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Leadros

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  1. Naja, Aggro generation ist seitdem die Spottmechanik bekannt ist, sowieso nichtmehr DER hauptfokus. Die ersten paar sekunden sind evtl. wichtig, aber sobald man 3-4 mal ein Spott durch hat, vorallem mit Range modifikator, ist Aggro kein all zu wichtiger Faktor ( ausnahme hier Encounter mit Aggro-Reset) Gleich gestellt finde ich nun nicht direkt, mir ist immernoch "Sonic Barrier " ein Dorn im Auge da er einfach nicht auf die Base HP skaliert, sondern immernoch ein fester absorb von 800~ HP mit Setbonus ist und das ist irgendwie schwach.
  2. Wait, you mean players have to actually invest time to make their gear perfect? holy ****, how could that happen, fix asap!
  3. Hello, recently ive gotten hold on a Black-Purpel crystal from EC. After trying the ingame support and asking if i am able to learn the schematic and not reciving any helpful answer other then sending me here, im asking it here! Has anyone ever recievd a schematic for the Black-Orange oder Black-Purple crystals from RE? i know it doesnt say "xx% chance" but it might aswell be a bug. and on a sidenote, is it also impossible to RE the mods from blackhole and campaign gear and learn it schematic as an artificer?
  4. so what you say, everyone who likes the game is right and everyone who complaines is wrong and is a whiner? with 1.2? sorry, i cant play 1.2 right now. but i heard it has rated warzones, are they fun? give the game time? really? how long will people use "it is new" "give it time" as excuse for such a fail? i should STOP complaining to make the game better? im sorry, thats so damn stupid, a product will never improve without critic.
  5. How long does the "the game is new!" excuse work?
  6. You get them from treasure hunting lockbox crits.
  7. Wenn man bedenkt, wieoft der Patchtermin nun geändert wurde und nun auf dem letzten Drücker bescheid gesagt wird das ein wichtiges Feature doch nicht kommt, ist das ganze Verständlich.
  8. Ja, in den neuen Operations werden die Waffen eher "unseltene" Farben haben sowie Rot Blau oder Grün. Afaik kann man auch 41er Kristalle in jeder Farbe dann Craften. bis auf Weiß oder die CE oder Razer.
  9. Das Thema macht mich fertig. Jeder schaden macht Aggro, ob nun ein Modifikator dabei ist oder nicht. Also auch Ansturm und Ansturm-Spalter. zum 2. Absatz gilt das selbe. ich verstehe nur nicht wo das problem ist mit der Wut bei dir. Zugegeben, das Ressources-Managment ist knapper aber es ist mir noch nie als MT passier das ich keine wut hatte für einen Skill den ich brauch, vorallem da ja Smash keine Wut kostet. Nicht getroffen zu werden, ist nie Nachteilhaft als Tank. Wenn ich das in der Hybridskillung mit der Wut hinbekomme, muss man es in der Full-Skillung gleich 3 mal schaffen.
  10. In SWtor erhöht es, wenn du in meele range stehst, deine Aggro um 110%. Da die Hitboxen aber so groß sind, kannst du dich als ranged ausgeben und deine aggro mit Spott um 130% pushen, und das jedesmal.
  11. it has been confirmed that you get schematic from treasure huntings on the patchnotes. Im also interested to see where the mats come from.
  12. Kurz gesagt: nur kein Glück. Aber etwas weniger passend aber doch interessant für dich: Mit 1.2 werden wohl die Drops in Flashpoints und Afaik auch Operations den jeweiligen Klassen angepasst die sie absolvieren. Aber nimm das bitte nicht als Fakt, ich habs nur im Hinterkopf und müsste es selbst nochmal zu 100% prüfen.
  13. MMn. sollte es auch so sein. Ich finde Taunt als "notwendigkeit" in der rotation zu haben wenn man den perfekten Aggroaufbau haben will nicht Gut. Es sollte ein Notfallknopf sein.
  14. Ich denke nicht das es zum Brainafk-Mode geht, von dem was ich auf dem PTR sehe. Afaik ist gradmal ein boss auf Hardmode gemacht worden, wenn überhaupt. Für Storymode muss man sich auch anstregen. Also wenn es so bleibt, wird es definitiv anspruchsvoller ( bloss nicht sagen "schwerer" sonst wirds genervt! ) Von allen allen 3 Tankklassen nehm ich auf gleichem gear lvl in NIghtmare den konstantesten und wenigstens DMG gegenüber BH oder Assassin. In dem Sinne kann ich mich auch nicht beschweren. Edit an dieser Stelle: Das wird wohl jeder von sich sagen, beweisen kann ichs nochnicht, aber das war eben das Statement von unserern 5-6 Healern die meistens dabei sind. Bzgl. Aggro habe ich seitdem ich den "gewagteren" Hybridbuild nutze auch keine probleme mehr, vorallem da ja nun bekannt ist das Spott die aggro um 130% hoch pusht bei passender Positionierung. Meine Wünsche wären wohl aus Tankperspektive: 1. Sonic-Barrier / Schallbarriere: Wie hier schon geschrieben absorbiert diese laut dem Log auf dem PTR mit Set gerademal 850 DMG. Ziemlich schwach. Ich würde mir wünschen das es a) direkt 10% der Max HP. als Schild gibt b) es durch erdrückender Schlag einen Buff gibt (ähnlich Assassin) der den Absorb um, 5% steigert bei der nächsten Schallbarrier, 3 mal Stapelbar. Dies würde dem Tank eine schöne Situation geben wo er sich überlegen muss ob er ohne Machtschrei auskommt ( weniger aggro ) oder einen möglichst hohen Absorb ansammmeln will ( 15% seiner max HP) 2. Das entfernen der Spott-Mechanic im zusammenhang von auf 130%/1210% pushen. Grund dafür ist es, dass Spott mMn. nicht in eine Rotation gehört, sonder der Skill eher für den Notfalll gedacht ist. Aggro aufbau sollte nur über Skills laufen (persönliche Meinung) und soweit ich gesehen hab, zeigt einem der Log auch den "Aggrowert" bzw man kann ihn Parsen. 3. Erdrückender Schlag: Ich weiß das der Skill mit 1.2 einen Aggro-modifikator reinbekommt, aber trotzdem fehlt dem Skill/Talent das gewisse "must have" für ein finales Talent. Die 3 Stacks kann ich auch mit einem weiteren Schlag ausführen ohne so hoch zu Skillen. Normaler Rüssi Schlag + erdrückender = 5 oder 3 x normaler Rüssi-Schlag = 6 Die erhöhte Aggro ist auch kein faktor der mir diesen Skill schmackhaft macht. Ich wäre dafür das Erdrückender Schlag einen Debuff auf den Boss macht, der seinen schaden um 5% verringert. Nennt ihn wegen mit "Unterdrückt" oder "Erdrückt" Das wären meine Sachen die ich gerne geändert sehen würde.
  15. Ja, ich weiß. Ich hab meine info vom PTR aus den Combat logs. Ist ziemlich bescheuert und ich hoffe das die Devs drauf hören das sie es irgendwie verbessern. Die Logs sind nebenbei bemerkt, etwas mh....anstrengend ... zu lesen mMn. Die findest du entweder im PTR forum, da musst du aber suchen, oder im sithwarrior Forum unter den stickys EDIT: Hier der log, hab das mal markiert. Und hier noch ein anderer [03/18/2012 22:26:17] [@Zmarg] [@Zmarg] [sonic Barrier {2308471907155968}] [ApplyEffect {836045448945477}: Sonic Barrier {2308471907155968}] () [03/18/2012 22:26:17] [@Zmarg] [@Zmarg] [Revenge {1261642348232704}] [RemoveEffect {836045448945478}: Revenge {1261642348232704}] () [03/18/2012 22:26:17] [@Zmarg] [@Zmarg] [sonic Barrier {2308471907155968}] [RemoveEffect {836045448945478}: Sonic Barrier {2308471907155968}] () [03/18/2012 22:26:17] [The Nightmare Pilgrim {2821282412363776}] [@Zmarg] [Rapid Fire {2831594628841472}] [ApplyEffect {836045448945477}: Damage {836045448945501}] (1654 energy {836045448940874} (850 absorbed {836045448945511})) <1654
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