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Phythirle

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    Bremerhaven
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    SWTOR spielen
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    Schule
  1. Sehr geehrte Community, Ich bin in letzter Zeit, des öfteren am Dekorieren und mir ist aufgefallen, dass trotz der großen Auswahlmöglichkeiten im Dekorationsinventar, keinerlei Individualität herrscht. Da ist mir eine Idee eingefallen, bzw. ein Schlupfloch. Denn was uns individuell im SWtor-Universum macht, ist Erscheinung und Ausrüstung. Daher der Einfall, mir persönlich würde es viel lieber gefallen auf meiner Festung, sogenannte "Rüstungsdekoration"(=Sammlung) auf einem "Kleiderständer"(=Dekorationsinventar) aufstellen zu können. Dabei kannst du in der Sammlung unter Rüstung, die einzelne Rüstung auswählen und wie bei den Button " Für Benutzerkonto freischalten", zwei weitere Button drücken "Für Dekorationsinventar (Vermächtnis) freischalten" und "Für Dekorationsinventar (Benutzerkonto) freischalten". Die Kleidungsständer würden als Dekorationsitem vom Kartellmarkt verkauft. Wolltet ihr nicht schon immer mal euren eigenen begehbaren Kleiderschrank in Star Wars the old republic haben? Nun ist euer Interesse und euer Kommentar entscheidend. Gebt mir Feedback, sowie auch Veränderungvorschläge. MfG Phythirle [sakarõn]
  2. Hello Community, i am King Skagón and i play Star Wars the old republic on "Tulak Hord". My idea ist a function to make, "the alliancepackets give to the specialist of Odessen", easier than before. I thought, someone could push a button "Alliancepacketport to Odessen", after that must choose how many packets you wanna give to odessen, maybe 5 or 10 (every specialist has a button). This function must cost maybe 50,000 Credits. But it's easier than having to travel all the time and always having to read the same dialogues, I personally think it's worth spending a little credits on it. So tell me if you like the idea or if it would have a negative effect. Excuse my English, I hope you understand me ~King Skagón:csw_jabbapet:
  3. Aufbau Story - 30 Jahre Herrscher über das ewige Imperium und ein neuer Feind, der schon vor Jahrhunderten bezwungen wurde...Die Rakata Zugehörigkeit (neu) - Ewiges Imperium mit den Klassen - Imperator/Kaiserin von Zakuul Hüter/-in von Zakuul Neueinstellung - Erweiterung SWTET : Standard Charak. Erweiterung SW (neue Story) : ein Charakter mit älteren Aussehen und älterer Stimme Beispiel: Der Imperator, hat seine alten Eigenschaften abgelegt und herrscht nun über die Allianz und das Imperium von Zakuul...der Verräter hat sich wieder angeschlossen, die Feinde des Imperiums wurden bezwungen. 30 Jahre später, der Imperator mitten in der Arbeit bekommt eine Holoübertragung... und darauf erscheint ein Rakatastämmiger... Sie kommen mit einer Überraschung...jeder Krieg, Revan, der Imperator, Zakuul, waren Bestandteile zur Wiederherstellung des Imperiums der Rakata und nun soll ihre Rache kommen. Die Ewige Flotte wird mit einem Knopfdruck ausgeschaltet. Der Mann der einst eine Allianz anführte war nun älter geworden, Falten im Gesicht und eine alte raue Stimme. Doch der Kampf soll beginnen. Prinzip wie aus dem Online Game World of Warcraft mit den [Mensch - Worgen] Charaktererscheinungsbild. Nur mit z.B. [Junger Mensch - Alter Mensch] Ich denke ich geb das hier sehr grob wieder aber man erkennt brauchbare Teile für ein neues Konzept
  4. Bin leidenschaftlich bremerhavener Spieler. Freue mich auf Anfragen um ein persönliches Treffen zu organisieren. Schicke mir Online im Spiel per Post eine Anfrage, ich werde sie dann lesen ^^ Server: T3-M4 Anfrage an: Synixon
  5. Im Jahre 2000 VVC halten sich zwei Zabrak Brüder, der eine, der den Namen Bonus und der andere der den Namen Malus trägt, mit einer einfachen Übung, auf Natura, auf. Denn nach dem Durchbruch das bestimmte Spezies, eine Art Energiefeld nur mit eigener Konzentration beherrschen konnten, war für das eigentlich neutrale System eine Bedrohung geworden. Und so musste jeder gestellte Machtanwender, sich Übungen unterziehen um Kontrolle in diese neue Fähigkeit zubekommen. Bonus und Malus trugen ein eher merkwürdigen Nachnamen, der sich eher wie ein Planetenname anhörte. Denn da die Machtanwender vorerst als unkontrolliertes Gespött bezeichnet wurden, da wusste man wer einer war und wer nicht. Daher kannte man die beiden Brüder unter dem Namen "Yavin". Das Schicksal zerbrach die Beziehung der Brüder gegenüber der Ordnung. Denn Bonus Yavin war der Meinung, dass ein Machtanwender nach Verordnung keinerlei Gefühle zeigen darf, denn das könnte verheerende Folgen haben. Doch Malus sah diese "Gefühlslosigkeit", als Akt der Ungerechtigkeit. Er fühlte Hass und Wut, seine Haut färbte Rot und seine Augen wurden dunkler. Der Streit mit seinem Bruder hielt ihn nicht mehr lange auf diesem Planeten, da reiste er noch am gleichen Tag zu einem noch unbekannten Planeten (später Korriban). Auf alten Grabzeichnungen erkennt er den eigentlich noch nicht eroberten Planeten Korriban. Wie er entdeckte, war der Planet von einer Spezies mit purpurroter Haut bewohnt, die sich Sith nannten. Durch hervorragende Fähigkeiten in der Macht und die starke Bindung an Gefühlen, eignete Malus die noch untrainierten Sith zu seinen ersten Schüler an. Durch die Bevölkerung des Planeten war die perfekte Chance geschaffen eine eigene Art der Machtordnung zu schaffen. Somit schaffte er ein eigene Zivilisation von Untergebenen seines eigenen Sith-Kodex. Nach Bemerkung der Abwesentheit seines Bruders flog Bonus nach Tython, wo dort Menschen angesiedelt waren die auch Machtanwender waren. Bonus wusste das ein Treffen mit seinem Bruder zu vergessen geraten wurde. Auch er schrieb Lehren, die in der Ordnung ausgebessert wurde. Die soll den ewigen Frieden vorschreiben und um das zu schaffen solle sich keiner an ein Gefühl binden, denn sonst wäre man Feinden ausgeliefert und könnte nur in Angst und Hass leben. Bonus schuf aber anstatt Schüler, ein anderen Rang er nannte sie, die "Machtmagister", die zukünftig seine Lehren verbreiten und erklären sollen. Er gab seinen Lehren den Namen des Jedi-Kodex, der Begriff Jedi konnte noch von keinem erklärt werden. Sieben Machtmagister breiteten ihre Lehren in der ganzen Galaxis aus und somit zerbrach das neutrale System unter dem ehemals regierenden Herrscher von Natura, die einst die ganze Galaxis unter ihren Bann hatten. Politiker formierten sich neu, denn nun könnte sich jeder einer von den beiden Parteien zuordnen. Und somit nannte sich die eine Partei unter der Führung des "dunklen" Machtanwenders Malus Yavin, die Sith-Herrschaft oder auch das Sith-Imperium genannt und die andere Partei von ehemals führenden Mitglied der Regierung von Natura, den Kanzler der Republik. Um schon Gelehrte und neue Anwärter und Schüler der Gelehrten zu unterscheiden. Wurden Titel wie "Akolyth" und " Lord" eingeführt. Malus ließ sich dann selbst betiteln als der "Sith-Imperator". Da Imperator Malus Pläne in die Wege leiten musste die Republik und die Machtanwender, die den Jedi-Lehren von seinem nach ihm beschriebenden "korrumpierten" Bruder nachgingen, auszulöschen, so vernachlässigte er die Außenpolitik seiner Anhänger. Nach Aufständen in seinem eigenen Reich, willigte er einen neuen Titel ein, der nur den größten Sith angehören solle. So sollten seine ersten Schüler einen Rat bilden und unter den ersten mit dem Titel "Darth", die Sith-Politik in der Galaxis ausbreiten. Die Machtmagister führten Ränge wie "Padawan" als Bezeichnung für einen Schüler und "Meister" als die Person die den Rat der Jedi bilden darf unabhängig von den Machtmagister, die keinen Einfluss auf die neu Belehrten mit ihrer Diplomatie zur Republik hatten. Als Hüter des Friedens waren sie nun bekannt. Nach ein paar Jahrhunderten starb sowohl Bonus als auch Malus, dennoch kehrte durch Schlachten eine schnelle Rangordnung zurück . Auf beiden Fraktionen war ein komplett ausgerüsteter Rat eingearbeitet gewesen. Und die Machtanwender benutzen im Laufe ihres Fortschritts auch Waffen die durch die Macht erbaut wurden. Mit Energiequellen stammend vom abgelegenen Planeten Ilum. Nun in der heutigen Politik, der Sith und der Republik inkl. der Jedi, kommt gar nicht mehr zu Wort wer einst die Gründer waren, doch wenn man den Namen Yavin hört wird man noch später von den beiden Zabrak-Brüdern hören die einst ein galktisches neutrales System zusammen brechen ließen.
  6. Aufgrund dessen das man mit Knights of the fallen empire, bzw. Kapitel 1 Die Jagd, anfängt, kommst du zum Entschluss das du schliesslich mit einem neuen Charakter anfängst, d.h. ohne die vorherigen Kapitel. Leider hab ich das auch schon mitmachen müssen, indem ich ein Sith-Marodeur 60er Token eingesetzt habe und dennoch keine Vermächtnis-Freischaltungen, wie z.B. Buff und Fähigkeit Machtwürgen, bekommen habe. Nachricht von: Synixon (70er Sith-Attentäter) Server : T3-M4
  7. Ich denke, dass man schließlich schon Unterschiede erkennen kann, denn man merkt, dass die Machtanwender-Fraktionen Sith und Jedi noch sehr weit am Anfang liegen. Planeten wie die Geburtsstätte der Sith Korriban und die Geburtsstätte der Jedi Tython kommen in den Filmen nicht einmal ins Gespräche, geschweige denn das sie als Handlungsorte auftreten. Von dem Fortschritt, bzw. der Technologie gesehen kann man es auch nicht genau sagen, denn wie es scheint, gibt es in den Star Wars Filmen (I - VI) keine galaxisweiten Seuchen,Epedemien oder Qurantänen wie in SWtoR mit der allbekannten Rakhulseuche. Von Aussehen hat sich Star Wars in 3000 Jahren nicht verändert aber der entscheidende Hintergrund ist aber umso fortgeschrittener als man gedacht hat
  8. Mir kam eine Idee zwei neuer Klassenstories, die man wahrscheinlich sowie so nicht durchsetzt. Den "Sith-Exekutiver/Jedi-Visionär". Bei dem Sith-Exekutiver würde es sich darum handeln das ein Sith (ohne Meister) im Rang durch Missionen aufsteigt und einen Plan schmiedet das Sith-Imperium zu verraten, um ein eigenes aufzubauen (Siehe: Darth Malgus). Bei dem Jedi-Visionär würde der Jedi mit der einzigartigen Fähigkeit in die Zukunft zusehen im Rang aufsteigen (Klasse ähnlich wie Jedi-Ritter), um in Mission X, Verräter des Jedi-Ordens oder der Republik aufzudecken. Die Fähigkeiten der neuen Klassen mischen sich einwenig und besitzen auch neuartige Fähigkeiten: Sith-Inquisitor+Sith-Krieger=Sith-Exekutiver Jedi-Botschafter+Jedi-Ritter=Jedi-Visionär Ausrüstung: Sith-Exekutiver erkennt man daran das sie schon früh nach der Ausbildung zum Sith auffallen wollen, bzw. wie ein geborener Herrscher sich einen Namen machen, daher ist die Rüstung von Grund aus schwer zutragen. Waffe: Doppel-/lichtschwert und Fokus Jedi-Visionäre tragen leichte Gewänder da sie meißt Kämpfe meiden und eine Konfrontation mit einem Feind nur selten mit dem Lichtschwert ausgetragen wollen. Waffe: Lichtschwert und Fokus Anforderung: Vermächtnis- alle 8 Klassenstories gespielt haben (Flair: Legendär)
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