Jump to content

Darori

Members
  • Posts

    46
  • Joined

Reputation

10 Good
  1. Nein, nein, das ist genau das was ich meine. Ich häng halt mit meinem Maro beim ersten Kapitel von KOTFE fest auf Veteran. Danke!
  2. Ich meine die ganz normalen Klassenfähigkeiten - Wie kann man das ausschalten? Ich hab es gestern nicht gefunden um ehrlich zu sein.
  3. Kurze Frage, ist das normal das die immer resettet werden sobald man ein Kapitel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad durchspielen will? Meines Erachtens ist das bissel nervig - Grad wenn man jetzt nicht das beste Equip hat. Irgendwie ist das auch ein wenig überflüssig? Kann man das irgendwie ausschalten?
  4. Abgesehen von deiner Signatur, ist auch deine Aussage nicht richtig. SWTOR war früher teils Teil des EU und hier und da sogar "Kanon". Es gibt auch n'Haufen Bücher bzgl. SWTOR. Seit dem Kauf von Disney ist aber alles eben nicht mehr canon, was nicht von Disney selbst kommt bzw. die Filme Episode I bist VI. Alles drum rum was kein "Disney Brand" drauf hat, kann von nun als "Legend" betrachtet werden bestenfalls. Heißt im Klartext, im Grunde sind z.B. die einzig bekannten "Sith" nun Palpatine, Maul, Vader, Dooku (Irgendwie) und vielleicht im weiteren Sinne das was Disney sich für die Kinderserien ausgesponnen hat.
  5. In Anbetracht an die bis dato an den Tag gelegte Strategie von Disney, würde ich eher auf Trans-Knights-of-Ren spekulieren. Sie müssen schließlich ihr neues Stuff Zeug verkaufen!
  6. Also "Storymäßig" war KOTET echt top. Mir gefallen zwar manche Änderungen am Spielsystem selbst (Rüssi und so nur noch über Kommando Kisten z.B. bzw. durch's craften). Aber die Inszenierung der Kapitel hat mir besser gefallen als bei den vorherigen Kapiteln.
  7. Ich könnte das jetzt auseinander klamüsern und dir nochmal Haar genau meine eigentliche Aussage erläutern, aber das ist mir zu anstrengend um ehrlich zu sein. Tut mir leid aber mir ist dein Beitrag schlicht zu wirr geschrieben ^^ Edit; Die Spitze kann ich mir aber dennoch nicht verkneifen; Star Wars 7 ist ein Kinderfilm. Genauso wie die anderen von dir genannten Beispiele. ^^" Und einer der größten Kritikpunkte an Disneys Star Wars ist eben der, dass es offensichtlich dafür gemacht ist ein möglichst breites Spektrum an Zuschauern anzusprechen (Im übrigen genauso wie die meisten Comic Verfilmungen), was dazu führt das diese Produkte das verlieren was sie mal einzigartig gemacht haben. Ganz zu schweigen vom allgemeinen künstlerischen Aspekt.
  8. Btw; Die Yuuzhan Vong Konflikt war eigentlich schon ziemlich gut mMn. Einfach schon aus dem Grund, weil etwas anderes "böse" kam als böse Sith oder dunkle Jedi. Die Jedi bzw. Luke & Co wurden mit etwas völlig Neuen konfrontiert. Das war schon ganz kuhl, abgesehen davon konnte auch eine gewissen Brücke dazu geschlagen werden wo die "Neuen Sith" herkommen.
  9. Richtig. Außerdem muss ja nicht jeder Planet ultra dicht besiedelt sein. Wie geschrieben, wird auch immer wieder eine Kooperation mit Syndikaten etc. pp. angedeutet, die dann die tatsächliche Kontrolle über Slums / anderes Zeug hat.
  10. Hat J.J. Abrams die? Bis auf die Flares sind mir aus seinen Filmen keine Szenen wirklich hängen geblieben. Meine Meinung über Disneys StarWars lasse ich mal hinten anstehen. Episode I bis III als schlecht zu betiteln gehört heute wohl schon so zum guten Ton, oder? Aber abgesehen von Jarjar Binks haben die Episoden doch genau das gemacht was sie sollten. Während die Episode I sich grafisch und auch von der Handlung eher an Junge Zuschauer gewandt hat ist Episode III wirklich düster und eigentlich auch wirklich gut umgesetzt. Gerade der Konflikt zwischen ObiWan und Anakin kommt sehr gut rüber. Palpatines Machtergreifung auch. *mit den Schultern zuck* Gerade wenn man SW7 / Abrams Werke als gelungen betrachtet, dürfte man eigentlich keine wirklichen Argumente gegen neuen Episoden habe. Wenn man bedenkt das Abrams Star Wars Film größtenteils aus Fan Service und einer undurchdachten Story besteht, müsste einem George Lucas Gesamtwerk eigentlich umso mehr aus den Socken hauen. ^^" PS; Abrams gute Sachen geschrieben / umgesetzt hat will ich gar nicht bestreiten. Ich hab mir auch die ersten zwei Stafeln Fringe angeschaut, da hat er ja schließlich mitgewirkt. Seine Star Trek Filme sind auch nicht übel. Sie ragen halt nicht großartig heraus, aber naja.
  11. Und deswegen darf das Lenkrad eines BMWs fehlerhaft sein, wenn man es rechts montiert um es in z.B. England zu vertreiben? *hust*
  12. Dat Zeug will ich auch mal haben.
  13. Naja, sie würden es auch nicht versuchen da es wohl eher ein "unnatürlicher Akt" ist. (Akt, höhö.)
  14. Schade ist manchmal halt, dass BW Begleiter nicht sterben lässt bzw. dem Spieler da vielleicht Fluff technisch ne Option einräumt. Im Fall von Jaesa wäre das z.B. auch eine elegante Lösung. Ich hatte / habe bei meinem Sith Krieger eine dunkle Jaesa mit Romanze und allem. Es wäre schon irgendwie kuhl wenn die z.B. beim Versuch Korriban zu verteidigen ggf. sogar von Arcann selbst umgelegt worden wäre. Was sich z.B. in der nächsten Erweiterung aufklären würde wodurch der Charakter eine Möglichkeit kriegen würde Arcann doch noch zu töten - Vielleicht vor Senya, was sie natürlich von der Allianz wegstoßen würde. Das Spiel könnte man übrigens wohl so ziemlich noch mit allen anderen Klassen spielen. Eine kleine zwischen Frequenz wie Arcann einen der lieblings Begleiter der jeweiligen Klasse umnietet mit dem man ggf. eine Romanzen Option hatte. Wobei ! Ich mir wünschen würde, dass man zumindest als Sith die Möglichkeit hat nicht nur folgende Optionen zu wählen; - Gut: Du lässt ihm am leben. - Böse: Du legst ihn aus Rache um. Sondern auch mal; - Sehr böse: Du legst ihn um, klärst ihn aber auf das es hier um's Prinzip geht. - Sehr sehr böse: Du nimmst ihn etwas, was ihm was bedeutet oder verkrüppelt. Beispielsweise die Augen, oder man legt Senya um. (Kommt drauf an was die noch mit ihr vorhaben) ... Klar, sehr sehr böse wird es nicht geben. Aber die Möglichkeit mal klar zu stellen das man nicht nur aus "Schmerz" heraus handelt wäre schön und würde grad Sith Charaktere etwas mehr tiefe verleihen. (Ich dachte mir bei vielen Entscheidungen bei den Sith Charas, dass die "Gute" Antwort oft eigentlich gar nicht gut ist. Man lässt Leute am leben, um von ihnen Gefälligkeiten einfordern zu können -> Das ist eher neutral. ó.Ô) Btw; Grad der Tod der ehemaligen Schülerin könnte sowohl beim Jedi als auch beim Sith halt einfach RP technisch viel auslösen. Aber auch bei den anderen Klassen. Allgemein habe ich die Erweiterung und den "Zakuul Krieg" zum Anlass genommen meinen Sith Krieger sich immer mehr der Hellen Seite zuwenden zu lassen. (Die Bonis sind mir, ehrlich gesagt, echt egal ^^") Und auch Soldaten die immer für ihre Sache gekämpft haben, die zusehen müssen das ihr Krieg völlig unbedeutend war - Sind wir ehrlich, dass Zakuul Imperium hat sowohl dem Imperium der Sith als auch der Republik gehörig in den Arsch getreten und ihre Streitigkeiten bzw. die Opfer die sie erbracht haben bedeutungslos gemacht - lässt wohl an ziemlich viel zweifeln. Aber naja ... Edit; Und bevor Arcann n'bescheuerter Begleiter wird der sich dann auch noch ggf. selbst opfert um sein Gewissen reinzuwaschen könnte man ihn auch einfach anders gestalten: Durch seine Niederlage gegen den Fremdling ist in ihm eine tiefe Angst vor dem Tod und erwacht, die ihn aber anders als zuvor eher lähmt. Er zieht das Leben als Eremit auf einem unbekannten Planeten dem der aktiven Teilnahme am Konflikt vor. Dort leckt er sich seine Wunden und wird kurz vom Fremdling aufgesucht, damit er sein Gewissen erleichtern kann in dem er ihm nützliche Informationen gibt (z.B. wie man am besten an seine Schwester ran kommt). Dort könnte man dann auch die erwähnte zwischen Frequenz einbauen. Lässt man ihm am leben, bleibt er auf dem Planeten und meditiert vor sich hin, immer versuchend mit sich selbst klar zu kommen - Immerhin hat er seinen Zwilling getötet (Seinen ZWILLING man, dass ist noch mal n'Stück heftiger als n'Bruder glaub ich) und hat letzendlich alles verloren. Oder man legt ihn halt um. @Brooni Jo ... Ich lasse seine Rekrutierung auch Fluff Technisch für mich im Kopf unter'n Tisch fallen. Vorallem als Sith Krieger sollte er einfach auf einen hören statt auf den Mord am Whookie zu bestehen. ^^" Allgemein hat er halt, geschuldet daran das er halt doch eher ein Nebencharakter der Nebencharaktere ist, wenig Entwicklung. @Quinn Thematik Ich verstehe, "Storymässig", durchaus das viele Charaktere eben erst später kommen oder gar nicht. Vette ist da eigentlich ein super Beispiel - Sie hat einfach gar nicht die Möglichkeiten in der Theorie großartig was auszurichten. Und das Lana durch ihre Position im Geheimdienst natürlich am ehesten bescheid weiß wo man steckt ist auch irgendwie logisch. Aber grad da fängt's doch irgendwie an? ^^" Lana kennt Theon, Lana kennt die Akten bei der Imperiums Stasi. Grad bei Sith Charakteren müsste sie die Crew kennen und Theon müsste auch über die Jedi Crews bescheid wissen. Zumindest so am Rande. Quinn wird als strategisches Genie dargestellt, ihn selbst nach dem Aufbau einer Allianz nicht in's Boot zu holen ist irgendwie ... Dämlich? ^^" Gerade nachdem man Pierce ja holt. Und ich bin mir sicher, dass auch jeder Republikanische Charakter da mindestens einen Begleiter hat, den man einfach aufgrund seiner Fähigkeiten holen würde. (Einige sind ja schon dabei) Es muss ja nicht immer eine Questreihe dahinter sein. Ein/zwei Dialoge wären halt ganz kuhl.
  15. Grad Quinn hätte relativ am Anfang - Ähnlich wie Pierce - rein gemusst. Zumindest als optionaler Charakter. ^^" Ich meine, der wird doch relativ loyal zum Imperium gestanden haben / stehen. Das heißt, er muss ja wissen das der Fremdling back in town ist. Und wenn man als Sith Warrior spielt, gibt es einfach keinen richtigen Grund wieso er nicht zurück kommt. Bei Vette ist ihr spätes Auftauchen irgendwie logisch. Der Psycho Brooni kriegt ja sowieso nicht sooo viel mit. Aber grad Quinn ey. Auch Jaessa macht muss n'guten Grund haben, Storymässig, nicht aufzukreuzen.
×
×
  • Create New...