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worexx

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  1. Introduction : ce texte est entièrement traduit avec deepl.com. Je ne parle pas français, mais j'espère qu'il vous sera utile. Résumé : lorsque vous atteignez le rang 90 de valorisation, vous avez gagné 50% de la valorisation nécessaire pour le rang 100. Le rang 100 est un grinding et il faut des mois pour le compléter. Jouez dans une équipe ou en équipe. Vous pouvez faire la différence et assurez-vous que vous avez un boost de valeur actif. Commentaires initiaux Je suppose que rien dans ce post est nouveau, mais basé sur mon expérience personnelle. La prochaine semaine de double XP arrive et c'est un bon début pour récolter de la valeur pour atteindre le rang 100. Pourquoi devriez-vous faire cela ? Parce que vous pouvez. C'est évident mais d'un autre côté vous obtenez une meilleure compréhension de votre classe. Et ça fait plaisir - parfois. Commentaires généraux : - Ce n'est pas classé : n'attendez pas trop de votre équipe. C'est comme SM Ops et GSF. Beaucoup de gens ne sont pas intéressés à lire les guides à l'avance. CC et dispel ne sont pas connus de tous les joueurs. N'attendez pas d'équipement ou de compétence. - C'est non classé : restez calme. Donnez des conseils, mais ne flambez pas. (Il est plus facile de dire que de faire). - Dissipez cc (sur votre healer) si possible - en tant que healer ou dps. - Vous êtes en retard. Le jeu a 10 ans et la plupart des joueurs actifs ont déjà accompli cet exploit dans le passé. Ils ne cherchent que des kills ou d'autres succès. Gagner ou perdre n'a aucun impact. Essayez de les motiver. Un zerg à côté d'une tourelle aide les deux. Je joue sur Tulak Hord. Pas le premier choix pour le PVP, je suppose, mais mes recommandations sont, je l'espère, utiles pour tous les serveurs. Si vous êtes à la recherche de la plus haute dmg, kill rate ou de guérison, s'il vous plaît sauter ce poste. Jouer en équipe et vous pouvez faire la différence ! Gagner un jeu donne toujours plus de valeur. Sur les champs de bataille en 8vs8, souvent personne n'essaie d'ouvrir les portes, de capturer un pylône ou d'activer les tourelles. Essayez-le, encore et encore. En 4vs4 sans classement, définissez la première cible et poussez votre équipe à l'attaquer. Tableau des rangs de valeur : vue d'ensemble de valor nécessaire : La feuille de calcul : les colonnes A-D et F sont tirées de dulfy.net, E montre le % du rang 100, G, H et I le calcul basé sur la valeur moyenne gagnée par partie. En moyenne, vous gagnez plus que vous perdez lorsque vous êtes concentré sur la victoire. 3750 est en moyenne la valeur que j'ai gagnée lorsque je jouais seul. Essayez toujours d'atteindre 8 médailles (cap pour la valeur supplémentaire) pendant une partie. En 4vs4 avec une mauvaise équipe j'en ai obtenu 4 ou 5 en 8vs8 dans une mauvaise équipe 8 médailles ne sont pas très difficiles à obtenir. Je joue commando/merc heal et j'obtiens des médailles de heal, dmg et kill + des médailles d'attaque ou de défense en 8vs8. Quelle est la meilleure classe pour gagner de la valeur ? Jouez ce que vous aimez vraiment. C'est un long chemin. Assurez-vous de commencer avec votre classe préférée. Salutations Traduit avec http://www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
  2. Zusammenfassung: Wenn man Rang 90 erreicht hat, hat man 50% des benötigten Werts für Rang 100 gefarmt. Rang 100 ist anstrengend zu erreichen und du wirst dafür Monate brauchen. Spiele in einem Team oder als Team. Du kannst den Unterschied ausmachen (!) und stelle sicher, dass Du einen Tapferkeitsschub aktiv haben. Vorweg: Nichts in diesem Beitrag ist wirklich neu; aber alles basiert auf meiner persönlichen Erfahrung. Die nächste Doppel-EP-Woche steht bevor und ist ein guter Start, um Tapferkeit zu farmen und Rang 100 zu erreichen. Warum solltet ihr das tun? Weil man es kann. Es ist offensichtlich, aber auf der anderen Seite bekommst Du ein besseres Verständnis für deine Klasse. Und es macht Spaß - manchmal. Ich spiele auf Tulak Hord. Nicht die 1. Wahl für PVP, aber meine Empfehlungen sind hoffentlich für alle Server nützlich. Wenn Du den höchsten dmg, Kill-Rate oder Heilung machen willst, bist du in diesem Thread falsch. Du kannst den Unterschied machen. Teamplay hilft hier sehr. Es gilt: Ein Spiel zu gewinnen, gibt immer mehr Tapferkeit. Auf 8vs8-Schlachtfeldern versucht oft niemand, Türen zu öffnen, einen Pylon zu erobern oder Geschütztürme zu aktivieren. Versucht es - immer und immer wieder. Bei 4vs4 unranked definiere das 1. Ziel und erkläre deinem Team, warum und dass alle auf das Ziel gehen müssen. Ein paar Kommentare: - Es ist unranked: Erwarte nicht zu viel von deinem Team. Es ist wie SM Ops und GSF. Viele Leute sind nicht daran interessiert, Guides im Voraus zu lesen. CC und dispellen sind nicht allen Spielern bekannt. Erwarte keine Ausrüstung oder Fähigkeiten. - Es ist unranked: Bleibt ruhig. Gebt Ratschläge, aber flammt nicht. (natürlich ist das leichter zu sagen als zu tun) - Dispel cc (auf deinen Heiler) wenn möglich - als Heiler oder als Dps - Du bist spät dran. Das Spiel ist 10 Jahre alt und die meisten der aktiven Spieler haben das Achievement bereits in der Vergangenheit abgeschlossen. Sie farmen nur Kills oder andere Erfolge. Gewinnen oder verlieren hat für sie keinen Einfluss. Versuche, sie zu motivieren. Ein Zerg neben einem Geschützturm hilft beiden. Die Tabelle zeigt eine Übersicht über die Tapferkeitsränge: Übersicht über die Tapferkeitsränge Die Tabelle: Die Spalten A-D und F stammen von dulfy.net, E zeigt den Prozentsatz von Rang 100, G, H und I basieren auf der Berechnung des durchschnittlich verdienten Werts pro Spiel. Im Durchschnitt gewinnt man mehr, als man verliert, wenn man sich auf das Gewinnen konzentriert. 3750 ist im Durchschnitt der Wert, den ich gewonnen habe, wenn ich alleine gespielt habe. Versuche immer, 8 Medaillen (das Cap) während eines Spiels zu erreichen. In 4vs4 mit einem schlechten Team habe ich 4 oder 5 auf 8vs8 in einem schlechten Team sind 8 Medaillen nicht sehr schwer zu erreichen. Ich spiele commando/merc heal und ich bekomme heal, dmg und kill Medaillen + Angriff oder Verteidigung Medaillen auf 8vs8. Was ist die beste Klasse, um Tapferkeitzu farmen? Spiele die Klasse, die du gerne spielst. Es ist ein langer Weg. Beginne unbedingt mit deiner Lieblingsklasse. Grüße
  3. Summary: when you reach valor rank 90 you earned 50% of needed valor for rank 100. Rank 100 is grinding and need months to complete. Play in a team or as a team. You can make the difference and make sure you have a valor boost active. Initial comments I guess nothing in this post is new but based on my personal experience. The next double XP week is coming and a good start for farming valor to reach rank 100. Why should you do this? Because you can. Its obvious but on the other hand you get a better understanding of your class. And it makes fun-sometimes. General comments: - Its unranked: don’t expect too much from your team. Its like SM Ops and GSF. Many people are not interested to read guides in advance. CC and dispel are not known by all players. Don’t expect equipment or skill. - Its unranked: keep calm. Give advises but don’t flame. (Its easier to say as to do) - Dispel cc (on your healer) if possible - as healer or as dps - You are late. The game is 10 years old and most of the active player already completed this achievement in the past. They are farming only kills or other achievements. Winning or losing has no impact. Try to motivate them. A zerg next to a turret help both. I’m playing on Tulak Hord. Not the 1st choice for PVP, I guess, but my recommendations are hopefully useful for all servers. If you are looking for highest dmg, kill rate or healing, pls skip this post. Playing as a team and You can make the difference! Winning a game gives always more valor. On 8vs8 battlegrounds often no one try to open doors, capture a pylon, or activate turrets. Try it- again and again. On 4vs4 unranked define the 1st target and push your team to attack this. Table of valor ranks: overview of valor needed: The spreadsheet: column A-D and F is taken from dulfy.net, E shows the % of Rank 100, G, H and I calculation based in average valor earned per game. In average you win more then you lose when you are focused on winning. 3750 is in average the valor I gained when I played alone. Try always to reach 8 medals (cap for extra valor) during a game. In 4vs4 with a bad team I got 4 or 5 on 8vs8 in a bad team 8 medals are not very hard to obtain. I’m playing commando/merc heal and I’m getting heal, dmg and kill medals + attack or defense medals on 8vs8. What is the best class to farm valor? Play what you really like. It’s a long way. Be sure you start with your favorite class. cheers
  4. Hi I started to download of the PTS patch files but the download stops always at the end during "Installing Game Client 186 (0%)" BitRaider is disabled ( "bitraider_disable": true). the last log file entrys INFO Download Complete: Complete: http://cdn-patch.swtor.com/patch/publictest/retailclient_publictest/retailclient_publictest_186to185.solidpkg INFO ManifestState=Patch: retailclient_publictest, current=186/upcoming=-1/required=347 Any idea what to do? cheers
  5. Hi Now it's June but still not possible to complete the achievement. always 0/3 Anyone completed this ?
  6. Hi ! With some delay... I got the great pleasure to post our achievement because no one else in our group raised the hand. ;-) Guild: Koosai - Imperial Group: Profilacktisch Server: Tulak Hord Kill date/time: 2. April 18 - 20:27:08 CET/GMT+2 Screen: http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=73b875-1522846305.jpg Achievement: http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=a23c7a-1522846510.jpg Cheers
  7. Hi Soweit ich das gesehen habe, ist der cast "intensify rage" nicht Boss% bbhängig, sondern es startet ab 30% Boss Health ein Timer, der 14s-15s den Cast "Intensify rage" von 0,8s auslöst-wahrscheinlich sind es genau 15s, aber man kann es schwer erkennen, da der cast <1s ist. Wird der Boss geheilt, so ändert das auch nichts an dem Timer. Auf Jedipedia (s. Link oben) wird ein CD von 12s angeben. Wahrscheinlich startet der Timer bei <30%, wenn eine laufende Inversion beendet ist; das müsste mal getestet werden. Grüße
  8. Hi Ein praktisches Bsp für Tyth HC http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=922995 Grüße
  9. I'm fine with this but this is not my compaint. The new OP is nice but as many other misbalanced between the modes. Would be great if a very hard NIM is coming. But the HM is too far away from SM like in many other parts of the content. Do you belive that this Iokath content (planet & Op) brings new player or keep more player?
  10. Hi I like to bring this discussion back to my original compaint. The Ops are not too hard, but misbalanced betwenn SM, Vet (for GotM and many other) and often for NIM either. Cheers
  11. Hi DarthCognusSion Let me clarify this. Progress means you spend all available time & resoruces and more to get a progress. In the old WOW times this means 6days a week 5-7h raid and the 7th day for farming. But there is no content left for this type of progress in SWTOR. BW published two bosses in 2 months-not more, and the guild with PTS access already cleared ths new content on the live server. fully agrre Let me ask in another way. what do you expect for NIM? I expected a casual content where players with a lot of skill are focused in NIM. Its like the chapter in solo mode. I had a lot of fun with it playing all chapters solo on master mode or made the sprint champion achievement. But as mentioned above, the balance between SM, vet and master mode is wrong. And this is what I'm complaining. GofM is nice, with nice mechanics (and to much rng at Tyth) but the balancing between sm and hc is wrong. Cheers
  12. Hi Eric What’s wrong with you and your team? Now, the next boss is released and it seems that your dev team are misfocused. Iokath was announced as a great new planet for dailies which follows the storyline where your faction is not where you was born but what you chose. We got a mob filled planet where no one is online after finished the achievements. This was waste of dev time. The new daily concept where you get only 5 quest and need 5 quests to complete to daily mission failed, or not? The open PVP idea failed, or not? Farming resources failed, or not? How many players are online on Iokath and is this, what you expected? The next thing it the new OP GotM. But first some comments to SWTOR. SWTOR is for casual gaming. Its great and makes fun, but its an outdated content where progress make no sense because too seldom a new content is published. You invited the semi-progress gamer to PTS to test the new OP. You got feedback that this gamer wish more challenging contents. As a result, most of the players on the live server get 248 equipment from PVP or CXP farming (SM OPS, dailies, easy HM things) not from OP bosses like Tyth or the sisters or the NIM OPs. Is this, what you expected? The dev team spend a lot of time in boss mechanics and the results are nice. But does it make sense that only few groups defeat Tyth HM after weeks? Revan HM and Ravagers HM are still challenging because its feels like more NIM mode then HM. I don’t complain that the new OP is too hard but I complain that the difficulty between SM and HM is too different and most of the mechanics of HM are more for NIM. As I mentioned at the beginning, SWTOR is for causal gaming. If more 90% of player get the current 248 equipment from CXP Farming not from NIM Ops and GotM then its something wrong, or not? How many groups defeated on PTS the sisters? 50% or less? How many casual gamers defeated on PTS the sister? 5%? And how many are interested in GofM after they got the kill achievements? Do you see in your logs many groups who are playing 16mode NIM OPS every week or only once to get the achievement? Its Tyth HM is complicated? No, but contains too many RNG elements. How many groups defeat Tyth HM week by week first try? Are the sisters too complicated? No, but overloaded with mechanics. This fits better to a NIM mode. I thing, in general the concept doesn’t fit to the existing community. Yes, we need challenging content, but we need playable content for the majority either. Do you really think, SWTOR gets more player with the new Iokath content as it is? All SM content should be possible for nearly everyone, HM should feasible for 70-80% and NIM mode for 10-15%. All other make no sense for me for SWTOR. Many content fits to this eg. FPs (SM, HC, MM), many SM, HC, NIM Ops, Chapters (solo played), eternal championship (incl. time run). Please, do not use PTS results for calibration if the PTS is not open for everyone. Based on what was delivered with Iokath, I expect for the next bosses jumping/balancing elements where player senseless die again and again in jumping or climbing phases. I’m sure your dev team is working on this. This would be a good time to closed my account. cheers
  13. Hi Eric Great that BW starts to evaluate, whats went wrong with GSF. Here my suggestions.... Flat? Are you kidding us? Eric, for beginners its a complete new PVP game: 4 new classes with sub classes, skill trees and 3D BG without bolstering. For beginners, it’s frustrating to die again and again. realize later that they have chosen/equipped the wrong ship. You spend hours the study guides, learn to fly, learn to fire and later learn to survive. In this time, you are the millstone around you teams neck. It’s like a 4vs4 arena at lvl 70 where you have lvl 20. No skills, no skill and small progress. In guides, often its mention you need 100 games to convert from noobs to an active team member. But SWTOR is casual gaming. Why should someone spend this frustrating time with GSF? For what? And on the other hand, why adv gamer must play with noobs? For the last question, the answer is simple. Because there are too few GSF player to implement the same system as for normal PVP. Any Idea why? ;-) You add ships in the last patch to the start hangar. Really? Why? GSF for beginners is too complex and you increase this?You must realizie that GSF is a game within a game, with currently a short, really bad tutorial. For most of the player, I assume, GSF is not fun, its only to equip PVE chars no, in my experience, games are normally not balanced, because one side dominates from the beginning and win easily. Its often not a fight, its farming. Beginners in death matches are highly welcome! From the other team. If ship would be the problem, all would play the same ship/class and games would be more balanced, or not? Do you want to get more players or only keep the current players? If you need only the current player, design new maps. If you want new players, you need to reduce the complexity. Eg introduce a ship selector, where new player choose between rDD, mDD, tanks, healer or supporter or how you would call the different ships. And a tutorial where player learn to play basics of their class. Add a similar system like we have for normal pvp with low, mid and high and arena lvl. See above. I suggest that player with the same skill lvl, experience should play in their own league (eg. games, kill ratio, ship equipment… ). If the population is to low, connect servers. Yes, I totally agree. It makes sense that a sniper character cannot heal in PVP but it doesn’t make sense that each character need their own hangar. If we would have a legacy hangar, not only legacy token, player would equip ships faster and would be more focused on game play. You could implement a legacy equipment like we have for PVE/PVP where part of the equipment is lagecy wide usable and part of it not. cheers
  14. Hi Tyth HC wurde sicher nicht von Omnikron @T3-M4 als erstes gelegt ;-), aber mit diesem Posting wollen wir es denen einfacher machen, die sich schwer tun mit dem ganzen Gerenne. Inzwischen gibt es viele Videos und div. Guides (zB. auf Dulfy.net), aber deswegen ist der Boss ja trotzdem nicht free loot für alle. Ein paar Omnis haben sich hingesetzt und einen Timer für StarParse erstellt, der die Inversion - also die Fähigkeit des Bosses Spieler zu ziehen/wegzustoßen im Timerfenster anzeigt. Was StarParse ist und wie es funktioniert, bitte auf deren HP nachschauen oder googeln. Zu den Timern: Es sind zwei, da ein solcher Timer erst bei einer Aktions startet - also der ersten Inversion und man entweder in der Inversion steht oder außerhalb, was zwei unterschiedliche Effekte nach sich zieht. Wichtig: die Timer laufen erst nach der ersten Inversion, was ja keine Schwierigkeiten machen sollte, da man nach Kampfbeginn eh nichts außer Dmg macht, bis die erste Inversion startet (nach ca 20s). Anschließend läuft der Timer und zeigt an, wann die nächste Inversion stattfindet. Bitte gebt alles wie auf den Screenshots an, sodass ihr 10s vorher mit einem Sound eurer Wahl benachrichtigt werdet. Was müsst ihr tun? StarParse öffnen und unter Timer->Setting das Menü öffnen. Zum Anschauen der Bilder Rechtsklick auf die Vorschau und in neuem Tab/Fenster öffnen. Bild 1: StarParse-Menü Erstellt zwei Timer wie in den Bilder beschrieben. Alle Einstellungen müssen entsprechend der Bilder getroffen werden. Um einen neuen Timer zu erstellen, geht ihr auf Settings und gebt alle Daten wie Name, Boss, Trigger, Source/Target, Duration etc. und klickt auf "Save as new". Bild 2: Timer 1 Source: Custom – 4078423634870272 Target: You Ability: 4071117895499776 Effect: 4071117895500118 Bild 3: Timer 2 Source: Custom – 4078423634870272 Target: You Ability: 4071117895499776 Effect: 4071117895500122 Zum Schluss müsst ihr die beiden Timer noch aktivieren indem ihr sie im Menü Timer (s. 1. Bild) aktiviert und ein Haken davor setzt. Fragen? Entweder hier oder im Spiel einen von der Rep.-Gilde Omnikron @T3-M4 ansprechen. Irgendwie wird man sich schon finden. Grüße und viel Erfolg
  15. Nope, I haven't received the email yet. I received many emails reagding my open ticket but never the email with the code. BR
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