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Daravens

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    Niederlande
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    Fantasy-Rollenspiele, Gaming
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    Student, Studiengang Forensic Science
  1. Es gibt im Sithwarrior.com einige Berechnungen zu den verschiedenen Speccs, diese beziehen sich jedoch auf das PVE. Dort wird auch sehr großes Augenmerk auf das Ressourcenmanagement gelegt! 1st: full Madness (31 Mad / 5 Dec / 5 Dark) @ 1528 DPS 2nd: hybrid Madness (28 Mad / 13 Dec / 0 Dark) @ 1516 DPS (recommended) 3rd: hybrid Deception (22 Dec / 16 Mad / 3 Dark) @ 1355 DPS 4th: full Deception (31 Dec / 8 Mad / 2 Dark) @ 1308 DPS http://sithwarrior.com/forums/Thread-May-The-Force-Be-With-You-managing-the-Sith-Assassin-s-Jedi-Shadow-s-resources?page=3 Nach einigen eigenen Tests im Hardmode und Nightmare scheint hybrid Madness tatsächlich sehr gut zu performen, Deception hingegen spielt sich um einiges einfacher und hat den größeren Burst, jedoch anscheinend viel weniger Overall Dmg.
  2. Ich gebe einfach auch mal meinen Senf dazu Ich habe bereits nach den Hardmode Raids das Tanken wieder hingeworfen. Doch warum? Der große Punkt ist wohl das lahme "Tankspielgefühl": -Man muss Bosse kaum moven(Ausnahme Soa) -Man muss/hat sowieso kaum/keine reaktiven Fähigkeiten bei bestimmten Bossspells einsetzen(CDs etc) -Eine Anzahl von Bossen beinhaltet überhaupt kein echtes Tankelement -Man fühlt sich wie ein schlechter DD -Man bekommt, laut Aussage unserer Heiler, sowieso kaum Schaden(auch im Nightmare/Hardmode), weil man eben nur die "Whitehits" des Bosses tankt -Spezifisch zum Schatten: Ein Buff, der alle paar Sekunden wieder aufrechterhalten werden muss. Hatten wir bereits in WoW(es geht nicht um generell WoW-SWToR Vergliche, sondern um Fähigkeiten Design) aka Knochenschild, funktioniert nicht gut in Richtung Spielspaß, weils einfach stumpf wirkt Viele meiner Vorposter beziehen sich ja auf Flaschpoints, jedoch wollte ich euch die Raids nicht vorenthalten. Sicherlich wird es Spieler geben denen diese "Mehr DD als Tank"-Spielweise zusagt, jedoch haben fast alle unserer Tanks bereits versichert auch lieber DD zu spielen sofern sie nicht zwingend als Tank gebraucht werden. Das selbe haben bereits auch Healer unserer Gilde vermeldet, die Spielweise ist viel zu starr und wenig reaktiv(weil keine Healcds/zu wenig Proccs etc) und man hat nicht das Gefühl dass man als Healer "etwas rausreissen kann"(hier geht es lediglich um das Spielgefühl, nicht um tatsächliches Ausgleichen von Movementfails anderer Raidmember). Es ist bis jetzt der erste Content, der auch noch extrem simpel gestaltet ist, deswegen würde ich nicht gleich den Kopf in den Sand stecken. Trotzdem ist es im Moment vom Gefühl her kein Tanken, sondern DD mit Spott. Ich hoffe das ändert sich in naher Zukunft!
  3. Ich bin also nicht der Einzige, der dass schon seit ein paar Jahren denkt !
  4. Ich bin ja tatsächlich mal beeindruckt, es meldet sich sogar ein Bioware Mitarbeiter dazu! Mal abgesehen von meinen Wünschen/Vorschlägen: Der Schurke im Pvp ist tatsächlich sehr merkwürdig, dabei geht es nichtmal um den Equip Unterschied und oder jede Menge Buffs. Mein Freund spielt selbst Schurke und macht sich teilweise einen Spaß daraus "Twoshots" anzusagen, was dann wie folgt aussieht: -"Gleich kommt der Twoshot" -*Erster Opener crittet* -*60%+ Dmg auf dem Target(auch Level 50 mit Equip)* -*Lachanfall* -*Vanish* -*Zweiter Opener* -*Ziel stirbt* Wer hier behauptet es sei ja ganz toll und wer das nicht kontern könne sei sowieso zu schlecht, der erkläre mir doch bitte worin der Spaßfaktor darin steckt! Solang man nicht gerade einen bestimmten Cooldown bereit hat stirbt man in 3 Global Cooldowns ohne aus dem Stun herauszukommen... So ein Design macht nicht nur wenig Sinn, sondern ist auf Dauer auch für die betreffenden Schurken langweilig und ermüdend. Niemand will dass der Schurke zu Tode generft wird, dass jedoch der Opener Schaden generft wird und in Folge dessen etwas Anderes gebufft wird niemandem schaden! Und leider wird auch eine große Menge der 50er Spieler dem TE zustimmen müssen, es gibt teilweise derart gravierende Bugs dass Spieler den Spielspaß verlieren. Diese Bugs sind zum Teil extrem lange(Beta) bekannt und werden nicht gefixt! Ebenfalls ist die Lootzuteilung im Normalmode fragwürdig, mir ist zwar klar das es eine Art "Raidfinder" Schwierigkeit ist und gedacht ist für RND Gruppen und Leute die mal eben schnell den Content sehen wollen, jedoch macht es wenig Sinn dass unser 1. Schmuggler 4 mal die Sethandschuhe hat(trägt schon lange Rakata) und unser 2. bekommt den 4er Bonus nicht voll. Das ist übrigens bei mehreren Klassen so... Es tut mir wirklich Leid für die "Wir distanzieren uns"-Leute, aber ein Großteil der aktiven 50er, die auch schon länger oben sind, wird diesen Punkten zustimmen.
  5. Also meiner Meinung nach hat das Interface extrem große Lücken, gerade was vernünftiges Raiden angeht. Man nehme einmal das fehlen der ToT Anzeige, die gute alte Huttengastfreundschaft wird dadurch zu einem völligem Ratespiel, natürlich nur wenn man nicht komplett Rangesetup fährt. Wenn er sich ins Meelecamp dreht läuft erstmal jeder Panisch durch die Gegend bevor man mittels zu ToT wechseln Befehl den Richtigen findet oder es sowieso klar wird. Manch einer mag sagen, dass man den Boss trotzdem töten kann und das ist auch richtig! Aber trotzdem der Fight wirkt dadurch völlig chaotisch und ist vom Spielgefühl her wirklich nicht schön. Der zweite Punkt, Buff bzw. Debuffframes. Extrem klein, vor allem im Operationsfenster, dispellen ohne "Auf gut Glück" kaum möglich. Traurigerweise findet Dispellen sowieso keine Anwendung im PVE. Das sind nur einige Punkte die mich stören und die sehe ich in dem Video nicht wirklich behoben
  6. Also wir sind bis jetzt in den Hardmode Flashpoints nicht sehr weit gekommen, meistens fehlt einfach das Healergear, da gerade erst 50. Raids hingegen, ja die Raids, wer kennt nicht dieses wunderbar getesteten Content? Der Boss ist ohne eine bestimmte Klasse nicht pullbar, nach jedem Wipe den Trash resetten, 1,5h bis man den Invitebug für alle Raidmember überwunden hat, dann resettet der Bossfight komplett ohne dass man selbst outfight kommt und zu allem Übel scheinen wir noch nicht genug Dps zu haben um die letzten 25% vor dem Enrage zu knacken. Zum Eternity Vault kann ich nur sagen: Hardmode Turrets, wie das gehen soll fragen wir uns noch. Vielleicht 4-5 Heiler? Respekt an die Gilden die den schon down haben, uns onehittets die Heiler einfach raus bevor wir in der Mitte des Vorplatzes angekommen sind....
  7. Yeah turrets are heavily bugged, we experience exactly the same problems. But you can somehow get out of the stuck in hutt hospitality with some classes and then rezz the other players out of the stuck. We got the Boss to 25% but we cant break the enrage timer with 2 heal 1 tank and DDs. In addition you have to reset the instance(and do trash again) after every wipe! Oh and one extremly good try the entire bossfight resettet and started again right away -.- The point still stands, new content when old one is heavily bugged? And bugs which make raiding impossible are fixt in the NEXT patch, not in a hotfix? Common... I wonder how some guilds nearly got the content clear if we cant even get through the first bosses.
  8. 30.8. not even a lil chance to get in today....
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