstag an wenn der Server hochfährt. Myriaden von Legionen beider Seiten Stehen in der Mitte in Ilum und geben sich die Klinke in die Hand wie Teletubbies damit ihre Weekly+Daily Fertig wird. Fehlt nur noch das wir uns gemeinsam am Lagerfeuer Whookiehaxxen Grillen und uns Killersticks in die Brust rammen um ein MoonHappening zu veranstalten. Also Bitte KRIEG definier ich anders Ändert die Weekyl Questbedingungen einfach um. zb Kriegsanstrengung 0/15 Zähler geht nur hoch wenn verschiedene Punkte erobert werden *Fördert Movement* Ausgeschaltete Republikaner/Imperiale 0/15 Zähler geht nur Hoch wenn verschiedene Gegnerische Spieler ausgeschaltet werden *Fördert aktives PvP suchen nach opfern und dergl.* Als Bonus könnte man noch einführen Schalte 2/5/10/15 gegnerische Spieler aus ohne zu Sterben Schalte gegnerische Spieler aus ohne Hilfe deines Begleiters und und und.... Ideen sind da nur der Wille fehlt
  11. Also ich weis nich wo du deine Infos herhast aber alle Bosse in den Raidinstanzen haben lvl 50 ich hab trotz genaueren hinsehen keine 3 gefunden, diese pseudoGimp-annahmen beruhen wahrscheinlich wieder auf der berühmt-beschissenen WoW Skalierung die hier nicht Greift weil das hier NICHT WoW ist
  12. 1x 2.500 single 1x 5.000 single 1x 75.000 overall 1x 300.000 overall 1x 500.000 overall *leider noch nie geschafft. Rakata regelt
  13. Als Info Koltosonde *geht im Laufen* Kleiner HoT generiert (geskillt) mit 50% Taktischen Vorteil Operationsonde *geht im Laufen kostet aber Taktischen Vorteil* heilt um circa die Hälfte des Normalen StandartHeals *unter 30% HP aber mehr weil höherer Crit Skillung vorrausgesetzt* Nanotechnologie *geht im Laufen* kostet abartig viel Energie und Hottet beschissen wenig Sollte der Agent/Saboteur keine Schildsonde/Ausweichen parat haben kann er noch soviel Casts im Laufen auf sich Hauen er wird selbst von einem einzigen Spieler weggespuckt weil ihm schlichtweg die Energie ausgeht Informiere dich bitte erst über andere Klassen bevor dein Mimimi nerf dies nerf jenes Gelaber aus deinem Mund wabert... Bitte Danke... Nächster Bitte... Nucleus Immortalis Lvl 50 FullSpec Heal/Saboteur Orici <3 Jen'jidai
  14. 5k heal und 5k Dmg geht locker mit dem Map Buff und der Roten Pvp Stim easyway noch leichter ist es sogar mit Buff + Stim + Biochemie Stim da semmelt unser Dmg Sabo schonmal 7k + Healcrits auf sich selber Weil weiter oben gefragt wurde ich hab nen Lvl50 Sabo (fullheal) und trage 2 Pvp Setteile und einige +kompetenz nonsets *310 Komp*
  15. Alderran als Beispiel mit einem Saboteur Fullspec Heal 1 Killing Blow 2,5k Heal 2,5k Dmg 5,0k Heal 5,0K Dmg 75k Heal 75k Dmg 300k Heal (dann fällt die 75k Dmg Marke Weg) 1000 Def 3000 Def 10 Kills (Anteilnahme) 25 Kills (Anteilnahme) Solo Kill Ich Weis ja Nicht wo jez das Problem liegt......
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