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EtainMereel

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  1. Hey zusammen hier einmal ein kleines Konzept pro Fraktion zwei neue Klassen, mit je zwei Klassenerweiterungen zu etablieren. Auf der Seite der Republik: - Republikanischer Spion - Spezialist (Tank/DD/Heal) Mittelschwere Rüstung - Infiltrator (DD/DD/DD) Mittelschwere Rüstung (Tarnklasse) Als Startplanet für diese Klasse wäre Korriban perfekt geeignet. Als Dolch im Herz des Feindes ist es sein Auftrag das Kriegsgeschen zu gunsten der Republik zu beeinflussen, Informationen zu sammeln oder hochrangige Gegner aus dem Hinterhalt deskret zu lequidieren. Erst wenn es sich nicht mehr vermeiden lässt, tritt der Republikanische Spion aus dem Schatten, bekämpft seine Gegner mit offenem Visir und verschwindet wieder als hätte es ihn nie gegeben. Blasterpistole und Blastergewehr oder Vibroklinge und Techstab stehen dem Spieler dieser beider Klassen anfänglich zur Auswahl und je nach dem, welche Wahl man trifft wird dann für das weitere Spiel der Kampfstil festgelegt. - Galaktischer Abenteurer - Plünderer (DD/DD/Heal) Leichte Rüstung - Draufgänger (Tank/DD/DD) Leichte Rüstung Als Startplanet für diese Klasse gibt es einen gibt es einen neuen Planeten, Kalee. Von Abenteuerlust und Habgier getrieben ist der Abenteurer immer wieder bereit dazu sein Leben und seine Freiheit aufs Spiel zu setzen um sich die Taschen zu füllen. Mit einer Vielzahl von technischen Equiptment und Raffinesse verschafft sich der Spieler dieser Klasse einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern. Ein Kampf mit ihm wird deinem Gegner in Erinnerung bleiben. Blastergewehr und Scharfschützengewehr oder die Wahl zwischen einhändiger oder beidhändiger bewaffnung mit Blasterpistolen stehen dieser klasse anfänglich zur verfügung. Die Wahl deiner Waffen wird dann für das weitere Spiel deinen Kampfstil festgelegen. Auf Seiten des Imperiums: - Galaktischer Pirat - Korsar (Tank/DD/DD) Mittelschwere Rüstung - Bukanier (DD/DD/Heal) Mittelschwere Rüstung Als Startplanet für den Galaktischen Piraten ist Florrum als neuer Planet eine geschichtsträchtige und gute Wahl. Um sich in der Galaxis zu behaupten muss ein Mann zu allem bereit sein und Piraterie ist da ein bewährtes Mittel. Doch auf dem Weg zum Reichtum steht ein harter kampf bevor dem der Spieler sich mit der Listenreichen Spielweise des Piraten stellen muss. Blasterpistole und Blastergewehr oder Vibroklinge und Techstab stehen dem Spieler dieser beider Klassen anfänglich zur Auswahl und je nach dem, welche Wahl man trifft wird dann für das weitere Spiel der Kampfstil festgelegt. - Imperialer Soldat - Sturmtruppler (Tank/DD/DD) Schwere Rüstung - Tech-Pionier (Tank/DD/Heal) Schwere Rüstung (Tarnklasse) Byss ist der neue Startplanet der Imperialen Soldaten und Standort der imperialen Akademie. Das Imperium ist nicht nur durch Lichtschwerter zu verteidigen, sondern es braucht Männer und Frauen mit einem Herz aus Dura-Stahl und einem Blaster in der Hand um sich effektiv gegen die Kriegerischen Einflüsse der Republik zur Wehr zu setzen. Blastergewehr und Scharfschützengewehr oder die Wahl zwischen einhändiger oder beidhändiger bewaffnung mit Blasterpistolen stehen dieser klasse anfänglich zur verfügung. Die Wahl deiner Waffen wird dann für das weitere Spiel deinen Kampfstil festgelegen. Wenn euch die Idee gefällt oder ihr Fragen dazu habt wendet euch an mich. MFG
  2. Hey zusammen hier einmal ein kleines Konzept pro Fraktion zwei neue Klassen, mit je zwei Klassenerweiterungen zu etablieren. Auf der Seite der Republik: - Republikanischer Spion - Spezialist (Tank/DD/Heal) Mittelschwere Rüstung - Infiltrator (DD/DD/DD) Mittelschwere Rüstung (Tarnklasse) Als Startplanet für diese Klasse wäre Korriban perfekt geeignet. Als Dolch im Herz des Feindes ist es sein Auftrag das Kriegsgeschen zu gunsten der Republik zu beeinflussen, Informationen zu sammeln oder hochrangige Gegner aus dem Hinterhalt deskret zu lequidieren. Erst wenn es sich nicht mehr vermeiden lässt, tritt der Republikanische Spion aus dem Schatten, bekämpft seine Gegner mit offenem Visir und verschwindet wieder als hätte es ihn nie gegeben. Blasterpistole und Blastergewehr oder Vibroklinge und Techstab stehen dem Spieler dieser beider Klassen anfänglich zur Auswahl und je nach dem, welche Wahl man trifft wird dann für das weitere Spiel der Kampfstil festgelegt. - Galaktischer Abenteurer - Plünderer (DD/DD/Heal) Leichte Rüstung - Draufgänger (Tank/DD/DD) Leichte Rüstung Als Startplanet für diese Klasse gibt es einen gibt es einen neuen Planeten, Kalee. Von Abenteuerlust und Habgier getrieben ist der Abenteurer immer wieder bereit dazu sein Leben und seine Freiheit aufs Spiel zu setzen um sich die Taschen zu füllen. Mit einer Vielzahl von technischen Equiptment und Raffinesse verschafft sich der Spieler dieser Klasse einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern. Ein Kampf mit ihm wird deinem Gegner in Erinnerung bleiben. Blastergewehr und Scharfschützengewehr oder die Wahl zwischen einhändiger oder beidhändiger bewaffnung mit Blasterpistolen stehen dieser klasse anfänglich zur verfügung. Die Wahl deiner Waffen wird dann für das weitere Spiel deinen Kampfstil festgelegen. Auf Seiten des Imperiums: - Galaktischer Pirat - Korsar (Tank/DD/DD) Mittelschwere Rüstung - Bukanier (DD/DD/Heal) Mittelschwere Rüstung Als Startplanet für den Galaktischen Piraten ist Florrum als neuer Planet eine geschichtsträchtige und gute Wahl. Um sich in der Galaxis zu behaupten muss ein Mann zu allem bereit sein und Piraterie ist da ein bewährtes Mittel. Doch auf dem Weg zum Reichtum steht ein harter kampf bevor dem der Spieler sich mit der Listenreichen Spielweise des Piraten stellen muss. Blasterpistole und Blastergewehr oder Vibroklinge und Techstab stehen dem Spieler dieser beider Klassen anfänglich zur Auswahl und je nach dem, welche Wahl man trifft wird dann für das weitere Spiel der Kampfstil festgelegt. - Imperialer Soldat - Sturmtruppler (Tank/DD/DD) Schwere Rüstung - Tech-Pionier (Tank/DD/Heal) Schwere Rüstung (Tarnklasse) Byss ist der neue Startplanet der Imperialen Soldaten und Standort der imperialen Akademie. Das Imperium ist nicht nur durch Lichtschwerter zu verteidigen, sondern es braucht Männer und Frauen mit einem Herz aus Dura-Stahl und einem Blaster in der Hand um sich effektiv gegen die Kriegerischen Einflüsse der Republik zur Wehr zu setzen. Blastergewehr und Scharfschützengewehr oder die Wahl zwischen einhändiger oder beidhändiger bewaffnung mit Blasterpistolen stehen dieser klasse anfänglich zur verfügung. Die Wahl deiner Waffen wird dann für das weitere Spiel deinen Kampfstil festgelegen. Wenn euch die Idee gefällt oder ihr Fragen dazu habt wendet euch an mich. MFG
  3. Weitere Ideen zu dem Thema folgen. http://www.swtor.com/de/community/fo...play.php?f=369
  4. /gdisband funktioniert !!! Danke für die Hilfe
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