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PearliLP

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  1. Ergänzend zu den Problemen die kalli bereits erläutert hat: du kannst deine Fähigkeiten, die hinter dem Ziel ausgeführt werden, immer in einem 270° Winkel um das Ziel herum ausüben. Kann man super an den Spielern testen, die sich als sniper in der voidstar so schön in die Ecken der Tür verkriechen und glauben man kommt da eventuell nicht ran. es reicht zu neben dem Spieler zu stehen um ein zu richten zu machen. Wird beim Sabo nicht anders sein.
  2. Der Attentäter überbrückt ja jetzt schon mehr als 60 Meter und braucht dafür nichts zum anspringen. Also das ist schön vernünftig. Macht in meinen Augen zumindest Sinn. Was ich mir vllt mehr gewünscht hätte wäre irgendwas wie: Fähigkeiten die Wut verbrauchen, erhöhen das bewegungstempo um 5% (bis zu zweimal stapelbar). Dieser Effekt klingt über 2.5 Sekunden ab, solange keine Fähigkeit ausgeführt wird, die Wut verbraucht. Sowas wäre schon irgendwie cooler.
  3. oh ja, da bin ich wohl übers ziel hinausgeschossen ^^ sry. Trotzdem bleibt es ja, es gibt einfach zu viele zu lange stuns in dem game. mMn
  4. Anstatt den Klassen die verschiedenen, zum Teil zu vielen, stun Möglichkeiten zu nehmen oder eine vernünftige Balance reinzubringen, bekommen die Klassen immer mehr zeug wie stun Immunität oder zusätzliche stun breaker. Denken wir doch mal effektiv drüber nach. Ein normaler stun dauert 4 Sekunden und hat 1 min (ohne Reduktion) abklingzeit. Jetzt hat der Krieger einen stun breaker und die tolle neue Fähigkeit. Diese hat 45 Sekunden abklingzeit, der breaker kann also für den ersten stun genutzt werden und er hat immer noch einen frei. Bin ich der einzige der das lächerlich findet? das war schon bei der bubble vom hexer oder dem Port vom assa übermäßig stark. Wie stellt ihr euch das kampfsystem denn vor. Soll jetzt jeder einzelspieler gegen drei oder vier Spieler bestehen können? aber wenn ich mir so die Leute ansehe die bei euch fürs PvP balancing zuständig sind, dann wird mir klar dass da sowas bei rauskommt.
  5. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Ja, das stimmt schon. Da kann man auch mal Pech haben. Aber im Großen und Ganzen find ich das Level auf TOFN dann doch schon anspruchsvoller, auch wenn ich da nur paar Spiele gemacht habe. Hast aber recht, auch da gibt es halt die, die sich abfarmen lassen, muss, irgendwo muss ja das rating herkommen
  6. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Fakt bleibt aber trotzdem, dass auf tofn (zumindest von den dds her) erheblich bessere Spieler unterwegs sind, als es auf t3 der Fall ist. Das Niveau ist nun einfach unterschiedlich, da hat er recht, unabhängig davon, wer es denn eigentlich ist.
  7. lt Devtracker stimmt die Zeit ja nicht für uns: 9am PDT ist doch glaube ich 16 Uhr GMT, und dann noch 2h drauf zu uns. Oder ist der patch dann doch schon um 17 Uhr vorbei (wäre dann also 15 Uhr GMT wie im dev tracker plus halt 2h zu uns nach GER)?
  8. PearliLP

    T3-M4 pvp

    Und dann auch noch tripple dot, gegen nen kommando heal, der die dots net mal resisten kann, how
  9. Nochmal kurz bisschen OT: Das Problem bei 30vs59 ist ja nicht, dass du weniger Schaden machst oder so, sondern einfach mal gut 7k - 10k weniger Life hast, da ab 55 jedes weitere level einfach sehr viel Life bringt. Vom Heal/Damage Output her gibt es ja (wegen dem bolster) keinen Unterschied, dass stimmt.
  10. und selbst wenn du alle skills des 29er hast wirst du gegen jemanden, der einfach seine klasse spielen kann, nicht ankommen. Der low PVP Bereich ist so schon extrem gut gemacht. ich habe da weder mit nem neuen lvl 10er Probleme noch mit dem lvl 29er. Was mir dann keinen Spaß macht ist der Bereich 30 - 59. Ab lvl 50 sind die chars dann einfach schon so weit dass die als 60iger ohne PvP Equip durchgehen können. Dieser Unterschied flacht dann so ab 40-45 aber auch wider ab.
  11. Hoffe nicht, dass das dieses "besser als crossserver" sein soll. Versteht mich nicht falsch, es sind gute Änderungen. die Kosten für das Ranglisten Set, darüber kann man streiten, bin ich nicht der Fan von, aber gut. Für mich sind es im allgemeinen aber längst fällige Änderungen, die leider ein Jahr zu spät kommen. Waren genau diese Änderungen früher gekommen, waren weniger Spieler gegangen und die ganze ranked Sache wäre nicht so ausgestorben, denke ich mal. Bevor ihr es weiter verschlaft und noch mehr Spieler gehen, schaut dass die Server entweder zusammengelegt werden (1 Eu Server, 1-2 us Server) oder eben crossserver ei geführt wird.
  12. Gibt es dazu dann noch ne Nachricht, was gepatcht wird? Oder einfach nur nen Neustart?
  13. PearliLP

    arena t3-m4

    Das ist genau das gleiche wie mit den Hybrid specs vor 3.0. Es sit einfach unfair dem anderen team gegenüber, dass diese Möglichkeit vllt nicht hat, oder es einfach nicht machen möchte.
  14. PearliLP

    arena t3-m4

    Können einige Leute wirklich nicht verlieren dass die auf Mittel zurückgreifen die gegen jedes FairPlay gehen? Warum muss ich, wenn ich sehe dass meine Gruppe weniger Skil/Schaden/Heilung dabei hat mit meinem PT/Jugger oder ebend der Spiegelklasse auf Tankhaltung gehen und mein tankgear anziehen? Nur damit es besser in der Statistik aussieht? Merkt ihr nicht, dass einem durch solch ein Unsinn der Spielspaß einfach nur verloren geht? ka ob ich für den screen nen bann bekomme, ist mir auch rille, aber so gehts einfach nicht. Er hatte jetzt zum Glück kein pvp gear dabei, haben die also dann noch geklatscht, aber es ist einfach nur traurig. http://abload.de/img/screenshot_2015-04-30aduoy.jpg
  15. Mag sein, dass du es als Blödsinn siehst. Pre 3.0 haben die erlösen aber keine 10k Hits rausgehauen. Zumindest nicht dass ich wüsste. zu den naniten habe ich nie behauptet dass der rustungswert dort eine Rolle spielt. Lediglich die Berechnung des Schadens ist halt da. Oder wie erklärst du dir dass das mit Level 60 Leute auch nur maximal 3-4 naniten vertragen, wie es auch zu 55er Zeiten war? Dass die Fähigkeiten auch treffen müssen, wie in den 50er OPs halt sehr selten, ihabe ich auch am Ende hinzugefügt.
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