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Big_Marser

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  1. Ich denke am ehesten sollte da ein Gleichgewichts-Botschafter rankommen. Bin mir aber nicht 100%ig sicher
  2. Beherrschung, Angriffskraft, Schnelligkeit über Ausrüstung maxen Deine Hexe ist ein Dotter, also macht Schaden über Zeit. Die ersten beiden Attribute erhöhen den Schaden, Schnelligkeit ist dafür da, dass deine Cooldowns schneller enden und du die Fähigkeiten schnell wieder einsetzen kannst. Für die 7.0er Skillung empfehle ich VULKK: https://vulkk.com/2022/02/19/swtor-7-0-madness-sorcerer-pve-guide-and-best-builds/
  3. Bzw. Füße still halten, demnächst kommen ja Waffen für den Kleidungsdesigner... :-)
  4. am besten Charaktere erstellen mit folgenden Kombis: Crafter: Synth-Fertigung - Archäologie - Unterwelthandel Kunstfertigkeit - Archäologie - Schatzsuche Rüstungsbau - Plündern - Unterwelthandel Waffenbau - Plündern - Ermittlung Cybertech - Plündern - Unterwelthandel Biochemie - Bioanalyse - Diplomatie Zulieferer: Hacken - Archäologie - Unterwelthandel (für den Synthweber) Hacken - Plündern - Unterwelthandel (für Rüssibau und Cybertech) Hacken - Archäologie - Schatzsuche (für den Kunstfertiger) Hacken - Plündern - Ermittlung (für den Waffenbauer) Hacken - Bioanalyse - Diplomatie (für den Biochemiker) Das sind die besten Kombis. Hacken brauchst du dann halt oben drauf für bessere Items. Falls du nur Force-Charaktere spielst, kannst du Rüstungsbau und Waffenbau rauslassen, anders herum wenn du nur Non-Force-Charaktere spielst, kannst du Synth-Fertigung und Kunstfertigkeit weglassen. Wenn du nur Kohle machen willst ohne auf die Ausrüstung deiner Charaktere zu achten, sind Cybertech und Biochemie denke ich nach wie vor die Crafter-Skills der Wahl. Hacken als Meta-Skill auch generell.
  5. Alderaan ist da ein bischen zerstückelt. Ich nehme mal an weil du von Organa sprichst, dass das die Rep-Seite ist. Nach Haus Organa gehts dann weiter in diesem Außenposten im Alsakan Flachland. Es gibt da meines Wissen weitere Unterbrechungen. Auf jeden Fall gibt es noch einen Storypoint im Glarustal und dann noch einen in der Höhle von Haus Panteer.
  6. man... that is a whole bunch of more companions than I thought... I have 48 chars one for every spec, seems that and the server limit is not suffcient to have a 1:1 char to comp ratio... seems i have to declare some double comp chars...
  7. First to say, every companion would act melee-like if setup as tank. But I will take down this list as type of standard weapon they carry Jedi-Knight T7-01 - ranged Kira Carsen - melee Doc - ranged Scourge - melee Sergeant Rusk - ranged Jedi Counselar Qyzen Fess - melee Tharan Cedrax - ranged Zenith - ranged Felix Iresso - ranged Nadia Grell - melee Smuggler Corso Riggs - ranged Bowdaar - melee Risha - ranged Akaavi Spar - melee Guss Tuno - ranged (but have him seen do melee as well) Trooper Aric Jorgan - ranged Elara Dorne - ranged M1-4X - ranged Tanno Vik - melee Yuun - melee Sith Warrior Vette - ranged Malavai Quinn - ranged Jaesa Willsam - melee Lieutenant Pierce - ranged Broonmark - melee Sith Inquisitor Khem Val - melee Andronikos Revel - ranged Ashara Zavros - melee Talos Drellik - ranged Xalek - melee Imperial Agent Kaliyo Djannis - ranged Vector Hyllus - melee Eckard Lokin - both, dependent on role Raina Temple - ranged Skorpio - fairly melee, but have seen her do ranged Bounty Hunter Mako - ranged Gault Rennow - ranged Torian Cadera - melee Blizz - ranged Skadge - melee Faction ship droids: C2-N2 - ranged 2V-R8 - ranged Beside that there are some subscription gifts: Shae Vizsla - ranged, but does also impressive melee attacks Niko Okarr - ranged there are more, but I have none of them Cartel Market companions: Treek - both P3-KP - ranged Companions from missions: HK51 - ranged Master Ranos - ? there are more! Companions from expansions Lana Beniko - melee Theron Shan - ranged Koth Vortena - ranged Senya Tirall - melee Arcann - melee there are more!
  8. Warum behebt dann immer ein Serverneustart das Problem?
  9. Facing issues with 60 perc loading screen on Quesh, fortress on Yavin seems OK.
  10. Hallo katzenpapa, zu deinen Fragen bräuchte man vorweg ein paar mehr Infos: wo genau auf welchem Planeten befindest Du dich? Die Startplaneten sind noch relativ einfach. Schwieriger kannst du es relativ einfach haben (schöne Wortwahl): keine Klassenbuffs verwenden und mehr oder weniger nackig oder veraltetem Gear rumlaufen. Aber spätestens ab dem 4. Planeten wirds ohne halbwegs vernünftiges Gear schon knackig. Eine direkte Schwierigkeitsoption ist mir dagegen nicht bekannt. Mehr Spieler auf welcher Seite? Hmm... gute Frage, das dürfte sich etwa die Waage halten, wobei ich denke mehr auf der Republik? Hmm... kommt vielleicht auch auf den Server an. Wo spielst du? Tulak Hord? Auch die nächste Frage nach der Menge der Spieler beantwortet sich fast damit. Je nach dem, auf welchem Server und und zu welcher Uhrzeit du zockst, wirst du zu unterschiedlichen Tageszeiten unterschiedliche Populationen haben. In der Woche vormittags, wenn nirgendwo Ferien sind, sieht man auf Tulak Hord sogar hin und wieder auf der Flotte Steppenläuferbüsche durchs Bild huschen. ;-) Ansonsten gilt als Faustregel: wenn kein XP-Event ist, ist allgemein weniger los und auf den niedrigleveligen Planeten erst recht. Da siehst du dann höchstens mal in den H2-Regionen Gruppen. Das heißt aber nicht, dass das Spiel ausblutet. Die Spieler sind halt einfach nur auf höherleveligen Gebieten unterwegs. Das wirkt dann nur so, da Chats nur auf dem gleichen Planeten bzw. der Flotte wo du grad bist zu sehen sind. Glaub mir, sei froh, dass du nicht zu vielen Spielern übern Weg läufst, denn wenn 20 Spieler gleichzeitig getrennt voneinander die gleiche Quest machen wollen wie du, kann das in einem offenen Gebiet schnell frustrierend werden. ;-)
  11. H2-Missionen sind eigentlich auch recht Credit-lukrativ, find ich. Oder halt Daily-Areas wie Corellia Schwarzes Loch oder die Czerka-Labore auf CZ-198.
  12. Hallo, es gibt mehrere Storyline-Verlaufsdiagramme da draußen im Internet, guck mal z.B. hier:
  13. Sorry für die späte Reaktion. "Eignen" ist immer so eine komische Sache. Richtig gespielt sind sowohl Burster als auch Dotter echte Waffen. Burster knallen mit den Effekten für eben den Burst bei den richtigen Fähigkeitenkombis rein und zwar instant. Allerdings braucht es eine Weile, bis alle Effektketten richtig greifen. Oft ist nicht der 1. Skill entscheidend, sondern erst der 3., 4. oder 5. Und dann braucht es guten Krit und gute Beherrschung und Angriffskraft, damit eine solche Schadensspitze (die aber ohne die vorbereitenden Skills nicht so häufig oder ausgereizt kommt) auch mal die Hälfte HP bei nem Goldgegner wegbrutzelt. Beim Dotter baut man mit mehreren Skills ebenfalls eine Effektkette auf, allerdings beim Gegner. Ziel ist hier nicht mit einem Skill sagenhaften Schaden zu fabrizieren, sondern mit mehreren Effekten über die Zeit diesen aufzubauen und ggf. bei stärkeren Gegnern aufrecht zu erhalten. Bei den verschiedenen Klassen heißt der Effekt immer nur unterschiedlich: der Schurken-Dotter "Grobian" / "Ruffian" sind es Blutungen, beim Kopfi-Pyrotech Brandeffekte etc. Im Grunde ist - aus meiner Sicht - der Dotter einfacher zu spielen, es gibt kaum Abhängigkeiten bei den Effekten, allermaximalstens bei Zusatzskills, die erst richtig massiv Schadenmachen, wenn schon ein anderer Effekt aktiv ist. Die Devise ist eigentlich immer: hin, DoT abrotzen, Zusatzskills, beim Sterben zusehen. Das geht locker so bis Goldgegner. Die Gold-Platin brauchen meistens 2 oder 3 Runden. Genau da kommt dann eine grandiose Beherrschung mit der Schnelligkeit ins Spiel. Beherrschung macht a) mehr Schaden und erhöht b) deine Energieleiste - mehr Punkte zum verpulvern (das gilt so nicht direkt für den Ritter/Krieger). Die Schnelligkeit läßt a) deine Energieleiste wieder schneller auffüllen im Kampf und b) die Skills schneller aktivieren und c) werden diese schneller wieder verfügbar. Das ist besonders bei DoTs, die stacken können, sehr beachtlich.
  14. Mit Level 10 müsste dich das Spiel theoretisch aufgefordert haben, einen Vermächtnisnamen anzugeben. Ab dann sollte das J-Fenster auch zur Verfügung stehen. Ein Schiff bekommst du am Ende der Hauptcharakter-Story auf dem Fraktionshauptplaneten - in deinem Fall Coruscant. Auf den ersten Stufen sind die Zeiten recht kurz. In höheren Levels werden es dann über 15 Minuten sein und du kannst mehrere Gefährten gleichzeitig losschicken. Ein kurzer Tipp noch, da ich es im Eingangsposting gelesen habe, aber ohne dich überfordern zu wollen: du schriebst, dass du gern den kompletten Content genießen möchtest. Beachte, dass jede Klasse ihre komplett eigene Storyline hat - also quasi das wo du jetzt gerade auf Tython bist/warst um die Quelle von Rajivari zu suchen bis du schlussendlich nach 11 Planeten das Ende der Story auf Corellia erreichst, was du dort auf den Planeten jeweils zu erledigen hast, ist für jede Klasse ganz was unterschiedliches.
  15. Da sind eigentlich alle recht mobil, Attentäter mit Abstrichen. Der Sabo steht ein kleines bischen weiter weg, hat also noch mehr Bewegungsfreiheit. Noch mobiler ist dann eigentlich nur der Kopfgeldjäger-Söldner. Kommt drauf an: ein Burst-DD: Beherrschung(Stärke), Angriffskraft, Krit ein DoT-DD Beherrschung, Angriffskraft, Schnelligkeit Was welche Spec ist, hilft dir diese Grafik: http://i.imgur.com/7BC9B33.png
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